起码有那么四五次吧,晚上躺在床上想猎魂怎么发展想的睡不着觉。
1.创意工坊,开放游戏建模素材玩家自己制作地图玩,我想到一个场景,在一个树🌲长的特别高的森林里面每棵树上面倒吊着一只正在睡觉的赤刃螳螂,然后剧情里面玩家不小心惊动了它们,接着开始鏖战,玩家需要通过在树林里面不断走位躲开赤刃螳螂的攻击的同时想办法击败它们。
2.创意工坊,都有猎铳这个武器了,做一个地图让玩家打爆破也不是不行
,反正游戏里面也设计了对立的阵营,一方给游骑兵喂了药(T阵营)另一方如果不能在规定时间里给他服用解药(CT阵营),他就会变成巨龙摧毁城市,相当于装炸弹拆炸弹💣。
3.大地图,都2025年了,地图还是一小块一小块,做一个吃鸡那样的海岛地图很难吗,然后一个地图放三个怪和一个隐藏,设计物种元素,就像游戏开头的采采母子,小龙种群什么的。
4.元素反应,都有各种元素了也可以做点花样,攻击累计,冰逐渐冻结到顶炸一下,电逐渐累积到顶硬直一下,毒和火累计扣血,场景里面设计个水或者什么打反应,花样多着呢。
5.投票,玩家设计礼装、怪物、地图和小故事。
先说这么多吧,楼下大伙也可以补充


1.创意工坊,开放游戏建模素材玩家自己制作地图玩,我想到一个场景,在一个树🌲长的特别高的森林里面每棵树上面倒吊着一只正在睡觉的赤刃螳螂,然后剧情里面玩家不小心惊动了它们,接着开始鏖战,玩家需要通过在树林里面不断走位躲开赤刃螳螂的攻击的同时想办法击败它们。
2.创意工坊,都有猎铳这个武器了,做一个地图让玩家打爆破也不是不行


3.大地图,都2025年了,地图还是一小块一小块,做一个吃鸡那样的海岛地图很难吗,然后一个地图放三个怪和一个隐藏,设计物种元素,就像游戏开头的采采母子,小龙种群什么的。
4.元素反应,都有各种元素了也可以做点花样,攻击累计,冰逐渐冻结到顶炸一下,电逐渐累积到顶硬直一下,毒和火累计扣血,场景里面设计个水或者什么打反应,花样多着呢。
5.投票,玩家设计礼装、怪物、地图和小故事。
先说这么多吧,楼下大伙也可以补充


