B站可以直接搜我同名账号看视频版,不过我觉得文字版还是简洁的多。
前置说明:所有百分比增益类伤害类、经验获取类perk基本都为乘算,但乘算系数要先加总影响量,最后再乘算。
举例伤害类技能文本:1级伤害增加5%,战马的写法是wat*1.05;2级额外再增加5%,战马也写wat*1.05;那么1*[1+(1.05-1)+(1.05-1)]=1.1,实际上是武器伤害系数wat*1.1,不可以直接1*1.05*1.05。
例外:所有蓄力增伤技能代码直接是加算类。
perk相关代码我不会全写,太多了,主要抽取文本没写明的部分附上。
(一)属性类perk:
(1)硬核类:
害羞鬼:你无法向他人问路,因此寻路变得更加困难。而且,你甚至害羞得不敢和澡堂里的姑娘们说话,所以无法要求她们提供任何服务。由于你不善言辞,口才经验的获取速度也会降低20%。
代码:buff_params="xsp*0.75"
文本错误,口才经验降低25%
梦游症:你的能量消耗速度加快40%,并且每次睡觉时都有概率梦游到其他地方。
代码:buff_params="atp+0.5, exh*1.5"
文本错误,能量消耗速度加快50%,疑似睡觉传送基础概率50%
欠揍的脸:你的敌人将更具恶意,也将变得更加强壮、勇敢和坚韧。这个效果的强度会根据对手的战斗技能水平倍增——对手越强,他们获得的增益就越大。此外,你受到的伤害增加10%
代码:
CombatLevelMinToCombatRPGBonus=0
最低AI战斗等级加成
CombatLevelToRelativeAttackIncrease=0.42
AI战斗等级增伤系数,原版0.5
CombatLevelToRelativeHealthLossDecrease=0.28
AI战斗等级免伤系数,原版0.5
步履沉重:由于脚步沉重,你的初始噪音值从0增加到了25。此外,你的鞋子磨损速度加倍,需要经常修理。
代码:buff_params="bbn+0.25,shd*2,noi>0.25"
这个>符号还是我看html编码才弄清楚的,bbn应该是基础噪音增加值,最后那段可能是指噪音最低值。
背部顽疾:由于背痛,你的负重能力降低50%,而且每当你弯腰采摘草药或蘑菇时,都有小概率扭伤背部,导致一段时间内只能跛行。
代码:
buff_params="cap*0.5, hcd+0.2"
触发扭伤的基础概率为20%?
buff_params="Run-1,Walk-0.5,LimitSprint" duration="30"
触发扭伤后,快步、慢步走基础移速降低,无法冲刺,30秒
饿鬼亨利:除了饥饿带来的常规影响,挨饿还会降低你的口才、魅力和恐吓属性。你越饿,受到的惩罚就越大。此外,所有食物提供的饱腹效果都会降低50%,你的消化速度也会加快25%
代码:buff_params="charisma*0.1,bad*0.1,speech*0.1"
饥饿的最大负面效果额外增加:魅力等级、恐吓效果、口才等级*10%
(2)角色等级类:
难以忘怀:无论你的声望变好还是变坏,都将会广为流传。
代码:buff_params="rpd*1.25,rpr*1.25,rpa*1.25"
效果*125%,跟声望获取量(prm)无关,以字母推测怀疑是声望传播范围和时间。
英雄气概:活力每提高1级,耐力将额外增加1点,耐力增加点数取决于当前活力等级。
代码:buff_params="spv+30"
疑似没挂钩活力等级,直接按满级增加30点。
犯罪分子:罪犯烙印消失速度加快四分之一,在带有罪犯烙印时,赃物的卖价提升10%,且由于你看起来十分危险,强迫、支配和恐吓提升2点。
代码:buff_params="bad+0.2,tdm*1.25, crc+2,dmt+2,drd+2"
带有烙印时生效,除perk文本提到的部分外,还有bad增加(恐吓效果),作为对比骇人战士perk1级bad+0.15,2级bad+0.3。
(3)力量类:
摔跤手:你的力量能助你在缠斗中更轻松地赢得战斗,因为对手很难应对你的招式。
代码:buff_params="cli*1.2"
角力*120%
大力握持:你的力量技能越高,就越容易暗中击昏或杀死敌人。
代码:buff_params="sse=0.1"
疑似为力量影响暗杀几率系数。
铁腕:如果你持续发动满蓄力的攻击,你的耐力将缓慢恢复。
代码:buff_params="csc+2"
疑似为增加蓄力时耐力恢复每秒基础值。
(4)敏捷类:
只手遮天:如果你使用单手武器进行战斗,且未装备盾牌,攻击消耗的耐力降低20%。格挡消耗的耐力也会降低,且变得更加有效。此效果在你另一只手持用火把时亦可生效。
代码:buff_params="wac*0.8,wde*1.5"
防御类都是乘算系数,所以实际防御+50%,离谱数值!
健步如飞:冲刺10秒后,短时间内你会获得大量耐力恢复加成,慢下来之后,你能快速的回复体力而且可以再次开始跑。
代码:buff_params="srg*1.5"
耐力恢复都是乘算,实际耐力恢复+50%,离谱数值!
