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从2.8版本入手谈剧情的优缺点和新的游戏模式

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2.8版本的剧情想必大部分玩家都看完了,新游戏模式大伙也体验了,在既不涉及剧透的前提下,现在其实可以简要的聊一聊剧情的一些相关话题了,也可以聊聊尘白自周年庆以来的各个新游戏模式,同时研讨属于尘白的终盘玩法究竟该是什么样。


IP属地:四川1楼2025-06-10 17:00回复
    2.8的剧情总得来说是一个很好的探案故事。主要讲述了分析员与薇蒂雅小老师和172一起调查卫城学院的神秘杀人案并解救被嫁祸的鹿头少女莉琦的故事。发的比较晚,现在这个时间点其实大部分关注剧情的玩家都已经看完了。社区内关于剧情的讨论也不少,有正面的,也有一些尖锐的评价。刚好就地取材可以展开说说。


    IP属地:四川2楼2025-06-10 17:01
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      2025-07-22 14:37:56
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      2.8给人最大的印象可能是断章,然而断章其实并不是2.8剧情的主要特征。虽说剧情结束于和埃达的战斗途中,但是作为探案故事的剧情是完整结束的。现在这个年头,写好探案故事其实不是特别容易,记得小时候可以看到神探李昌钰的探案经历,不过到了现在,传奇的探案故事就越来越少。没有什么别的原因,主要是DNA技术和各种监控记录设备都日臻完善,很多复杂的案子也都不再需要侦探了。因此探案成为了一种对旧时代的回忆。在尘白的世界观内,还是高等学府卫城学院中,犯罪和探案想写好就更有一些难度。因此需要添加一些与超能力相关的设定。事实上2.8也是这样做的。从一个探案故事的角度来说,2.8可以说是相当优秀了。


      IP属地:四川3楼2025-06-10 17:01
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        另一个方面就是感情线的部分了。过去一段时间确实有一些对于2.8剧情中感情戏较少的评价,也有一些玩家写了短文,制作了视频说明这个情况。毫无疑问,客观上说,2.8的感情戏是较少的,特别是和2.7相比,更是显得2.8的感情戏不够细腻丰富。我看到不少玩家把这个情况归结于作者的文风,其实是不太准确的。客观的说,2.8的感情戏不够丰富,主要是这个故事中就没有留下足够多的插入感情戏的位置。而应该安排互动和感情交互的部分,实际上已经安***较充分了。比如说在坐飞机过程中的打情骂俏,吃饭时的互动等等。而真正的故事主线,则是非常紧张非常快节奏的,是放松不下来,穿插不了感情戏的。我们可以发现,剧情从探案和解救莉琦开始,都是有着明确的任务和目标的,首先需要调查卫城学院的案发现场,然后还要和嫌疑人互动,最后是对簿公堂。这几个环节是环环相扣,紧锣密鼓。在调查的时候适合穿插感情戏吗,在庭审的时候适合穿插感情戏吗,很显然都不足够合适。剧情的末尾则是发现了埃达的计划,并且陷入了战斗,更是不适合插入轻松愉快的感情戏了。感情戏往往需要在合适的环境和氛围下自然的托出,生硬的插入会让观感变得很奇怪。


        IP属地:四川4楼2025-06-10 17:01
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          感情戏往往是不需要做什么的时候才好写,而有明确的要完成的任务的时候,感情戏就不是那么好铺开。在主线中有具体的目标时,人是为事去服务的。回顾过去一年的主线剧情莫不如此。本质上是需要分析员和女主们合力完成一项任务,达成一项目标,感情戏只能穿插在其中,故事节奏是非常快的(指一年的剧情在游戏中的时间不过一个月上下)。如果主要刻画感情线,那么其实剧情是没有明确要做的事和任务的,核心反而回到了人身上。例如2.2,就把刻画的重点聚焦于分析员和各个女主角身上,实际上2.2是没有太强的目标导向的,这也是得以细腻刻画感情线的关键。因此,与其说是创作者文风的差别,不如说是不同章节的目标不同导致的差异。从我个人的角度来说,这是描写宏大叙事与讲述微观生活的冲突,在一个章节内,二者只能选其一来好好描写。因此,如果想要在主线内有更多感情线的刻画,务必得减缓主线的节奏,增加主角团的休闲娱乐时间,劳逸结合,张弛有度。


          IP属地:四川5楼2025-06-10 17:01
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            新的玩法想必大家也都体验过了。这次的祖玛实际上有点两极分化,pc端体验相对好,但是移动端的体验就乏善可陈了。接下来我打算盘点一下尘白在一周年到现在新出的玩法,也聊一聊我对于提高游戏体验的终盘玩法的一些构想。


