现在想赢的玩家和mmr玩家之间吵得火热。想赢玩家说胜利才能最终的快乐。mmr玩家说自己不想赢 对输赢不在意。
对于2边的玩家群体,想赢玩家可以细分成使用强度英雄来进行游戏强度玩家、核位玩家、混子玩家。
自称的MMR玩家可以分为混子玩家、MMR玩家和P玩家
强度玩家也是自己技术好又要爽赢的玩家,什么强什么爽玩什么。追求又要赢又要爽。套车,45英雄 版本英雄。比如曾经的吕树 现在的滑头鬼就是属于这类
核位玩家就是那些不怎么在意体验,只追求胜利的玩家,曾经的拆塔猴和一直以来的单排ADC就是这类。
混子玩家指的是会牺牲一定自己的体验进行付出和实力无法在对局中占据定顶尖位置的玩家。能赢则赢,不能赢就点,尽力而为就是这类玩家的特点。辅助位和对局中实力差一档的中野蓝玩家是这类
为什么说想赢和mmr都有这类玩家呢
因为同一玩家在不同对局中,实力如果能达到一线,拿到了剑或是皇冠,游戏体验好天然的会努把力去追求一个好的结局也就是胜利。
而在对局中实力差一档的时候,他们又不一定追求胜利,追求胜利付出的会太多,他们会转而追求其他的体验,比如专属桐 专天剑心等。这时候输赢输赢对他们来说就不是第一追求了体验才是
MMR玩家群体往往不在意对局中的输赢结果,因为他们并不能左右输赢的结果,所拥有的东西也很少,还会让兵让野让人头。所以他们在意的往往是自己在游戏中的体验,也就是怎么样可以被少欺负几次。
而最后的P玩家群体,技术比较差又追求最为昂贵的想要爽杀的体验。而这需要大量的资源才能达成的。他们的技术不足以满足获取大量资源这个条件,怎么办呢?P玩家选择了去抢,抢夺其他玩家的资源。虽然自称mmr但是在抢到资源成长后往往会第一时间对对面的mmr下毒手来获取更多的资源。
P玩家抢掉了大量的资源,会导致强度 核位 混子玩家资源被挤占而在对抗中输掉。所以P玩家也无法去在意输赢。
对于2边的玩家群体,想赢玩家可以细分成使用强度英雄来进行游戏强度玩家、核位玩家、混子玩家。
自称的MMR玩家可以分为混子玩家、MMR玩家和P玩家
强度玩家也是自己技术好又要爽赢的玩家,什么强什么爽玩什么。追求又要赢又要爽。套车,45英雄 版本英雄。比如曾经的吕树 现在的滑头鬼就是属于这类
核位玩家就是那些不怎么在意体验,只追求胜利的玩家,曾经的拆塔猴和一直以来的单排ADC就是这类。
混子玩家指的是会牺牲一定自己的体验进行付出和实力无法在对局中占据定顶尖位置的玩家。能赢则赢,不能赢就点,尽力而为就是这类玩家的特点。辅助位和对局中实力差一档的中野蓝玩家是这类
为什么说想赢和mmr都有这类玩家呢
因为同一玩家在不同对局中,实力如果能达到一线,拿到了剑或是皇冠,游戏体验好天然的会努把力去追求一个好的结局也就是胜利。
而在对局中实力差一档的时候,他们又不一定追求胜利,追求胜利付出的会太多,他们会转而追求其他的体验,比如专属桐 专天剑心等。这时候输赢输赢对他们来说就不是第一追求了体验才是
MMR玩家群体往往不在意对局中的输赢结果,因为他们并不能左右输赢的结果,所拥有的东西也很少,还会让兵让野让人头。所以他们在意的往往是自己在游戏中的体验,也就是怎么样可以被少欺负几次。
而最后的P玩家群体,技术比较差又追求最为昂贵的想要爽杀的体验。而这需要大量的资源才能达成的。他们的技术不足以满足获取大量资源这个条件,怎么办呢?P玩家选择了去抢,抢夺其他玩家的资源。虽然自称mmr但是在抢到资源成长后往往会第一时间对对面的mmr下毒手来获取更多的资源。
P玩家抢掉了大量的资源,会导致强度 核位 混子玩家资源被挤占而在对抗中输掉。所以P玩家也无法去在意输赢。