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仁王3真的要毁在他这个开放地图上

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不用想,浪人是走的育碧公式,仁王3则是瞄准了一些法环式探索
但别的任何游戏,都会在进入大地图的时候,给玩家眺望风景。唯独忍组,大胆开创性的选择让玩家,看!逢!魔!顶着这个红黑天空探图几个小时,我已经要进化出猫眼了


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-06-06 09:22回复
    由于忍组经典美术辨识度极差,作为开放大地图实在无法只凭借眼睛来寻找兴趣点,我曾好几次连近在咫尺的篝火都错过。兴趣点内也经常是打架打完了,感觉搜完宝箱了,走出去打开地图才发现还有残余,不得不借助标点导航才能舔干净
    且还有不少要素,是不在较为明显的兴趣点的,而是散布在野外犄角旮旯。这种情况下,探图并非乐趣,而是纯粹的负担、折磨,还不如改回浪人的完全公式化


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-06-06 09:25
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      2025-07-19 20:07:04
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      好像看到了仙药卧龙都改成果粒橙了 还惦记着这玩意


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-06-06 09:27
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        法环式开放世界之所以成立,最基础的是在他肉眼探图的可信度上,游戏是纯幻想世界,地形地貌、标志建筑、颜色运用,都可以完全由开发者处置,以增强游玩时的方位感、目标感。但仁王是基于战国日本的,地图除了被灵石或者魔物污染,都只能是更普通现实的日本,无法借助塞尔达或者法环之类纯幻想背景的优势,最终导致完全没法有效探索
        以前的忍组游戏,虽然瞎眼,但单关地图格局毕竟有限,即使不靠辨识,单纯以跑图的路径记忆,也能探全。而开放地图变大后,虽然能小跳,但缺少通视,在类似地形类似建筑以及相同滤镜照射下,探图体验是毁灭性的


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-06-06 09:33
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          优化方面
          同步pc发售,缺少时间打磨,其优化也是爆炸的,4K下性能模式一眼糊,改使用2K显示器仍然感觉不保真,根据盯帧经验(我醋你闷),游戏底层真实分辨率应该不到900p,看数毛社后面怎么说吧
          且掉帧频繁,帧同步也似有问题。推摇杆维持在一定行程,匀速转动视角时也有肉眼可见的卡顿,注意,此时并非在开放世界,而是训练道场,大地图里只会更加明显。不排除是demo强制联网收集信息带来的卡顿
          由于离游戏发售还有时间,应当可以改善一些,但仍然让人感觉悲观。大胆预测,pc版性能表现会差于多数虚幻5游戏,但可能比浪人好一些


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-06-06 09:39
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            我都不能理解,忍龙都用虚幻了,为啥仁王还惦记着他那逼武士刀引擎


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2025-06-06 09:41
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              这个太难蚌了,怕以后出开放式奈落狱给你的视网膜更大的惊喜口牙


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-06-06 09:46
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                有道理


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2025-06-06 09:52
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                  2025-07-19 20:01:04
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                  美术组真该开除了,一坨


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2025-06-06 09:56
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                    游玩方面,还行。3的设计理念是更多把以前的动作构成深度,揉碎了,增加宽度。这导致build复杂程度和对策的数量进一步提升,而操作的门槛有所下降,通过地图收集能有效提升实力。举个例子,"延长忍者闪避判定"的被动就是在野外找到的
                    简单推测,游戏的设计目的,是让一般玩家能够以最基本的攻防闪+集气资源释放+探索收集提升实力,就能比较舒服的打过,也就是忍组最近几年那套。然后核心玩家能够实时运用更多的手段,穿插不同的花样,实现更顺畅的循环,这部分更贴近传统派


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-06-06 09:58
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                      输入方面的改动,以大太刀技能自定义界面为例
                      取消了原先的防御+xyab布局,改成了以Y键+推方向释放武技,其余武技几乎都是"在xx动作时"这类触发式
                      武士和忍者风格各自规定了武器类型。一个悲报是,双刀几乎失去了大部分经典武技,因为他是忍者武器,没有上中下段和残心,其武技几乎都是机动式上下翻飞闪现。仅水行剑保留了,作为默认长按y的武技


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-06-06 10:07
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                        仁王一直以来最大的问题就是地图素材高复用以至于地图辨识度低,做做小箱庭关卡都会被吐槽鬼打墙,他竟然在不做任何改变的情况下就搞开放地图吗,是嫌自己短处还不够凸显?


                        IP属地:浙江12楼2025-06-06 10:10
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                          黑红配色,番茄炒蛋,瞎眼光柱,大颗粒特效


                          IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2025-06-06 10:10
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                            所以为什么要搞战国背景。三代搞个架空不香吗


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2025-06-06 10:12
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                              2025-07-19 19:55:04
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                              他做成开放世界会给个小地图并且标记一下地图上的敌人吗?要是没这功能玩家敢探索?分分钟被天花板上的蛇或者草丛里的饿鬼啃成骨头渣


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2025-06-06 10:13
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