(4)活力类:
稠血:你的出血速度明显减慢,但如果不包扎,还是会因失血过多而死,只是可以支撑更长时间。
代码:buff_params="ibi*2"
流血伤害每一跳时间翻倍。
赫耳墨斯之速:你的冲刺速度提升20%。
代码:buff_params="Sprint+1"
文本增加20%,逆推可得基础冲刺移速值是5。
不死者:你的生命值将缓慢恢复,最高恢复50点。此效果无法在战斗或流血时生效。
还魂者 II:你的生命值将缓慢恢复,最高可持续恢复至75点。此效果无法在战斗或流血时生效。
代码:buff_params="health+0.125/s"
每8秒回1点血,还魂者2回血不变,10分钟回复75血量。
怒火中烧:当你的生命值在战斗中下降到25点以下时,你的力量和敏捷将在一定时间内提升3点,耐力恢复速度提升4倍。
代码:buff_params="srg*4,strength+3,agility+3"
耐力恢复都是乘算,所以实际是+300%
(5)口才类:
江湖骗子:你更容易出售偷来的物品。通过售卖赃物,你可获得一些潜行和偷窃技能的经验。
代码:buff_params="sks+0.2,sss+0.001,sst+0.001"
赃物不被发现概率+20%,共犯perk是+100%;后两者为潜行、偷窃经验值增加乘数,推测跟价格挂钩。
战吼:在战斗中使用战吼会使你对敌人造成的伤害提升10%,该效果持续20秒。
战吼 II:在战斗中使用战吼会使你对敌人造成的伤害共计提升15%,效果持续20秒。
代码:
buff_params="wat*1.07"
buff_params="wat*1.12"
文本错误,实际1级提升107%,2级提升19%,收益可观。
骇人战士:若你在战斗期间使用战吼,它能为你壮胆,还会威慑敌人。因此,敌人的士气会收到打击,也会更容易投降、逃跑,或觉得自己很难打败你。
骇人战士 II:骇人战士的效果将更加强大!
代码:
buff_params="bad+0.15"
buff_params="bad+0.3"
恐吓效果,加算,推测为增加敌人投降、逃跑概率。
(二)技能类perk:
(1)炼金类:
实验室住民:药剂和酒水的效果持续时间提升,宿醉的时间降低。
代码:buff_params="aam*1.1,hod*0.8,nhp*0.75"
疑似醉酒buff时间*110%,宿醉时间*80%,疑似药剂效果衰减速率*75%
爱好者:在酿造药水时,你的能量将缓慢恢复,而你的营养值不会减少。
代码:buff_params="exhaust+0.1/s,dig=0"
能量每10秒回1点。
毒药专家:你仅用一剂毒药就能给多支箭矢淬毒,毒素在武器上的残留时间更长。
毒药专家 II:你仅用一剂毒药就能给多支箭矢淬毒,毒素在武器上的残留时间更长。
代码:buff_params="pwc*1.25,paa*1.25"
1、2级相同,影响箭矢淬毒数量和武器淬毒后攻击次数,2级实际增加50%
特殊火药:使用自制弹药或火药时,枪炮的效率提升20%,且开火时造成的武器磨损降低。
代码:buff_params="ssa*1.2,wud*0.8"
枪械开火磨损*80%
(2)手工艺类:
七里靴:如果你装备的鞋子是你亲自修补过的,你冲刺消耗的耐力将减少25%,可以使你冲刺更久,跑得更远。
七里靴 II:如果你装备的鞋子是你亲自修补过的,你冲刺消耗的耐力将减少50%,可以使你冲刺更久,跑得更远。
代码:buff_params="StaminaSprint*0.75"
只找到1级的-25%消耗代码,2级没看到,不确定有没有。
合身至极:使用军械师工具包修复的护甲和衣物在穿着时所产生的噪音将减弱,该效果持续到物品的质量下降为止。
代码:buff_params="nbi-0.05,nbi>-0.5"
装备基础噪音-5;后面推测是装备的基础噪音计算值不能低于-50。
锐利之眼:如果你让工匠修理你的装备,你将获得少量手工艺经验。修理费用越高,你获得的经验也会越多。
代码:buff_params="rcx+0.05"
工艺经验值增加乘数,推测跟价格挂钩。
(3)饮酒类:
圣薇薇安的恩典:在酒精的影响下,你从高处跌落时受伤的几率降低,因为饮酒者的守护圣人会庇护你。
代码:buff_params="fdm*0.7"
摔伤伤害*70%,身轻如燕perk也是*0.7,而生命之水对摔伤-0.6,对战斗类伤害*0.4。
理论上双技能触发+4级生命之水免疫坠落伤害,MAN!
幸运日:你喝得越醉,使用徽章时浪费的几率就越低。
代码:buff_params="bnc+0.4"
疑似徽章不消耗几率+40%
一醉方休:降低醉酒的负面效果。
代码:buff_params="ano+0.3"
疑似醉酒负面效果免疫+30%
老道狂徒:喝醉后,生活似乎变得更美好。醉酒的正面效果阶段发挥其最强效果来得更早。
代码:buff_params="apo+0.3"
疑似醉酒正面效果+30%,更快达到效果上限。
(4)马术类:
红鲱鱼:大幅提高“鲱鱼”的属性。
老伙计小灰:小灰的属性大幅提升。
代码:
buff_params="strength+15,agility+18,vitality+15,courage+15"
鲱鱼力量+15,敏捷+18,活力+15,勇气+15
buff_params="strength+20,agility+25,vitality+20,courage+15"
小灰力量+20,敏捷+25,活力+20,勇气+15
良驹在握(Airgiyn Tav):骑马时,你的远程攻击伤害提升10%
代码:buff_params="rat*1.1"
射术类射击增伤系数rat+10%,跟制弓匠perk的通用增伤系数wat不同。
骑马探险家:你的马耐力消耗速度降低5%,在快速旅行时你的视野提升15%,使你更容易对路上的突发事件做出反应,或避开它们。
代码:buff_params="vir*1.15,vib*0.75,efc*1.1"
