我提供一点个人意见吧,也不见得对
1,减负的方向没有错,隔壁游戏被抛弃的原因是数值不稳定,以及圈钱过快
2,我感觉三战的问题还是在减负和获得感上,只要玩家活跃了,当然流水就会自然来
3,怎么老有人担心,给玩家送得多,玩家就不充钱了,你怎么能想着挣零氪的钱呢?应该是挣氪佬的钱,零氪关心的:我在游戏里当牛马,你也得每天给我一些甜头(草),不然谁有兴趣给你当牛马?
氪佬关心的:是游戏好不好玩,好玩当然会放心充钱,要是牛马越来越少,你游戏快完了谁还充?
4,还是多跟王者荣耀学学吧,为什么它能做到天天送福利,却能天天赚钱的,因为它平衡了大鱼和小鱼的成分