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点对点与服务器转发,为什么他们要通过造谣来比较?

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点对点与服务器转发,为什么他们要通过造谣来比较?
从开服第一天起,我就呼吁科乐美把eFootball对战模式恢复成PES时代的点对点,原因只有一个, 对于国内玩家,在网络体验上点对点对战比服务器转发方式的强一万倍。
西川的张任发帖子《以最浅显方式说明点对点与服务器转发区别》 他把我拉黑了,没法回复。 这里我列出他的错误和造谣内容:
1、“过去天梯还是点对点模式的时候,卡网狗们多么猖獗”
即使现在的服务器转发模式,卡无效作弊依然存在,说明和对战模式毫无关系。现在的少,只是因为卡狗觉得卡网不划算,而不是不能。 这个事实他们视而不见,继续编造点对点才有卡无效的谣言。
有一段时间eFootball玩家甚至可以卡断对手。 一天碰到的此类作弊玩家, 比玩了几年PES遇到DDoS攻击都要多。一些著名的卡狗,比如红魔大奉先、波多黎各女王都是熟练用户。
既然他说自己是从业者,至少应该知道对普通玩家来说,找不到免费的DDoS攻击。即使PES时代,用此手段进行攻击的玩家,也就寥寥可数大家都认识的几个,而且因为是点对点,其所在地区也随作弊行为而被曝光。
2、“无数优秀的FPS游戏死于外挂,譬如steam端游吃鸡,譬如战地系列”
他说这是因为FPS游戏是点对点的, 但实际上, FPS游戏就是典型的点到服务器游戏模式,现在绝大多数FPS都是点到服务器模式。 不知道他为什么为了泼脏水而使劲造谣。
3、“服务器转发,可以保证服务质量,不会出现大幅波动”
我都懒得说,看到贴吧抱怨网络的帖子, 我会评论一句“国际服网络就这个烂样“,或者“网络不对等是服务器转发模式的痼疾”。
对应的,你们这些人能把你们说的这句“保证服务质量”贴给他们,让他们别抱怨了吗?
4、 “官方赛事,线上的还是服务器转发,现场比赛局域网了应该”
老外群里有人参加了官方赛事, 不管是线上,还是现场比赛, 都是点对点的网络对战。 既不是服务器转发,也不是局域网。
5、“为什么非得要赢珠三角的玩家呢? ”
服务器转发模式的对战就是不对等的,人家东北玩家抱怨一句同样水平下,赢不了珠三角玩家, 西川的张任做了以上的回应。 说的好像玩家可以选择对手区域一样。
他自己是福建的,他的言行倒也证明了一点, 现在还坚持国际服的,无非就是靠着网络优势赢球,在国服失去此优势后就没法玩的玩家。
6、有网友评论“一句话,国际服就不是给国内玩家玩的” ,他表示同意。
这句话是对的, 服务器转发模式的游戏,就会有这样一个既成事实,所以对于eFootball这类“不是给国内玩家玩的”游戏,如果国人想有良好网络体验的话,那就应该是点对点对战。
既然西川的张任自己也认可这句话,为什么还会坚持认为eFootball应该继续用服务器转发呢?
7、“东欧的黑客大佬,把自己球员全改成2米1的”
其他玩家以此想说明点对点的作弊问题。 巨人挂确实存在,但是有没有想过,既然能改本地数据,为什么只出现了巨人挂,却没有出现跑得快跳得高的超人挂?这说明身高数据存在本地并可以被玩家修改是科乐美程序的设计问题,而不是点对点的问题。
最后一句,当你说话需要靠造谣, 对线需要靠拉黑别人害怕别人回应的时候, 你说的一切都是站不住脚的


IP属地:江苏1楼2025-06-09 13:20回复
    4.4 大更新, 很多玩家反馈刚更新的那段时间,感觉网络特别好。 对于这个问题,我也发过贴子《实况足球4.4更新大量对战恢复为点对点方式》。 大家觉得网络好,是因为那段时间科乐美服务器大规模出问题,所以大量恢复使用点对点对战。 有的区域,玩家的一半以上对战是点对点,甚至有全部都是点对点的情况。
    几周之后,科乐美修复了服务器的问题,又恢复到“国际服网络就那个烂样”状态。
    问一下有过以上体验的亲历者,你们那段时间是感慨“网络真好”,还是在抱怨“对手又卡网” ?