            IP属地:四川6楼2025-06-10 17:01
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              其实有心的玩家都可以发现,尘白在一周年到现在,基本上每个版本都在想方设法的推出新玩法。这其中有大世界的抓怪玩法,有刷怪的玩法,有对迷宫的改进玩法,有多次刷怪的玩法,还有借鉴成熟游戏玩法制作的诸如尘豆人,捉迷藏,大富翁,抢滩登陆,按摩店,恶魔轮盘,尘白房东等。这些玩法可以说都经过或多或少的修改和更新,也有很多设计是得到了不少好评的。不过现在来说,目前的这些玩法还不足以成为尘白的终盘玩法。所谓的终盘玩法,就是能让玩家玩不腻的玩法。如何制作一个这样的玩法,就是目前很有价值的议题了。


              IP属地:四川7楼2025-06-10 17:01
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                先来聊聊目前已有的新玩法的优缺点。纯粹的换皮战斗关卡我就不再赘述了。
                新星开拓:优点是内容丰富,缺点则是后期同质化严重,基本上只有版本大更新才有动力玩。
                尘豆人&捉迷藏:优点是玩法有趣,缺点则是游玩时对专注度要求较高。
                尘白房东:优点是随机性强,可玩性高,缺点是流畅过于长,部分流派的爽度较差
                大富翁:优点随机性强,缺点是后期重复度高,全收集后缺乏游玩动力
                水弹:优点互动效果良好,缺点是后期重复度高
                按摩:优点互动效果好,缺点是拿完奖励后缺乏重复游玩动力
                掩体射击:优点是物理效果优秀,缺点则是玩法过于紧张刺激,很难有时间让玩家欣赏
                抢滩登陆:优点是玩法压力小,缺点则是后期同质化严重,缺乏与角色交互


                IP属地:四川8楼2025-06-10 17:02
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                  2025-07-22 14:31:56
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                  对于我来说,尘白如果想弄出一个好的终盘玩法,有两个大方向上的思路,一个是做减法,一个则是做加法。我们知道,尘白是个双端游戏,想要同时适配两个平台是有一些难度的。这时候我们就需要了解不同平台的优势了。手机端主要是便携且可以利用碎片时间。这时候,模仿一些小程序游戏的玩法反而是好的,比如说三消。可以做各个角色的q版头像来内置一个三消游戏,这个游戏可以有效的填补碎片时间,同时对操作要求低,也不会有长流程。如果要同时满足双端的爽度做加法,则可以采用一样pve摸金玩法。角色可以禁技能,摸金的素材可以不与养成挂钩,完全变成纪念品性质。这种随机性高的玩法可以有效缓解后期玩法单一的问题,还能提高社区讨论度。


                  IP属地:四川9楼2025-06-10 17:02
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                    目前的玩法中,最有潜力的是合影。加入更多的服装动作表情等等都有很大的开发空间。


                    IP属地:四川10楼2025-06-10 17:02
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                      可以增加一些与队员们一起互动的小游戏,并且可以形成连通逻辑的。比如在公司天台顶部开辟一个与老婆们一起互动的种菜的农场,一起浇浇水什么的。种出来的菜可以在宿舍食堂里与老婆们一起烹饪再提供一些增加好感度的方式。也不失为一种有趣的终盘内容。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-06-10 17:24
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                        d


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2025-06-10 21:32
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                          想要耐玩还杀时间,还方便,那恐怕就只有斗蛐蛐


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-06-10 22:37
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                            尘白作为社畜游戏(笑),重要的还是陪伴感,现玩法的通病就是新鲜感消退迅速,中后期体验枯燥,重要的是给玩家重复游玩的动力,提供不了资源就提供些情绪价值吧,单拿尘白房东说,像mirror一样把妹子摆旁边随机有几个动作就有的是人坚持玩,现在的这些玩法还是太糙了


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2025-06-11 02:04
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                              2025-07-22 14:25:56
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                              接着前几天的话题,继续聊聊游戏玩法相关的话题。
                              从我的视角来说,这一年多来,制作组在游戏性上的主要有以下两个方面的尝试。一个方面是对角色物理效果的提高。包括新角色射击时的物理效果,掩体射击模式,水弹模式的受击物理还有照相模式,都可以看得出来。另一方面则是在试图提高日活。包括被大伙诟病的20次笔谈,每次版本的老三样刷怪,对异星守护的改良,还有这次的祖玛,也是非常巧妙的用一点蚊子腿来试图提高日活。想要做一些好的游戏模式,同时满足策划的日活kpi和玩家的娱乐享受,其实没有那么困难。下文我将详细说明具体的努力方向。


                              IP属地:四川15楼2025-06-12 11:09
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