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游戏前一周已经通关,但还是忍不住回来喷一下
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jayzzbby555
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回来喷是因为今天玩了第一狂战士卡赞这款游戏,两款游戏类型虽然不完全相同,但战斗系统有类似的地方。首先战斗手感卡赞全方位碾压浪人,其次是弹刀,卡赞的判定合理很多,而且弹刀失败惩罚也没浪人这么离谱,卡赞的弹刀甚至能给我只狼打铁的爽快感,而浪人的石火我是玩得一肚子火,另外卡赞的boss战设计更是完爆浪人
送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2025-06-10 23:45
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jayzzbby555
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没有对比就没有伤害,一对比之下浪人的石火设计得真是一坨
IP属地:广东
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2楼
2025-06-10 23:46
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2025-07-05 00:10:20
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夕维44
高级粉丝
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本来我对这个游戏没多大怒气,直到给我遇到了斋藤一这个贱人。
不给他秒了,就要弹刀,还要弹子弹,弹炸弹,火枪三连射,一会远一会近,丧心病狂的难度设计。
石火只是锦上添花,这游戏最后还是玩的压制。
IP属地:福建
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3楼
2025-06-11 00:19
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普丽瓦蒂
核心吧友
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只狼那里爽了,只狼玩的比浪人更无趣,一把刀当当当从头砍到尾无聊的一
IP属地:湖北
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4楼
2025-06-11 03:36
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wanglemz
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卡赞的boss真给打爽了
IP属地:河南
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5楼
2025-06-11 08:33
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Ninders
核心吧友
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我只感觉卡赞跟浪人比才是真正的依托,模组少到可怜,不说能否支撑得起468的价格,就连他那可怜到只有40h的一周目流程都撑不下来,20h就重复到令人难以忍受了,我不承认连招压制上手难度确实不至于像浪人这样学习成本这么高,爽感也确实有,但是只能说来的快去得也快,拿来跟浪人比属于是给他脸了
IP属地:北京
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6楼
2025-06-11 08:45
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QingGongZi
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卡赞虽然BOSS血厚,但是卡赞有弹反,压制,格挡,精防, 还有通用的反制,防御手段很多,格挡判定轻松,新手提前按没有精防也能格挡掉伤害
IP属地:广东
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7楼
2025-06-11 08:45
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嘟茶队组长
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卡赞的反弹直接掀桌放浪人崛起就相当于弹一下就出动摇,光这点上体验就会好一点,像马路卡这种用精防很难打但是反弹一下就是纯⭐💢,不用像打胜海舟,相乐总三这种硬背硬接一整套连段
IP属地:广东
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8楼
2025-06-11 08:58
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2025-07-05 00:04:20
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盛季之夜
活跃吧友
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跟武器也有关系吧,有的武器石火手感像一坨屎
IP属地:广西
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9楼
2025-06-11 09:12
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盧娜天行者
活跃吧友
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一套连招里面一个没火石到就得吃后面伤害,被打空精十之八九要豹碧
IP属地:湖南
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10楼
2025-06-11 10:20
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Lynn1202
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我的感受和你们相差太大,让我觉得是不是玩的两个游戏。我一周目黑夜中期之后就基本没死过几次,二周目除了单挑盟友任务外,也没有感受到任何折磨。
道场基本初见两三遍就能打极传……并不觉得需要很多背板,绝大部分招式都能靠反应,游戏时间刚200小时(捏脸占的时间还很多),套装都没齐,就已经全道场10000+,随手打9000+了。吹牛出门让车创。
IP属地:云南
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12楼
2025-06-11 15:17
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HEvan82
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浪人的石火不同武器之间手感差别巨大,甚至同一武器流派之间也略有不同,刚开始玩的时候我用打刀石火好好的,一个烈风过后红光技都没弹中吃了一套空精直接死
IP属地:广东
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13楼
2025-06-12 09:41
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Athenayopp
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卡赞玩到中期基本上主要反弹 反弹到太爽了
精防都没意思
IP属地:四川
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14楼
2025-06-12 15:52
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枪骑兵
核心吧友
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你只说一点,卡赞技能更暴力美学,二周目给的机制和数值也更爽
IP属地:上海
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15楼
2025-06-13 16:10
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2025-07-04 23:58:20
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50包邮带走
初级粉丝
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看人的吧,只狼我就玩不进去退款了
我个人感觉不好玩。我更喜欢浪人这种对人高速战斗
IP属地:广东
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16楼
2025-06-14 22:05
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