    IP属地:江苏2楼2025-06-09 13:24
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      2025-07-20 15:02:28
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      通过和几个网友的直接对线, 我突然理解了那些倾向于服务器转发的人的思维方式。
      他们思考问题的出发点是站在厂家科乐美的角度来分析服务器转发和点对点的优劣。 说的头头是道,大多也有一定道理。 但问题是厂商的选择是综合下来对厂家最有利的,必然有些玩家受损,相当于被他放弃了,比如中国大陆、中东北非等远离服务器的玩家。
      身为被厂家放弃的玩家,却还要为厂家维护,反对对自己有利的方案, 这种行为,不是“建”吗?
      我从国际服玩家角度重新帮你们分析一下, 注意一点: 这是国内玩家玩国际服的体验比较,不是坐在国际服服务器上玩家的比较:
      1、 网络质量:
      点对点方式, 大多数国内玩家对战都是五格,
      服务器转发, 三四格为主,只有极少部分玩家能够达到五格
      比较结果: 当然是点对点好。
      2、 对手网络造成的影响:
      点对点方式: 对手wifi、下载、直播、看视频、使用加速器都会对网络质量造成影响
      服务器转发: 不受对手网络影响,只受自己和服务器之间的影响,但这个过境受不可控的影响更大
      比较结果: 虽然不受对手影响, 但是国内玩家过境连国际服, 不管是延迟、丢包还是其他网络要素,比较起来都比最差状况的点对点对战还要差。
      3、作弊的影响:
      点对点方式: 有卡无效,有巨人挂,有可能受到DDoS攻击
      服务器转发: 同样有卡无效,曾经有卡断线。
      比较结果: 卡无效这种作弊方式与是不是点对点毫无关系,服务器转发模式上线第一天就被验证了无法杜绝卡无效, DDoS攻击虽然可行,但是是有成本。 PES点对点时代, 舍得DDoS攻击对手的,也就是那几个大家都认识的卡狗。 大家大多正经玩家,就算十分之一会作弊好了,九场流畅的对战加一场被卡无效的比赛也比十场场场延迟的比赛强。更何况实际的卡狗比例远不及此。
      4、对战公平性:
      点对点方式: 双方网络对等,延迟、丢包的影响是双向的,一方出现延迟、卡顿的时候,另一方同步出现
      服务器转发: 双方网络不对等, 一方可能都没法控制球员了, 另一方操作如常
      比较结果: 点对点方式更加公平
      玩家考虑问题,做出呼吁,应该是出于自身利益。比如我在国服每场对战都是四毫秒延迟, 占尽了一切服务器转发模式的好处,所以我不会呼吁让网易把对战改成点对点。
      对应的,国际服的国内玩家, 也应该从自身游戏体验出发,经过上述比较,应该自然而然的偏向于点对点对战,而非现在的服务器转发模式。
      《国际服网络就这个烂样》, 《 网络不对等是服务器转发对战的痼疾》,这两句话, 不管在国际服还是国服抱怨网络的贴子里,我都可以没有任何心里负担的发出来,因为这都是事实描述。 那些维护科乐美“服务器转发模式”的人, 你们看到抱怨网络的帖子,只会闭嘴装死


      IP属地:江苏8楼2025-06-10 22:03
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        综上所述, 西川的张任在蛊惑其他国际服玩家支持科乐美现有的服务器转发模式对战,不是从玩家的体验出发,而是处处从厂家角度考虑, 身为被科乐美抛弃的玩家,却做出了支持科乐美的结论, 其出发点就是一个字:“建”!


        IP属地:江苏9楼2025-06-10 22:04
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          上面这个godblessme,又是一个要对线却又要把人拉黑的东西。有句话送给你,当你对线要靠拉黑别人避免别人直接回复的,你说的话与放屁无异


          IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-06-11 12:56
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            西川的张任之流,看到其他网友抱怨网络的帖子,统统都闭嘴装死,最简单的一句“国际服网络就这个烂样”也听不得说不得。这篇直接指出他们造谣的帖子,那更是装死出水平了


            IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-06-14 20:47
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              消停几天,这些人又开始造谣了。这个造谣倒也未必是他心眼坏,而是单纯的傻。以为加速器用了专线,到国际服的服务器就只要几毫秒,相当于同城了。难怪之前别人问两格信号是怎么回事的时候,连欧洲服务器都冒出来了。
              再一次证明,和我对线的都是些低智商的东西


              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-06-17 12:50
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