玩家可见度*75%,避开几率*110%
骑士训练:骑马时发动近战攻击消耗的耐力降低15%,敌人也将更难把你打下马。
代码:buff_params="pdp*0.75,wac*0.85"
拉坠马几率*75%
领先优势:连按左shift使用快速起步后,你的马在短时间内会跑得比风还快!效果持续10秒,每2分钟只能触发一次。
领先优势 II:连按左shift使用快速起步后,你的马在起步时会比之前跑得更快,而且不会消耗耐力。效果持续10秒,每2分钟只能触发一次。
代码:
buff_params="rms+0.2"
buff_params="rms+0.2,sco=0"
实际为移速增加值20%+20%
高耸骇人:扬起马蹄时,对敌人的威吓效果相较之前显著变强。
代码:buff_params="rhm*1.2"
扬蹄威吓效果*120%
最终拉伸:如果你的马的耐力即将耗尽,你可以按左shift 来鞭策它,以此恢复些许耐力。该技能冷却时间为120秒。
最终拉伸 II:刺马鞭策马匹会为马恢复更多耐力。其余效果不变。
代码:buff_params="nrw+0.3"
1、2级相同,马匹耐力槽回复30%+30%
(5)训犬类:
地狱之犬:如果你和狗狗在一起,在他人眼中,你将更为强硬、充满威慑。这也将在你进行威猛或恐吓技能检定时有所体现。而且在战斗时,敌人放弃和逃跑的可能性也将提升。即便他们选择不逃跑,想要击败你也会变得尤其困难。
代码:buff_params="bad*1.1"
恐吓效果+10%,跟犯罪份子、骇人战士perk直接加算基础值不同。
爱狗人士:陌生的狗不会对你吠叫,只会低吼。这在某些情况下很有用,比如当你闯入别人家时,房主可能根本注意不到看门狗的低吼声。然而,如果你攻击狗,它还是会吠叫并撕破你的裤子。
代码:buff_params="con-10,vib-10,ors=-1"
对狗显眼度和可见度-10(按战马喜欢写0-1的范围来看其实更有可能是-1000)
(6)学术类:
软垫:坐下时,舒适效果提升50%,以此加快你的学习速度。
代码:buff_params="erq*1.5"
实际为基础舒适度*150%
冥想:保持不动时,你的能量和营养值的消耗速度会大幅减缓。
代码:buff_params="dig%0.25,exh%0.25"
消耗速度为基础速度*25%
医药基础:绷带的效果提升25%,食物的治愈效果提升一倍,还会睡眠也会提升恢复速度。你会更快地彻底痊愈。
代码:
buff_params="fae*1.25,fhm*2,shr*1.2"
睡眠回复速度*120%
神学基础 II:进行忏悔朝圣时声望恢复效果更显著,且该天赋的第一级效果从现在起将持续24小时游戏时间。
代码:ResetPublicFriendsRelationshipMin=0.4
2级技能将朝圣声望恢复最低值覆盖为40,原本为35。
(7)潜行类:
丛林土著:当你在灌木丛中移动时,发出的噪音减少50%。
代码:buff_params="fbm*0.5,bmr=1"
疑似不受灌木丛减速影响。
殊途同归:如果对手成功阻止了你击晕或者暗杀他,其属性值将暂时减少,使你更容易用常规方法击败他们。效果持续20秒。
代码:buff_params="strength-3,agility-3,vitality-3"
敌方力量、敏捷、活力等级-3。
自然伪装:你身上越脏,别人就越难以发现你,但如果你身上的脏污带着臭味,别人还是能闻到你的气味的。
代码:buff_params="vib*0.25"
最大效果使可见度*25%
(8)生存类:
偷猎者之路:你可以以双倍的价格出售草药、猎物、兽皮和战利品!
代码:buff_params="bma+1"
售价+100%,其他售价相关技能全是乘算,要先计算自影响量。
流浪者:你的生存技能越高,床铺的舒适度将会因此提升。但是,此天赋最多能提升50%的床铺舒适度。对于高品质的床铺而言,此天赋将无法生效。
代码:buff_params="bqc+0.3"
实际最多+30%,体温perk是+20%
练腿日:采集草药和花园也会使你获得少量力量技能的经验。
代码:buff_params="hgs+2"
疑似采药力量经验+2。
制箭大师:你的箭矢和弩箭性能更好,它们飞得更快,射程更远,穿透力更强。
代码:buff_params="aps*1.1"
箭类性能*110%
(9)偷窃类:
顺手牵羊:若你在偷窃小游戏中成功偷走任意物品,可额外获得一些格罗申。此外,你将会在搜刮尸体时从他们身上找到额外的钱财,因为你知道该搜刮哪里。
代码:buff_params="rml+5"
疑似额外金钱+5。
(三)战斗类perk:
(1)战斗类:
头部保护:佩戴头盔时,头部受到的伤害减少20%。
代码:buff_params="tdh*0.8"
杰士卡的决斗buff就包括tdh=1,疑似头部不受额外增伤。
白马王子:当你身着板甲时,你的魅力提升1到4点。
代码:buff_params="charisma*1.25"
魅力*125%
虚晃一枪:你的假动作早已登峰造极,即便是身经百战的战士都难以应对。
代码:buff_params="fob*1.2"
疑似佯攻效果*120%
条顿之怒:你的伤势越重,攻击就越强。该效果只会在你的生命值不高于75点时生效。
代码:buff_params="wat*1.15"
通用增伤系数+15%,再次说明增伤系数都是乘算,先加总自影响量再乘算。
(2)剑术类:
锋不可当:如果你成功击伤对手的无防备区域(即对手没有试图格挡的地方),对手将更难格挡你的后续攻击。
锋不可当 II:大大提升锋不可当一代的效果。
代码:
buff_params="defense-3"
buff_params="defense-5"
1级敌人防御等级-3,2级防御等级追加-5。
好戏上演:施展剑术连招或大师一击后,你能立刻恢复部分耐力,并再次发起攻击!
