九牧之野整个战斗体系和重返帝国是一模一样的,重返帝国存在的问题自然而然未来也会发生在九牧头上,九牧在一测之后的更新内容在我看来只有三个字——骗鬼呢,他能做到的只有降价,多体系共存痴人说梦,我举一个最简单的例子,英雄联盟和炉石传说,英雄联盟这种对称性公平竞技的游戏尚且存在英雄强弱之分,10年前炉石传说牧师的神圣新星是5费,如今变成了4费,最早的地精卡包如今在狂野模式也已无一卡可用,炉石能改费用,九牧能吗?
不能,因为改的卡大家都有,就像我为什么一直表扬三谋的全图鉴(当然三谋如今也一坨),全图鉴下,策划对英雄的所有改动对所有玩家的影响是差不多的,当然个别小卡战神满红影响稍大一些,所以策划能在合适的时机补强老卡,这是重返帝国这类游戏做不到的,高昂的英雄养成成本断了这条路。
当然九牧为了鼓励多队玩法也做了一些机制上的改动,比如伤兵机制,为了让部队更肉一些(因为会被集火,重返帝国平均每人两队,九牧就算4队吧),伤病率似乎很低,所以奶妈作用非常重要,然而这一结果就是如果两队奶盾单挑,能打到昏天黑地,一测时两队三仙盾单挑打了近20分钟,非常墨迹。
多队战斗逻辑上,似乎存在A与B是队友(属同一玩家,而不是同一阵营),C是敌人,A在给C挂上负面buff时比如燃烧,B也能根据队友A的燃烧buff打出B的连携技能(B就不需要再给A上燃烧buff),这也是九牧鼓吹他能多队共存的原因,从一队淘汰的火烧可以进二队三队。但这和商业游戏的迭代逻辑是相悖的,他需要出更多的英雄平衡迭代速度,否则就无法创造营收。