我记得早就有人说过这两位在效应方面的机制是跟效应本身的机制有关的:光燥会掉层,时间短,层数上限高,所以是层数转直伤;风蚀相反所以是打结算。库畜的思路是想根据效应不同设计出不同机制的效应c,卡提很明显就是盯着结算设计的,如果现在再把大卡伤害视为风蚀,就是让卡提跟赞妮套用相同的效应机制,相当于承认自己设计失败了。现在最大的问题就是直伤太爆,结算太拉,这又是dot伤害本身就太低导致的。9层4w一跳的伤害,放在低命来说数值不算低,但是结算频率太低;6命把结算频率提上去了,但是数值对于6命又有点不够看,更何况还缺少一位能完美发挥6命效果的3号位队友,未来也不一定有。所以我觉得最好的改法还是在结算上下文章,比如加一个类似的机制:卡提的风蚀结算伤害乘上一段由生命上限决定的系数。