代码:buff_params="srr+0.15"
耐力槽立刻回复15%
剁肉刀:你知道如何利用猎刀,你的猎刀造成的伤害提升15%
代码:buff_params="ssa*1.15"
不是通用增伤系数,疑似猎刀专用。
剑术大师:发动连招后,你的剑术将获得5点加成,且后续的攻击更容易发出并威力更大。此效果持续30秒。
代码:buff_params="weapon_sword+5"
疑似没有威力加成效果。
贝奥武夫之臂:即便是如你一般强壮的人,也无法轻易单手使用长剑。单手使用长剑时攻击速度降低30%,伤害降低20%,耐力消耗提升20%
代码:buff_params="wac*1.2,wat*0.8,asp-0.3"
攻速减算-30%
刀光剑影:当你使用剑连续攻击时,只要攻击未被中断,每次攻击都会比前一次造成更多伤害。敌人成功的格挡或闪避、你的攻击间隔太长或受伤都会中断连击。
代码:buff_params="wat*1.05"
通用增伤系数+5%,疑似打满连击槽才有最大效果。
(3)重武器类:
破盾者:当你使用重武器攻击时,让对手更难持盾进行格挡,另外,你的攻击能更快的摧毁对手的盾。
代码:buff_params="ewd*0.85,dew*2"
疑似敌方持盾格挡率*85%,对盾伤害翻倍。
钝性损伤:每当使用重型近战武器蓄满力时,攻击威力将提升10%
代码:buff_params="acm+0.075"
文本错误,蓄力增伤效果+7.5%
霸气外露:当你穿上铠甲并装备重武器时,敌人逃跑或投降的几率提升。敢于面对你的敌人战斗起来也会更加困难。此外,威猛和恐吓检定的成功率也会提升。
代码:buff_params="bad*1.25"
同地狱之犬perk一样为乘算,恐吓效果*125%;跟另两个perk不同,注意乘算先加总影响量。
猛烈攻势:使用重武器使出连击后,后续的攻击仅消耗一半耐力!此效果持续10秒。
代码:buff_params="wac%0.5"
耐力消耗独立乘区*50%,不受乘算类先加算自身影响量规则的影响。
绿骑士:使用斧头使出连招后,后续攻击的伤害将提升20!效果持续5秒。
代码:buff_params="wat*1.2"
文本失误,伤害提升20%
震荡打击:使用战锤、钉头锤或棍棒发动连击后,被击中的敌人将无法闪避或使用大师之击,其整体防守力道会显著降低。此效果持续20秒。
代码:buff_params="atd=0,ams=0,defense-5"
敌方防御等级-5。
连砍带劈:当你使用重武器连续攻击时,只要攻击未被中断,每次攻击都会比前一次造成更多伤害。敌人成功的格挡或闪避、你的攻击间隔太长或受伤都会中断连击。
代码:buff_params="wat*1.05"
通用增伤系数+5%,疑似打满连击槽才有最大效果。
(4)长柄武器类:
不可向迩:使用长柄武器进行格挡更容易成功,效果更好,并且消耗的耐力更少。
代码:buff_params="wde*1.75"
防御类都是乘算系数,所以实际防御+75%,离谱数值!
铁之收获:施展连击后,你将恢复部分耐力,助你在战斗中更加游刃有余。
代码:buff_params="srr+0.15"
耐力槽立刻回复15%
先发制人:每次战斗中,你用长柄武器发起的首次攻击的威力提升35%
代码:duration="60"
60s内要打出第一击。
勇猛步兵:发动一记满蓄力的攻击时,此攻击将轻微提速,且威力提升5%
代码:buff_params="acm+0.05,asp*0.8"
攻速*80%,贝奥武夫是-0.3,也就是说越小越慢,那这里是写错了吗?
摧神打击:使出连招后,目标敌人的耐力恢复速度会减慢,从而降低他们的战斗能力。
代码:buff_params="srg*0.65"
敌方耐力恢复-35%
枪林弹雨:当你使用长柄武器连续攻击时,只要攻击未被中断,每次攻击都会比前一次造成更多伤害。敌人进行完美格挡或闪避、你的攻击间隔太长或受伤都会中断连击。
代码:buff_params="wat*1.1"
通用增伤系数+10%,疑似打满连击槽才有最大效果。
(5)徒手格斗类:
徒手类增伤技能都限定徒手增伤系数uat,有特例我会单独说明。
近身肉搏:与他人扭打时,所有攻击伤害额外提升10%
近身肉搏 II:与他人扭打时,所有攻击伤害提升额外15%
代码:
buff_params="cat*1.1"
buff_params="cat*1.15"
角力增伤系数,2级实际提升为25%
燃起来了!:在徒手格斗中完成连招或大师一击可立即恢复一些耐力。
代码:buff_params="srr+0.1"
耐力槽立刻回复10%
睡魔:你将更容易击晕或暗杀敌人。
代码:buff_params="skp*1.3"
疑似偷袭效率*130%
扭转逆境:你的徒手攻击伤害提升10%
代码:buff_params="weapon_unarmed-5,defense-5"
疑似额外带有敌方徒手和防御等级-5效果。
颌骨粉碎者:使用徒手连续攻击时,只要攻击未被中断,每次攻击都会比前一次造成更多伤害。敌人成功的格挡或闪避、你的攻击间隔太长或受击都会中断连击。此天赋也会在进行潜行偷袭成功后触发。
代码:buff_params="wat*1.1"
通用增伤系数+10%,疑似打满连击槽才有最大效果。
(6)射术类:
射术类增伤技能都限定射击增伤系数rat,有特例我会单独说明。
致残打击:使用远程武器对敌人造成伤害后,目标的耐力恢复速度降低,他们的战斗能力随之下降。
致残打击 II:被你用远程武器击中的敌人耐力恢复速度将大幅下降,且战斗力也会变得更差。该负面效应也会持续更久。
代码:
buff_params="srg*0.75",buff_params="srg*0.60"
duration="20",duration="30"
1级20s敌方耐力恢复*75%,2级计算后30s敌方耐力恢复*35%,离谱数值!
