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回复:为了体现行者的差异化,给一些行者重新设计了技能

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特长:幽灵、恶灵获得先发制人


IP属地:四川16楼2025-06-21 08:58
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    特长:工匠、能工巧匠获得激励


    IP属地:四川17楼2025-06-21 09:02
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      2025-07-24 04:59:50
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      特长:长矛兵、老练长矛兵获得强化举例掌控(攻击第一个会伤害到后方、攻击第二个不会)


      IP属地:四川18楼2025-06-21 09:05
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        特长:狂兽人获得1点毁灭精华


        IP属地:四川19楼2025-06-21 09:08
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          这是mod?


          IP属地:山东来自Android客户端20楼2025-06-21 16:09
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            这游戏既然有兵种数量限制,那以后会不会有增加兵种数量上限的特长


            IP属地:浙江来自Android客户端21楼2025-06-21 17:19
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              有的假想还行,有的改动没必要。
              像开局加稀有资源的估计官方百分百不会干。
              瑞文菲尔本身就是游侠类型的英雄,不加远程加生命看起来太怪了,外加瓦尼尔的坚兵能直接加5,这边加3直接被比下去了。
              希拉其实更需要给老鼠加个等待,操作感能上升一大截。
              两个洛斯男爵的话感觉也改的也鸡肋,没什么感觉
              三个拉纳英雄感觉也不知道怎么说,2个龙人升级成巨龙可以是可以,但就感觉一遇到硬仗还是吃不消,给龙人加奥术更用不到了还不如原来的增益全体拉纳,减远程特感觉还是原来的特长比较好,因为蛙人都没什么机会被电脑放魔法,一般都是给别的兵种用的
              修玛-蔷薇水兽人加毁灭...感觉不如给哈利玛三兽人加个护盾,这倒是蛮需要的


              IP属地:江苏22楼2025-06-21 21:32
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                罗茨呢


                IP属地:山东来自Android客户端23楼2025-06-25 13:45
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                  2025-07-24 04:53:50
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                  开头这张图让我想起了战锤的蜥蜴人


                  IP属地:福建24楼2025-07-09 08:30
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