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回复:论职业平衡

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手机游戏就是糊弄鬼呢,端游没多强化一级都是有区别的,打造好了伤害高,这手游就是谁数值高谁的伤害高,同打造跟数值怪天差地别,比如弹药你拿个黑根打造拉满都不如弹药随便拉几下


IP属地:上海来自Android客户端33楼2025-06-21 22:01
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    差距百分之10可以接受 技能形态好可以接受20、超过这个数值差就太离谱了


    IP属地:江西来自Android客户端34楼2025-06-21 22:39
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      2025-07-17 10:08:39
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      其实应该根据输出环境 输出效率 划分出爆发跟续航职业,然后输出差距10%左右,辅助输出低30% 这才是合理的,但策划只会为了kpi为了业绩去做“平衡” 不理解武神从武莲花被骂到武穴,我tm手短脚短的,怪走个位我还能空技能的,输出直接比一个射一套跑路的长手怪低30% 我玩nm


      IP属地:广东来自iPhone客户端35楼2025-06-29 01:32
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        有些初盛职业(比如团长)喜欢藏伤害 你怎么平衡? 应该像端游一样 把世界boss取消掉 多出几个有难度的副本 这样大家就不会老盯着职业平衡


        IP属地:广东来自Android客户端36楼2025-06-30 07:07
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          现在不是很明显么,策划发布会大放厥词,百花齐放,辅助优化,实际上呢?辅助他嘛都不知道去哪了,现在就是谁能贡献流水就加强谁,然后再整下一个


          IP属地:辽宁来自Android客户端37楼2025-06-30 13:35
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