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回复:仁王3真的要毁在他这个开放地图上

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笑死,扬短避长第一人


IP属地:河南来自Android客户端46楼2025-06-06 12:37
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    仁王12那个答辩级美术,几乎没有什么辨识度的路,(卧龙我觉得还不错就是比这两好认路,玩着舒服太多了)做成开放世界还把重要技能放到大地图里
    只能说需要一个添加重要道具的CT/全收集初始存档


    IP属地:浙江47楼2025-06-06 12:49
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      2025-07-20 08:14:07
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      我玩仁王都是隐身跑路直奔boss的,那地图要能玩出探索感的绝对是人才


      IP属地:上海来自iPhone客户端48楼2025-06-06 12:52
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        我看别人直播demo没到半个小时眼睛就很难受了,希望正式版有大神做护眼模式的mod吧


        IP属地:广西来自Android客户端49楼2025-06-06 13:14
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          就好这口,12我都能全成就玩完,还差一个3?


          IP属地:吉林来自Android客户端50楼2025-06-06 13:17
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            仁王地图打了好几周目还会迷路,那个地图设计突出一个答辩一坨,后续浪人更是除了战斗毫无探索欲


            IP属地:河南来自Android客户端51楼2025-06-06 13:19
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              忍组的美术已经不想再品了


              IP属地:浙江来自Android客户端52楼2025-06-06 13:20
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                美工太拉了


                IP属地:四川来自Android客户端53楼2025-06-06 13:23
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                  2025-07-20 08:08:07
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                  我这种内心阴暗的人倒是很喜欢这种乌漆嘛黑,对人产生生理不适的地图,不过可惜,我不喜欢仁王,太难,打不过


                  IP属地:重庆54楼2025-06-06 13:29
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                    忍组的浪人崛起,属于中规中矩的开放世界,在整个世界的互动方面还算是及格水准,另外因为有现实作参考,风景美术也能算得上勉强及格。
                    但是如果它要搞老头环那种探索驱动的开放大地图,估计没那个设计水平,老头环的大地图视觉识别做的很出色,整体的风景美术也是业界头路,我玩了下试玩版,反正从试玩版上没看出来忍组有这个能力。


                    IP属地:北京55楼2025-06-06 13:57
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                      虽然素材复用率很高,但看上去挺好玩的,首发就算了。打折后支持一下。


                      IP属地:安徽来自Android客户端56楼2025-06-06 14:03
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                        这开放地图像是33号那种大地图进小地图的开放呀


                        IP属地:广东来自iPhone客户端57楼2025-06-06 14:30
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                          不知道能不能跟攻略跑一圈拿堆好东西后再从头推图,以此降低游戏难度,类似法环陨石杖巨人铁匠这样。


                          IP属地:山东来自Android客户端59楼2025-06-06 14:33
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                            yysy还不如浪人


                            IP属地:广东来自iPhone客户端60楼2025-06-06 14:54
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                              2025-07-20 08:02:07
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                              大地图是逢魔状态吗,无敌了,本来正常仁王的画风就是比较黑暗比较模糊的,逢魔更是路都找不到,现在做成大地图,怕是写轮眼进去出来都得变成青光眼


                              IP属地:浙江来自Android客户端61楼2025-06-06 15:03
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