我没玩过前作,但我魂游玩的多,这游戏和魂游根本八竿子打不着关系。
首先,这游戏没有体力限制,导致你完全可以完成疾风骤雨般的攻势还不停下来。比如大剑女,轻轻重重就可以在第二个重期间全程随时取消接刺之玫瑰,刺之玫瑰从起手到停下前都是全程无敌。
也就说从轻轻重开始第四个重击期间是完全可以随时取消接刺玫的。而刺梅本身就算一次攻击,之后只需要轻重就又能接刺梅循环,单刷极霜暴君除了红光要跳一下熟练了完全可以全程攻击,魂游要是能给我巨剑侠这性能我能直接原地笑死好吧
这游戏硬要说和魂能扯上关系的就只有个篝火和坐火恢复血瓶的机制了,但这也不是魂游发明的。游魂的关键要素“地图设计”更是半点不沾,为什么老有人说这游戏是魂游?

首先,这游戏没有体力限制,导致你完全可以完成疾风骤雨般的攻势还不停下来。比如大剑女,轻轻重重就可以在第二个重期间全程随时取消接刺之玫瑰,刺之玫瑰从起手到停下前都是全程无敌。
也就说从轻轻重开始第四个重击期间是完全可以随时取消接刺玫的。而刺梅本身就算一次攻击,之后只需要轻重就又能接刺梅循环,单刷极霜暴君除了红光要跳一下熟练了完全可以全程攻击,魂游要是能给我巨剑侠这性能我能直接原地笑死好吧

这游戏硬要说和魂能扯上关系的就只有个篝火和坐火恢复血瓶的机制了,但这也不是魂游发明的。游魂的关键要素“地图设计”更是半点不沾,为什么老有人说这游戏是魂游?
