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中距空空弹的两种气动设计思路

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PL-15、AIM-120优于米卡和R-77




IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-06-05 17:14回复
    为人师表550、刺客阿喵、绿意哼哼. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    PL15、AIM120D、流星,三个对比呢


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-06-05 18:14
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      2025-06-11 00:53:24
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      PL15断档领先。拿260来说话。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-06-05 20:04
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        只能说双脉冲更适合低阻弹体,AIM120的设计思路未必优于米卡和r77。对于无法攻克双脉冲的公司来说,流星这种利用无弹翼布局提高升力的设计,可能才是比较务实的解决方案。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-06-05 21:36
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          首先,战雷里的飞行员能轻轻松松抗十几个g的过载,其次,战雷交战范围一般不超过50公里,而且战雷没有做出电子战功能。这决定了aim120在战雷里差不是故意削弱。DCS交战距离长且有电子战,r77在DCS里面也是比不上aim120和sd10的cjb。
          现实中aim120c窄边条翼的主要原因是要塞进f22弹仓里面而非所谓减阻。目前实战中aim120全系面对高机动目标最远命中战果照样没超过50公里,不知道以后能不能刷新记录。
          不管在游戏里还是现实中美国的aim54不死鸟都是高速度低过载的典型导弹,然而其命中率在现实中比游戏里还低。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-06-05 22:21
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            简单类比就是优秀弓箭手,可以使用抛射弹道,兼顾射程、精度和穿透;普通民兵只能直瞄射击。
            冷兵器时代有临阵不过三箭的说法,练抛射不如堆人上劲弩;空空弹也是以前中距打得并不远,高抛弹道复杂控制没什么优势,现在可是真的能玩英雄里面的不见敌人,只见箭如雨下了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-06-06 15:02
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              游戏需要平衡性加私货,但现实可不会在乎平衡性,谁强谁是爹


              IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2025-06-06 16:26
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                要根据时代来判断。现代中距弹把交战范围扩大到100km是根据雷达这类电子产品发展而来的。90年代的导弹基本都是低空往高空的尾追模式,受制于电子信号延迟影响。现在都打高抛弹道,利用重力势能。尤其是爱国者3和48n6e导弹,使用高抛弹道直接把射程翻倍,而高抛弹道存能好,完全不需要边条翼大升力布局,俄罗斯自己改r77也是照着pl15改了。可以说中美的低阻弹赢得了现代中距离天下。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-06-07 01:56
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                  2025-06-11 00:47:24
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                  未来超远程AA用可抛弃弹翼如何?末端抛弃弹翼


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-06-07 05:19
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