接着前几天的话题,继续聊聊游戏玩法相关的话题。
从我的视角来说,这一年多来,制作组在游戏性上的主要有以下两个方面的尝试。一个方面是对角色物理效果的提高。包括新角色射击时的物理效果,掩体射击模式,水弹模式的受击物理还有照相模式,都可以看得出来。另一方面则是在试图提高日活。包括被大伙诟病的20次笔谈,每次版本的老三样刷怪,对异星守护的改良,还有这次的祖玛,也是非常巧妙的用一点蚊子腿来试图提高日活。想要做一些好的游戏模式,同时满足策划的日活kpi和玩家的娱乐享受,其实没有那么困难。下文我将详细说明具体的努力方向。
