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单机萌新嚣嘈二周目通关《剑星》!

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虽然是二周目,但还是差两个才能全成就
一个是坏结局,太苛刻了,而且我也不希望百合酱似掉
一个是全营地,自从我跟攻略跑完了拍照任务后就再也不想跑图了
真的不想为了全成就再打三周目了,别的还好说,再让我过一次卢瓦高层和卢瓦底层我真的会得心脏病
楼下讲一下自己的感想和建议


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2025-06-21 02:24回复
    1 战斗系统
    这个是《剑星》最核心的问题,而且不足之处有很多,下至角色机制上至怪物设计,除boss战还算体验良好剩下的几乎每一个环节都有问题
    如果精英怪物攻击的优先级很高,那就不应该让一群精英怪扎堆,第一次去4号高塔一群剑盾怪+触手直接打出心理阴影
    而且关于怪物分布喜欢近战+远程的组合太烦人了,多数时候《剑星》的无人机射击更多是一种功能而非作战时会用到的攻击手段,因此时常会陷入“一方面远程怪距离太远无法用剑打到,同时近战怪还会攻击你让你无法瞄准,而当你用剑对付近战怪物时远程怪物还会骚扰你打断你的攻击”的恶性循环
    部分怪物索敌距离太过逆天,逆天到我怀疑制作组关于“人类放弃人性变成孽奇拔”是用来对付玩家对怪物攻击欲望抱怨的敷衍设定😅


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2025-06-21 02:33
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      2025-07-16 02:09:12
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      2 伊芙真好看
      这个是优点,作为本作的核心卖点可以说是非常优秀的,玩家花钱买的也就是这个,所以不多赘述


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2025-06-21 02:35
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        唉不行了先睡了,今天找罐子找一天,明天再接着写完


        IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2025-06-21 02:46
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          3 主线剧情节奏有问题
          作为su研发的第一款单机游戏,可以看出su还是没能脱离此前手机游戏(网游)的剧本逻辑网游可以为了卖卡单独为角色出一整套活动剧情,这些剧情会反哺到流水上,这样的话就可以继续制作下一个角色的剧情实现良性循环
          但单机游戏的收益只有在完成上架的那一刻才开始回流,因此单机游戏并不像网游那样可以随心所欲地创作剧情而忽视整体划分
          例如卢瓦高层和卢瓦底层两个副本所传递出的故事、设定、剧情明明都可以在一个副本里交代清楚,但制作组却拆分成两个这就导致该讲的没讲明白,该省略的却讲了一大堆,我个人觉得如果把其中一个石头蛋的主线分给艾德姆和奥尔科,让他们两个像百合一样有属于自己的塑造,到最后的效果也许会好一些


          IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2025-06-21 13:13
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            一周目刚过,二周目有必要选困难吗,困难有没有额外成就或者奖励


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-06-21 13:14
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              4 疑似被阉割的食物系统
              希雍有很多食品店铺都有完整建模,像别的药店都被卷帘门挡住了,而且店铺内有烤火做饭的模型,但就是没有npc,再参考每个大营地里都有的火锅,我怀疑一开始《剑星》是有食物系统的,但不知道出于何种原因被删除了


              IP属地:河北来自iPhone客户端8楼2025-06-21 13:15
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                5 最喜欢的副本——4号高塔
                太空本真的是集前面所有副本的长处,而且玩法非常丰富,集跑酷、解密、战斗为一体,而且剧情节奏给人紧张感,代入感很强,在外面看到宇宙的景象时也真的很震撼很感动,最终boss的压迫感更是拉满
                4号高塔一个现形副本的地图,体验感远远超过废土和大沙漠,虽然仍有小怪射击粪的问题,但瑕不掩瑜


                IP属地:河北来自iPhone客户端9楼2025-06-21 13:19
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                  2025-07-16 02:03:12
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                  6 最讨厌的副本——卢瓦高层+卢瓦底层
                  我不明白为什么一个动作游戏要逢合生化危机的设计
                  即使是在二周目,要打这两个地方的时候也依旧很害怕,每次都做完各种支线再做好心理准备之后才敢进副本
                  不打三周目完成全收集的原因也是因为这两个原因,再打一次我可能会有心脏病


                  IP属地:河北来自iPhone客户端10楼2025-06-21 13:22
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