1.角色的脚和地之间有一层空气墙,感觉是飘在空中,楼梯斜坡上尤为明显。
2.大量饰品并不百搭,也没见谁使用过。新赛年内功数量优化了,这些垃圾饰品呢?
3.身份玩法不应该被抛弃……建议和神器一样,每赛年重做。
4.群侠/绝技越来越多,同质化也肯定越来越严重。我建议把技能分类,同类型同效果合并到一个分页去。
5.游戏辅助的地位太低了,也可以说伤害太足了奶量太足了,更可以说数值没做好。数值平衡好的游戏,辅助地位很重要。职业越来越多,是时候抬一下辅助的地位了。
6.独珍装备是平衡职业差距的一大助力,拜托别直接加数值了。整点职业特色行吗?
7.宝石系统同理,建议分为攻击/防御/辅助去做,现在全民都一样的效果,要他干啥。
8.增加点社交等级,我相信游戏会更热闹。
9.休闲玩法一定要以单人为主,以点到面,以单人关联到多人。不然只会沦落到挂机/拍照。
成功的:家园/萌宠(先做好自己的,再同步到多人的) 失败的:创意工坊,各种小游戏(强制多人/自己做不到)
10.两年了,联赛地图可以更新了。
其他想到了再说吧。

2.大量饰品并不百搭,也没见谁使用过。新赛年内功数量优化了,这些垃圾饰品呢?
3.身份玩法不应该被抛弃……建议和神器一样,每赛年重做。
4.群侠/绝技越来越多,同质化也肯定越来越严重。我建议把技能分类,同类型同效果合并到一个分页去。
5.游戏辅助的地位太低了,也可以说伤害太足了奶量太足了,更可以说数值没做好。数值平衡好的游戏,辅助地位很重要。职业越来越多,是时候抬一下辅助的地位了。
6.独珍装备是平衡职业差距的一大助力,拜托别直接加数值了。整点职业特色行吗?
7.宝石系统同理,建议分为攻击/防御/辅助去做,现在全民都一样的效果,要他干啥。
8.增加点社交等级,我相信游戏会更热闹。
9.休闲玩法一定要以单人为主,以点到面,以单人关联到多人。不然只会沦落到挂机/拍照。
成功的:家园/萌宠(先做好自己的,再同步到多人的) 失败的:创意工坊,各种小游戏(强制多人/自己做不到)
10.两年了,联赛地图可以更新了。
其他想到了再说吧。
