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30大机后卫的问题:和20机组队到底是不是cost事故?

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30机有很多射击机体,其中奶龙就是强力代表。和本家的30前卫环境不同,现在牢✨的环境中,选出奶龙很容易被队友当成后卫。
我们知道双30是cost事故,3015也是半个事故。3025由于cost over下来的血量实在少,谁先落谁后落影响不明显。而我唯一一个有疑问的阵容,就是3020组合。
3020组合有三种模式:
20先落
30先落
和30不落(爆弹)
以奶龙和短剑为例,单纯从血量计算的结果按顺序如图。
可以看到20先落的总血量是最少的,其次是30先落,最多的是30不落。值得一提的是,20先落的总血量甚至比双奶龙事故组合还要少。
考虑到实战中,30一命不落的爆弹战术执行困难(双30同理),基本都会选择两台机各落一次。那么对于3020组合来说,20先落到底算不算是事故?




IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-06-17 23:54回复
    一般给20先落都是往爆弹打吧,毕竟20几乎没有在30复归后追人和自保能力,如果是爆弹打法20先落的时候30差不多半血那明显体调打崩了,30先落打法20要是能落要么就是沟通没到位要么就是30没发挥作用


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2025-06-18 00:05
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      2025-06-30 14:24:01
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      20前卫落两次30落一次co回来这种在本家也是劣势cost事故啊,30选出来要么就爆弹战略1命通关要么打前,奶龙这种环境下最稳是打前搭配抗近战机压力的高生存保镖后卫,短剑就是很好选择


      IP属地:广东3楼2025-06-18 00:50
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        普遍来说算是事故,但重点是看能不能靠体调缓过来,毕竟3.0才是最有调节距离的能力
        2.0先3.0后虽然是最少血的组合,但实战是3.0方这时会打得保守一点,剩下的3分1,没觉的话其实并没有那么好打掉
        相反:2.0 3落看起来血最多,但2.0的气槽量,其中一些甚至没着地手段,再怎样躲也是有极限的


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2025-06-18 08:29
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          不太懂,双奶龙事故难道不是2850×2=5700吗还是说30机都按三台算?
          3020组合的话,我一般是那个20,先落会很麻烦,毕竟你要保证30队友血量健康,战斗力完好,这个差异决定了对面在残局会双锁哪个,显然半血的20躲在30后面比1/3血的30躲在20后面要安全,而且30先落,残血的20还可以苟,对面要么选择先打前面的30,要么就只能冒着风险去摸后面的你,这个时候自己这边都是有觉的,主动权在己方手里;如果是20先落,残血的30觉醒风险太大,复归后也不一定有机会开觉,20即使开觉能拿到的优势也有限,很容易陷入被动。20前卫,第一条命顶不住的话,复归下来还是顶不住,只能看着队友被打costover;如果及时切换前后卫,让队友先落,那自己只要做到苟命或者配合队友冲锋就行,20第一条命落的时机就很自由了,落完还能再给队友加觉醒槽,相对来说能让队友打得比较舒服


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-06-18 09:01
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            奶龙好难用基本上打不中


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-06-18 09:58
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              现有cost机制下,小机前卫和没有自保能力的3c后卫都是自带原罪的,总血量=先落机体cost+6c,或者0落后卫cost+6c,小机先落总血量就缩水了,就这么简单,包括15c搭25c,25c就算是纯后卫也要在1命去打前卫拿先落


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-06-18 10:01
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                这问题原因在于你游既没有半觉翻身,又不能给队友充电
                武装是mbon甚至个别达到ob级别的情况下,觉醒这方面可以说是fb级别的


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-06-18 10:02
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                  2025-06-30 14:18:01
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                  按现有的3c强度,3c大魔女搭3c前卫的鸟人或者罗塔或者基露珀哪怕是影拉西奥都可以,因为大魔女单挑性能和保血能力非常强哪怕是对位3c前卫并不会落入下风,实际上是可以让前卫3c拿6c的,总血量也就有了9c,再加上双3c性能强,伪11都不会落入下风。而1.5c在血量调整方面纯纯的劣化版3c,1.5+3的组合是弱于双3c的,以大魔女威力,配合罗塔鸟人压制力显然要远强于配合娅米或螳螂。3+3不能叫事故,双冲或者双缩才叫事故,比如精灵+龙,龙再怎么单挑弱也得硬着头皮上去打前卫和别人拼换血效率,精灵这种毫无前卫能力但是跑路保血还算不错的就应该去0落打后卫


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-06-18 10:16
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                    非爆弹情况下本来就是3C先落总血量占优啊,搭25也是一样,所以本家才会普遍3C打前,在2C没有换血能力很强的情况下2C打前肯定是亏的,要么就彻底打成爆弹
                    具体算不算事故看你们的前后卫分配啊,并不是说体力分配没有最大化就是事故,没有按照计划分配体力才是事故,有些组合3C打前2C打后就是会比2C打前3C打后更难打,即使都做好了体力调整,能用8500血打出8500的效果肯定是比9200血打出7200血的效果要强的,相反如果你想的是3C打前结果2C保不住血先落了那肯定就是事故了


                    IP属地:江苏11楼2025-06-18 11:11
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                      照你这么说,双3不行,3和1.5不行,3和2不行,那选3只能配2.5了


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2025-06-18 12:38
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                        跳的快就是事故,打的差不多就正常,该落落。


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-06-18 13:45
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                          3C后卫组2.5C前卫比较好掌握节奏,因为两台机的性能都不瘸腿,谁先落都能及时调整。
                          3C后+2C前的问题,我认为是如果开局节奏不对就更难以调整回来,3C如果亏的血多而2C机体牵制能力不足这把基本就没主动权了。


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2025-06-18 15:38
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                            说白了还是星的3C前卫比起2.5前卫弱,你看看2.5c的前卫的武装基本都是xb和ob级别,3c的武装大多都在fb甚至np的级别。落差太大导致星的2.5c远比其他cost的角色综合强度高太多了。


                            IP属地:日本来自Android客户端15楼2025-06-18 15:54
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