普通技回旋闪光
[lbk]特技[rbk]对敌方前排造成350%的伤害,为己方全体驱散随机一层减益状态。增加己方全体抗暴率30%,持续2回合
能量技捷德之证
[lbk]特技[rbk]对敌方直线造成550%的伤害,对目标造成其生命.上限15%的伤害;额外有240%的概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击200%的真实伤害,持续1回合
+1防御屏障6
格挡率+13%。受到的物理伤害减少15%
+3形态切换.捷德尊皇
该角色获得形态切换的能力。造成的所有伤害增加5%;受到的所有伤害减少5%
+4光线吸收7
每当受到能量技攻击时,受到的特技伤害减少30%,持续2回合
+5能量充盈
初始能量+2 (第一回合即可施放能量技)
+6王者血统
上阵出场时,己方所有奥特曼的生命值提高20%。上阵出场时,己方所有奥特曼造成的所有伤害增加20%
+7正面迎击
捷德尊皇形态拥有<正面迎击>效果。受击时,自身格挡率增加100%。
(<正面迎击>:攻击力/所有防御+20%。每当自身格挡时,[lbk]治疗[rbk]为己方全体恢复相当于攻击力60%的生命,使目标造成的所有伤害增加10%,持续1回合;额外使目标免伤率增加10%,持续1回合。)
+9王者披风
抗暴率+100%。每次受击时,使自身格挡率增加30%,持续2回合;额外使自身攻击力增加5%,持续2回合
+11终结印记
免疫<眩晕>效果。回合开始阶段,对敌方生命值最高的目标施加<终结印记>效果,持续15回合。
(<终结印记>:攻击力/暴击率-2%。目标每次受到技能伤害时,累积1层印记层数,至多可累积10层。持有印记的目标回合开始时,受到一次「 印记层数*3%」生命.上限的伤害,其他无印记的队友受到一次「印记层数*1. 5%」 生命,上限的伤害。 若持有 印记的目标阵亡,则<终结印记>自动转移至当前回合敌方场上生命值最高的目标。<终结印记>伤害至多不超过尊皇生命值*2*印记百分比。
捷德尊皇形态阵亡时,<终结印记>随之消失。)
+12王者威严
捷德尊皇形态拥有<王者威严>效果。上阵出场时, 使己方场上所有奥特曼受到的治疗效果提高30%。
(<王者威严>:所有防御/技伤减免+20%。己方每有一名奥特曼施放能量技时,使己方所有奥特曼角色受到的治疗效果增加5%,持续1回合;额外增加目标所有防御3%,持续1回合。
每次攻击后,[lbk]特技[rbk]对敌方全体造成300%的伤害使目标受到的治疗效果减少30%,持续2回合;额外使目标受伤率增加30%,持续2回合。)
[lbk]特技[rbk]对敌方前排造成350%的伤害,为己方全体驱散随机一层减益状态。增加己方全体抗暴率30%,持续2回合
能量技捷德之证
[lbk]特技[rbk]对敌方直线造成550%的伤害,对目标造成其生命.上限15%的伤害;额外有240%的概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击200%的真实伤害,持续1回合
+1防御屏障6
格挡率+13%。受到的物理伤害减少15%
+3形态切换.捷德尊皇
该角色获得形态切换的能力。造成的所有伤害增加5%;受到的所有伤害减少5%
+4光线吸收7
每当受到能量技攻击时,受到的特技伤害减少30%,持续2回合
+5能量充盈
初始能量+2 (第一回合即可施放能量技)
+6王者血统
上阵出场时,己方所有奥特曼的生命值提高20%。上阵出场时,己方所有奥特曼造成的所有伤害增加20%
+7正面迎击
捷德尊皇形态拥有<正面迎击>效果。受击时,自身格挡率增加100%。
(<正面迎击>:攻击力/所有防御+20%。每当自身格挡时,[lbk]治疗[rbk]为己方全体恢复相当于攻击力60%的生命,使目标造成的所有伤害增加10%,持续1回合;额外使目标免伤率增加10%,持续1回合。)
+9王者披风
抗暴率+100%。每次受击时,使自身格挡率增加30%,持续2回合;额外使自身攻击力增加5%,持续2回合
+11终结印记
免疫<眩晕>效果。回合开始阶段,对敌方生命值最高的目标施加<终结印记>效果,持续15回合。
(<终结印记>:攻击力/暴击率-2%。目标每次受到技能伤害时,累积1层印记层数,至多可累积10层。持有印记的目标回合开始时,受到一次「 印记层数*3%」生命.上限的伤害,其他无印记的队友受到一次「印记层数*1. 5%」 生命,上限的伤害。 若持有 印记的目标阵亡,则<终结印记>自动转移至当前回合敌方场上生命值最高的目标。<终结印记>伤害至多不超过尊皇生命值*2*印记百分比。
捷德尊皇形态阵亡时,<终结印记>随之消失。)
+12王者威严
捷德尊皇形态拥有<王者威严>效果。上阵出场时, 使己方场上所有奥特曼受到的治疗效果提高30%。
(<王者威严>:所有防御/技伤减免+20%。己方每有一名奥特曼施放能量技时,使己方所有奥特曼角色受到的治疗效果增加5%,持续1回合;额外增加目标所有防御3%,持续1回合。
每次攻击后,[lbk]特技[rbk]对敌方全体造成300%的伤害使目标受到的治疗效果减少30%,持续2回合;额外使目标受伤率增加30%,持续2回合。)