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三国志战略版吧
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策划聊的那些都没用

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  • 人称小小落
  • 护军将军
    9
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我提供一点个人意见吧,也不见得对
1,减负的方向没有错,隔壁游戏被抛弃的原因是数值不稳定,以及圈钱过快
2,我感觉三战的问题还是在减负和获得感上,只要玩家活跃了,当然流水就会自然来
3,怎么老有人担心,给玩家送得多,玩家就不充钱了,你怎么能想着挣零氪的钱呢?应该是挣氪佬的钱,零氪关心的:我在游戏里当牛马,你也得每天给我一些甜头(草),不然谁有兴趣给你当牛马?
氪佬关心的:是游戏好不好玩,好玩当然会放心充钱,要是牛马越来越少,你游戏快完了谁还充?
4,还是多跟王者荣耀学学吧,为什么它能做到天天送福利,却能天天赚钱的,因为它平衡了大鱼和小鱼的成分


  • 方法发发发77
  • 监军
    8
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slg你学王者荣耀?他那基本福利又不影响游戏双方的角色属性,决定胜负的是个人手法,你在一个氪金游戏里学这一套你想早点死吗


2025-06-22 00:56:03
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  • 幻想凌昱
  • 奋武将军
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
前面的有对有错,最后来句王者荣耀我绷不住了,游戏运营类型完全不一样的游戏怎么去学啊,你跟鲁菜师傅说学学西餐馆那套人家不拿炒勺敲你脑袋吗


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