连射:每次射击后,你将获得短暂的增益效果,在此期间你的装填和瞄准速度将加快。因此,你可以进行更快的射击,若时机得当,每次射击均能让你获得此增益效果。
代码:buff_params="rls*1.2",duration="7"
装填速度*120%,7s内。
雷鸣冲击:你在战斗中的第一次射击会暂时降低附近对手的战斗技能和士气,使他们的威胁变得更小。
代码:
buff_params="fencing-3,defense-3, courage*0.75"
敌方战斗、防御等级-3,勇气*75%
buff_params="tba+1",duration="60"
疑似技能内置冷却60s。
鹰眼:使用弓或弩瞄准时,周围的一切动作将显著减缓,使瞄准变得更加容易。效果持续3秒或直到你射击为止。
代码:
buff_params="ptw*0.2"
时间流逝*20%
前置说明:所有百分比增益类伤害类、经验获取类perk基本都为乘算,但乘算系数要先加总影响量,最后再乘算。
举例伤害类技能文本:1级伤害增加5%,战马的写法是wat*1.05;2级额外再增加5%,战马也写wat*1.05;那么1*[1+(1.05-1)+(1.05-1)]=1.1,实际上是武器伤害系数wat*1.1,不可以直接1*1.05*1.05。
例外:所有蓄力增伤技能代码直接是加算类。
perk相关代码我不会全写,太多了,主要抽取文本没写明的部分附上。
(一)属性类perk:
(1)硬核类:
害羞鬼:你无法向他人问路,因此寻路变得更加困难。而且,你甚至害羞得不敢和澡堂里的姑娘们说话,所以无法要求她们提供任何服务。由于你不善言辞,口才经验的获取速度也会降低20%。
代码:buff_params="xsp*0.75"
文本错误,口才经验降低25%
梦游症:你的能量消耗速度加快40%,并且每次睡觉时都有概率梦游到其他地方。
代码:buff_params="atp+0.5, exh*1.5"
文本错误,能量消耗速度加快50%,疑似睡觉传送基础概率50%
欠揍的脸:你的敌人将更具恶意,也将变得更加强壮、勇敢和坚韧。这个效果的强度会根据对手的战斗技能水平倍增——对手越强,他们获得的增益就越大。此外,你受到的伤害增加10%
代码:
CombatLevelMinToCombatRPGBonus=0
最低AI战斗等级加成
CombatLevelToRelativeAttackIncrease=0.42
AI战斗等级增伤系数,原版0.5
CombatLevelToRelativeHealthLossDecrease=0.28
AI战斗等级免伤系数,原版0.5
步履沉重:由于脚步沉重,你的初始噪音值从0增加到了25。此外,你的鞋子磨损速度加倍,需要经常修理。
代码:buff_params="bbn+0.25,shd*2,noi>0.25"
这个>符号还是我看html编码才弄清楚的,bbn应该是基础噪音增加值,最后那段可能是指噪音最低值。
背部顽疾:由于背痛,你的负重能力降低50%,而且每当你弯腰采摘草药或蘑菇时,都有小概率扭伤背部,导致一段时间内只能跛行。
代码:
buff_params="cap*0.5, hcd+0.2"
触发扭伤的基础概率为20%?
buff_params="Run-1,Walk-0.5,LimitSprint" duration="30"
触发扭伤后,快步、慢步走基础移速降低,无法冲刺,30秒
饿鬼亨利:除了饥饿带来的常规影响,挨饿还会降低你的口才、魅力和恐吓属性。你越饿,受到的惩罚就越大。此外,所有食物提供的饱腹效果都会降低50%,你的消化速度也会加快25%
代码:buff_params="charisma*0.1,bad*0.1,speech*0.1"
饥饿的最大负面效果额外增加:魅力等级、恐吓效果、口才等级*10%
(2)角色等级类:
难以忘怀:无论你的声望变好还是变坏,都将会广为流传。
代码:buff_params="rpd*1.25,rpr*1.25,rpa*1.25"
效果*125%,跟声望获取量(prm)无关,以字母推测怀疑是声望传播范围和时间。
英雄气概:活力每提高1级,耐力将额外增加1点,耐力增加点数取决于当前活力等级。
代码:buff_params="spv+30"
疑似没挂钩活力等级,直接按满级增加30点。
犯罪分子:罪犯烙印消失速度加快四分之一,在带有罪犯烙印时,赃物的卖价提升10%,且由于你看起来十分危险,强迫、支配和恐吓提升2点。
代码:buff_params="bad+0.2,tdm*1.25, crc+2,dmt+2,drd+2"
带有烙印时生效,除perk文本提到的部分外,还有bad增加(恐吓效果),作为对比骇人战士perk1级bad+0.15,2级bad+0.3。
(3)力量类:
摔跤手:你的力量能助你在缠斗中更轻松地赢得战斗,因为对手很难应对你的招式。
代码:buff_params="cli*1.2"
角力*120%
大力握持:你的力量技能越高,就越容易暗中击昏或杀死敌人。
代码:buff_params="sse=0.1"
疑似为力量影响暗杀几率系数。
铁腕:如果你持续发动满蓄力的攻击,你的耐力将缓慢恢复。
代码:buff_params="csc+2"
疑似为增加蓄力时耐力恢复每秒基础值。
(4)敏捷类:
只手遮天:如果你使用单手武器进行战斗,且未装备盾牌,攻击消耗的耐力降低20%。格挡消耗的耐力也会降低,且变得更加有效。此效果在你另一只手持用火把时亦可生效。
代码:buff_params="wac*0.8,wde*1.5"
防御类都是乘算系数,所以实际防御+50%,离谱数值!
健步如飞:冲刺10秒后,短时间内你会获得大量耐力恢复加成,慢下来之后,你能快速的回复体力而且可以再次开始跑。
代码:buff_params="srg*1.5"
耐力恢复都是乘算,实际耐力恢复+50%,离谱数值!
