先叠甲,只玩过不到一小时的符文工房5,实在没坚持下去。龙之天地倒是玩得很开心,现在55个小时。
1.简陋、朴素、气派民居不能直接升级,必须拆了重建,而且拆除的建筑好像只能卖掉不能彻底拆掉返还资源(可能是我没找到这个功能),而且占地面积差距过大,完全不方便造景。我觉得应该像冬村有专属的茅草屋一样给春夏秋三个村子也都弄个专属民居,然后可以直接升级。所有民居的占地面积都设置成朴素民居这种中等大小,可以从简陋民居一路升级到气派民居。同理还有小型牧场和大型牧场,这俩有占地面积差距正常,但完全不给升级一点也不正常, 哪怕必须先拆了在背包里升级后再摆放都行,现在大型牧场出来后小型牧场几乎没用了,初始的秋之里那个小型牧场也不给升级。
2.T键的俯瞰模式不能跨同个村子的多个开拓地,还要先推出俯瞰模式然后扛着锄头跑到另一个开拓地再按T键。
3.缺乏蓝图功能,根据解锁的建筑和摆设制造方法提供解锁蓝图功能,直接一件造景,同时还能将玩家自己造出来的景搞成自定义蓝图,方便不同的开拓地造景。
4.营造铺造摆设和摆摆设的时候都缺乏根据摆设分类(比如庭院、异国)选摆设的功能(可能也是我没找到这个功能)
1.简陋、朴素、气派民居不能直接升级,必须拆了重建,而且拆除的建筑好像只能卖掉不能彻底拆掉返还资源(可能是我没找到这个功能),而且占地面积差距过大,完全不方便造景。我觉得应该像冬村有专属的茅草屋一样给春夏秋三个村子也都弄个专属民居,然后可以直接升级。所有民居的占地面积都设置成朴素民居这种中等大小,可以从简陋民居一路升级到气派民居。同理还有小型牧场和大型牧场,这俩有占地面积差距正常,但完全不给升级一点也不正常, 哪怕必须先拆了在背包里升级后再摆放都行,现在大型牧场出来后小型牧场几乎没用了,初始的秋之里那个小型牧场也不给升级。
2.T键的俯瞰模式不能跨同个村子的多个开拓地,还要先推出俯瞰模式然后扛着锄头跑到另一个开拓地再按T键。
3.缺乏蓝图功能,根据解锁的建筑和摆设制造方法提供解锁蓝图功能,直接一件造景,同时还能将玩家自己造出来的景搞成自定义蓝图,方便不同的开拓地造景。
4.营造铺造摆设和摆摆设的时候都缺乏根据摆设分类(比如庭院、异国)选摆设的功能(可能也是我没找到这个功能)