详细展示一下单页技能树(刀)
以防不熟手柄键位,x=轻击 y=重击
数量很少,且其中一大半都是直接赠送的(譬如背刺和处决)
上中下段需要加点解锁,默认开局只有中段,应该是为了降低理解门槛
残心、流转、流转2这些最基本的就不说了
琢技:武士风格机制,进攻可以攒槽,攒满后一定时间内武技可以加伤、连续释放和不耗精(存疑,我还没搞明白具体运作细节)
格挡:武士风格专属,也就是精确防御,能直接回精和攒槽。这使得武士风格只需要打铁就能通关游戏了
转心:从武士风格转化为忍者风格,过程=妖反
冬月天地人(残心派生):残心+xya可以释放特殊武技,无精力消耗,上段出招时霸体,中段带格挡判定,下段长位移后撤
居合:老键位。但只有基础居合,后续增强应该是地图收集得到被动
xy技:原先的燕返、踢击、跳砍(原上段xy,开局赠送)
y技:夜叉一文字,长按y突刺
y技派生:飞天剑,y+前。从普攻派生前冲,改成了上段点出的武技,还有增强版的附雷飞天剑
空中y:天雷,落地时有个aoe
流影斩:我忘了键位是啥了

回去再看看
整个打刀类就只有这些武技,闪避触发残心没了(不排除作为收集性质被动),无想剑之类的也没了(不排除后续正式版出现)
守护灵技,防御+收刀(LB+B)
99妖怪化,YB