(4)活力类:
稠血:你的出血速度明显减慢,但如果不包扎,还是会因失血过多而死,只是可以支撑更长时间。
代码:buff_params="ibi*2"
流血伤害每一跳时间翻倍。
赫耳墨斯之速:你的冲刺速度提升20%。
代码:buff_params="Sprint+1"
文本增加20%,逆推可得基础冲刺移速值是5。
不死者:你的生命值将缓慢恢复,最高恢复50点。此效果无法在战斗或流血时生效。
还魂者 II:你的生命值将缓慢恢复,最高可持续恢复至75点。此效果无法在战斗或流血时生效。
代码:buff_params="health+0.125/s"
每8秒回1点血,还魂者2回血不变,10分钟回复75血量。
怒火中烧:当你的生命值在战斗中下降到25点以下时,你的力量和敏捷将在一定时间内提升3点,耐力恢复速度提升4倍。
代码:buff_params="srg*4,strength+3,agility+3"
耐力恢复都是乘算,所以实际是+300%
(5)口才类:
江湖骗子:你更容易出售偷来的物品。通过售卖赃物,你可获得一些潜行和偷窃技能的经验。
代码:buff_params="sks+0.2,sss+0.001,sst+0.001"
赃物不被发现概率+20%,共犯perk是+100%;后两者为潜行、偷窃经验值增加乘数,推测跟价格挂钩。
战吼:在战斗中使用战吼会使你对敌人造成的伤害提升10%,该效果持续20秒。
战吼 II:在战斗中使用战吼会使你对敌人造成的伤害共计提升15%,效果持续20秒。
代码:
buff_params="wat*1.07"
buff_params="wat*1.12"
文本错误,实际1级提升107%,2级提升19%,收益可观。
骇人战士:若你在战斗期间使用战吼,它能为你壮胆,还会威慑敌人。因此,敌人的士气会收到打击,也会更容易投降、逃跑,或觉得自己很难打败你。
骇人战士 II:骇人战士的效果将更加强大!
代码:
buff_params="bad+0.15"
buff_params="bad+0.3"
恐吓效果,加算,推测为增加敌人投降、逃跑概率。
(二)技能类perk:
(1)炼金类:
实验室住民:药剂和酒水的效果持续时间提升,宿醉的时间降低。
代码:buff_params="aam*1.1,hod*0.8,nhp*0.75"
疑似醉酒buff时间*110%,宿醉时间*80%,疑似药剂效果衰减速率*75%
爱好者:在酿造药水时,你的能量将缓慢恢复,而你的营养值不会减少。
代码:buff_params="exhaust+0.1/s,dig=0"
能量每10秒回1点。
毒药专家:你仅用一剂毒药就能给多支箭矢淬毒,毒素在武器上的残留时间更长。
毒药专家 II:你仅用一剂毒药就能给多支箭矢淬毒,毒素在武器上的残留时间更长。
代码:buff_params="pwc*1.25,paa*1.25"
1、2级相同,影响箭矢淬毒数量和武器淬毒后攻击次数,2级实际增加50%
特殊火药:使用自制弹药或火药时,枪炮的效率提升20%,且开火时造成的武器磨损降低。
代码:buff_params="ssa*1.2,wud*0.8"
枪械开火磨损*80%
(2)手工艺类:
七里靴:如果你装备的鞋子是你亲自修补过的,你冲刺消耗的耐力将减少25%,可以使你冲刺更久,跑得更远。
七里靴 II:如果你装备的鞋子是你亲自修补过的,你冲刺消耗的耐力将减少50%,可以使你冲刺更久,跑得更远。
代码:buff_params="StaminaSprint*0.75"
只找到1级的-25%消耗代码,2级没看到,不确定有没有。
合身至极:使用军械师工具包修复的护甲和衣物在穿着时所产生的噪音将减弱,该效果持续到物品的质量下降为止。
代码:buff_params="nbi-0.05,nbi>-0.5"
装备基础噪音-5;后面推测是装备的基础噪音计算值不能低于-50。
锐利之眼:如果你让工匠修理你的装备,你将获得少量手工艺经验。修理费用越高,你获得的经验也会越多。
代码:buff_params="rcx+0.05"
工艺经验值增加乘数,推测跟价格挂钩。
(3)饮酒类:
圣薇薇安的恩典:在酒精的影响下,你从高处跌落时受伤的几率降低,因为饮酒者的守护圣人会庇护你。
代码:buff_params="fdm*0.7"
摔伤伤害*70%,身轻如燕perk也是*0.7,而生命之水对摔伤-0.6,对战斗类伤害*0.4。
理论上双技能触发+4级生命之水免疫坠落伤害,MAN!
幸运日:你喝得越醉,使用徽章时浪费的几率就越低。
代码:buff_params="bnc+0.4"
疑似徽章不消耗几率+40%
一醉方休:降低醉酒的负面效果。
代码:buff_params="ano+0.3"
疑似醉酒负面效果免疫+30%
老道狂徒:喝醉后,生活似乎变得更美好。醉酒的正面效果阶段发挥其最强效果来得更早。
代码:buff_params="apo+0.3"
疑似醉酒正面效果+30%,更快达到效果上限。
(4)马术类:
红鲱鱼:大幅提高“鲱鱼”的属性。
老伙计小灰:小灰的属性大幅提升。
代码:
buff_params="strength+15,agility+18,vitality+15,courage+15"
鲱鱼力量+15,敏捷+18,活力+15,勇气+15
buff_params="strength+20,agility+25,vitality+20,courage+15"
小灰力量+20,敏捷+25,活力+20,勇气+15
良驹在握(Airgiyn Tav):骑马时,你的远程攻击伤害提升10%
代码:buff_params="rat*1.1"
射术类射击增伤系数rat+10%,跟制弓匠perk的通用增伤系数wat不同。
骑马探险家:你的马耐力消耗速度降低5%,在快速旅行时你的视野提升15%,使你更容易对路上的突发事件做出反应,或避开它们。
代码:buff_params="vir*1.15,vib*0.75,efc*1.1"
玩家可见度*75%,避开几率*110%
骑士训练:骑马时发动近战攻击消耗的耐力降低15%,敌人也将更难把你打下马。
代码:buff_params="pdp*0.75,wac*0.85"
拉坠马几率*75%
领先优势:连按左shift使用快速起步后,你的马在短时间内会跑得比风还快!效果持续10秒,每2分钟只能触发一次。
领先优势 II:连按左shift使用快速起步后,你的马在起步时会比之前跑得更快,而且不会消耗耐力。效果持续10秒,每2分钟只能触发一次。
代码:
buff_params="rms+0.2"
buff_params="rms+0.2,sco=0"
实际为移速增加值20%+20%
高耸骇人:扬起马蹄时,对敌人的威吓效果相较之前显著变强。
代码:buff_params="rhm*1.2"
扬蹄威吓效果*120%
最终拉伸:如果你的马的耐力即将耗尽,你可以按左shift 来鞭策它,以此恢复些许耐力。该技能冷却时间为120秒。
最终拉伸 II:刺马鞭策马匹会为马恢复更多耐力。其余效果不变。
代码:buff_params="nrw+0.3"
1、2级相同,马匹耐力槽回复30%+30%
(5)训犬类:
地狱之犬:如果你和狗狗在一起,在他人眼中,你将更为强硬、充满威慑。这也将在你进行威猛或恐吓技能检定时有所体现。而且在战斗时,敌人放弃和逃跑的可能性也将提升。即便他们选择不逃跑,想要击败你也会变得尤其困难。
代码:buff_params="bad*1.1"
恐吓效果+10%,跟犯罪份子、骇人战士perk直接加算基础值不同。
爱狗人士:陌生的狗不会对你吠叫,只会低吼。这在某些情况下很有用,比如当你闯入别人家时,房主可能根本注意不到看门狗的低吼声。然而,如果你攻击狗,它还是会吠叫并撕破你的裤子。
代码:buff_params="con-10,vib-10,ors=-1"
对狗显眼度和可见度-10(按战马喜欢写0-1的范围来看其实更有可能是-1000)
(6)学术类:
软垫:坐下时,舒适效果提升50%,以此加快你的学习速度。
代码:buff_params="erq*1.5"
实际为基础舒适度*150%
冥想:保持不动时,你的能量和营养值的消耗速度会大幅减缓。
代码:buff_params="dig%0.25,exh%0.25"
消耗速度为基础速度*25%
医药基础:绷带的效果提升25%,食物的治愈效果提升一倍,还会睡眠也会提升恢复速度。你会更快地彻底痊愈。
代码:
buff_params="fae*1.25,fhm*2,shr*1.2"
睡眠回复速度*120%
神学基础 II:进行忏悔朝圣时声望恢复效果更显著,且该天赋的第一级效果从现在起将持续24小时游戏时间。
代码:ResetPublicFriendsRelationshipMin=0.4
2级技能将朝圣声望恢复最低值覆盖为40,原本为35。
(7)潜行类:
丛林土著:当你在灌木丛中移动时,发出的噪音减少50%。
代码:buff_params="fbm*0.5,bmr=1"
疑似不受灌木丛减速影响。
殊途同归:如果对手成功阻止了你击晕或者暗杀他,其属性值将暂时减少,使你更容易用常规方法击败他们。效果持续20秒。
代码:buff_params="strength-3,agility-3,vitality-3"
敌方力量、敏捷、活力等级-3。
自然伪装:你身上越脏,别人就越难以发现你,但如果你身上的脏污带着臭味,别人还是能闻到你的气味的。
代码:buff_params="vib*0.25"
最大效果使可见度*25%
(8)生存类:
偷猎者之路:你可以以双倍的价格出售草药、猎物、兽皮和战利品!
代码:buff_params="bma+1"
售价+100%,其他售价相关技能全是乘算,要先计算自影响量。
流浪者:你的生存技能越高,床铺的舒适度将会因此提升。但是,此天赋最多能提升50%的床铺舒适度。对于高品质的床铺而言,此天赋将无法生效。
代码:buff_params="bqc+0.3"
实际最多+30%,体温perk是+20%
练腿日:采集草药和花园也会使你获得少量力量技能的经验。
代码:buff_params="hgs+2"
疑似采药力量经验+2。
制箭大师:你的箭矢和弩箭性能更好,它们飞得更快,射程更远,穿透力更强。
代码:buff_params="aps*1.1"
箭类性能*110%
(9)偷窃类:
顺手牵羊:若你在偷窃小游戏中成功偷走任意物品,可额外获得一些格罗申。此外,你将会在搜刮尸体时从他们身上找到额外的钱财,因为你知道该搜刮哪里。
代码:buff_params="rml+5"
疑似额外金钱+5。
(三)战斗类perk:
(1)战斗类:
头部保护:佩戴头盔时,头部受到的伤害减少20%。
代码:buff_params="tdh*0.8"
杰士卡的决斗buff就包括tdh=1,疑似头部不受额外增伤。
白马王子:当你身着板甲时,你的魅力提升1到4点。
代码:buff_params="charisma*1.25"
魅力*125%
虚晃一枪:你的假动作早已登峰造极,即便是身经百战的战士都难以应对。
代码:buff_params="fob*1.2"
疑似佯攻效果*120%
条顿之怒:你的伤势越重,攻击就越强。该效果只会在你的生命值不高于75点时生效。
代码:buff_params="wat*1.15"
通用增伤系数+15%,再次说明增伤系数都是乘算,先加总自影响量再乘算。
(2)剑术类:
锋不可当:如果你成功击伤对手的无防备区域(即对手没有试图格挡的地方),对手将更难格挡你的后续攻击。
锋不可当 II:大大提升锋不可当一代的效果。
代码:
buff_params="defense-3"
buff_params="defense-5"
1级敌人防御等级-3,2级防御等级追加-5。
好戏上演:施展剑术连招或大师一击后,你能立刻恢复部分耐力,并再次发起攻击!
代码:buff_params="srr+0.15"
耐力槽立刻回复15%
剁肉刀:你知道如何利用猎刀,你的猎刀造成的伤害提升15%
代码:buff_params="ssa*1.15"
不是通用增伤系数,疑似猎刀专用。
剑术大师:发动连招后,你的剑术将获得5点加成,且后续的攻击更容易发出并威力更大。此效果持续30秒。
代码:buff_params="weapon_sword+5"
疑似没有威力加成效果。
贝奥武夫之臂:即便是如你一般强壮的人,也无法轻易单手使用长剑。单手使用长剑时攻击速度降低30%,伤害降低20%,耐力消耗提升20%
代码:buff_params="wac*1.2,wat*0.8,asp-0.3"
攻速减算-30%
刀光剑影:当你使用剑连续攻击时,只要攻击未被中断,每次攻击都会比前一次造成更多伤害。敌人成功的格挡或闪避、你的攻击间隔太长或受伤都会中断连击。
代码:buff_params="wat*1.05"
通用增伤系数+5%,疑似打满连击槽才有最大效果。
(3)重武器类:
破盾者:当你使用重武器攻击时,让对手更难持盾进行格挡,另外,你的攻击能更快的摧毁对手的盾。
代码:buff_params="ewd*0.85,dew*2"
疑似敌方持盾格挡率*85%,对盾伤害翻倍。
钝性损伤:每当使用重型近战武器蓄满力时,攻击威力将提升10%
代码:buff_params="acm+0.075"
文本错误,蓄力增伤效果+7.5%
霸气外露:当你穿上铠甲并装备重武器时,敌人逃跑或投降的几率提升。敢于面对你的敌人战斗起来也会更加困难。此外,威猛和恐吓检定的成功率也会提升。
代码:buff_params="bad*1.25"
同地狱之犬perk一样为乘算,恐吓效果*125%;跟另两个perk不同,注意乘算先加总影响量。
猛烈攻势:使用重武器使出连击后,后续的攻击仅消耗一半耐力!此效果持续10秒。
代码:buff_params="wac%0.5"
耐力消耗独立乘区*50%,不受乘算类先加算自身影响量规则的影响。
绿骑士:使用斧头使出连招后,后续攻击的伤害将提升20!效果持续5秒。
代码:buff_params="wat*1.2"
文本失误,伤害提升20%
震荡打击:使用战锤、钉头锤或棍棒发动连击后,被击中的敌人将无法闪避或使用大师之击,其整体防守力道会显著降低。此效果持续20秒。
代码:buff_params="atd=0,ams=0,defense-5"
敌方防御等级-5。
连砍带劈:当你使用重武器连续攻击时,只要攻击未被中断,每次攻击都会比前一次造成更多伤害。敌人成功的格挡或闪避、你的攻击间隔太长或受伤都会中断连击。
代码:buff_params="wat*1.05"
通用增伤系数+5%,疑似打满连击槽才有最大效果。
(4)长柄武器类:
不可向迩:使用长柄武器进行格挡更容易成功,效果更好,并且消耗的耐力更少。
代码:buff_params="wde*1.75"
防御类都是乘算系数,所以实际防御+75%,离谱数值!
铁之收获:施展连击后,你将恢复部分耐力,助你在战斗中更加游刃有余。
代码:buff_params="srr+0.15"
耐力槽立刻回复15%
先发制人:每次战斗中,你用长柄武器发起的首次攻击的威力提升35%
代码:duration="60"
60s内要打出第一击。
勇猛步兵:发动一记满蓄力的攻击时,此攻击将轻微提速,且威力提升5%
代码:buff_params="acm+0.05,asp*0.8"
攻速*80%,贝奥武夫是-0.3,也就是说越小越慢,那这里是写错了吗?
摧神打击:使出连招后,目标敌人的耐力恢复速度会减慢,从而降低他们的战斗能力。
代码:buff_params="srg*0.65"
敌方耐力恢复-35%
枪林弹雨:当你使用长柄武器连续攻击时,只要攻击未被中断,每次攻击都会比前一次造成更多伤害。敌人进行完美格挡或闪避、你的攻击间隔太长或受伤都会中断连击。
代码:buff_params="wat*1.1"
通用增伤系数+10%,疑似打满连击槽才有最大效果。
(5)徒手格斗类:
徒手类增伤技能都限定徒手增伤系数uat,有特例我会单独说明。
近身肉搏:与他人扭打时,所有攻击伤害额外提升10%
近身肉搏 II:与他人扭打时,所有攻击伤害提升额外15%
代码:
buff_params="cat*1.1"
buff_params="cat*1.15"
角力增伤系数,2级实际提升为25%
燃起来了!:在徒手格斗中完成连招或大师一击可立即恢复一些耐力。
代码:buff_params="srr+0.1"
耐力槽立刻回复10%
睡魔:你将更容易击晕或暗杀敌人。
代码:buff_params="skp*1.3"
疑似偷袭效率*130%
扭转逆境:你的徒手攻击伤害提升10%
代码:buff_params="weapon_unarmed-5,defense-5"
疑似额外带有敌方徒手和防御等级-5效果。
颌骨粉碎者:使用徒手连续攻击时,只要攻击未被中断,每次攻击都会比前一次造成更多伤害。敌人成功的格挡或闪避、你的攻击间隔太长或受击都会中断连击。此天赋也会在进行潜行偷袭成功后触发。
代码:buff_params="wat*1.1"
通用增伤系数+10%,疑似打满连击槽才有最大效果。
(6)射术类:
射术类增伤技能都限定射击增伤系数rat,有特例我会单独说明。
致残打击:使用远程武器对敌人造成伤害后,目标的耐力恢复速度降低,他们的战斗能力随之下降。
致残打击 II:被你用远程武器击中的敌人耐力恢复速度将大幅下降,且战斗力也会变得更差。该负面效应也会持续更久。
代码:
buff_params="srg*0.75",buff_params="srg*0.60"
duration="20",duration="30"
1级20s敌方耐力恢复*75%,2级计算后30s敌方耐力恢复*35%,离谱数值!
连射:每次射击后,你将获得短暂的增益效果,在此期间你的装填和瞄准速度将加快。因此,你可以进行更快的射击,若时机得当,每次射击均能让你获得此增益效果。
代码:buff_params="rls*1.2",duration="7"
装填速度*120%,7s内。
雷鸣冲击:你在战斗中的第一次射击会暂时降低附近对手的战斗技能和士气,使他们的威胁变得更小。
代码:
buff_params="fencing-3,defense-3, courage*0.75"
敌方战斗、防御等级-3,勇气*75%
buff_params="tba+1",duration="60"
疑似技能内置冷却60s。
鹰眼:使用弓或弩瞄准时,周围的一切动作将显著减缓,使瞄准变得更加容易。效果持续3秒或直到你射击为止。
代码:
buff_params="ptw*0.2"
时间流逝*20%