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aion的没落其实是从来要塞丢失战术开始的。

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最早的要塞战。3个要塞,7个实体,2个东西传送。
弱势种族,保底都能拿下1个,如果战术玩得好,也能搏2个。
弱势种族可以玩的战术点:
1、深渊盾+火焰地狱+血之呐喊。冲实体房QSK 秒神将。
2、火焰地狱Q,拉扯对面主力。
3、狙击 东西部传送,阻止增员。
4、优势方Qsk一般下在实体房,qsk放在对推点与神将之间,能削弱优势方,失去qks之后支援又长,弱势方有时间输出。
5、要塞狗洞抄后路。
弱势种族能玩的战术真的太多了。
反观现在的boss 要塞,变成了纯人数的游戏,毫无战术纯人数。那弱势方 几乎就不可能有拿下那 唯一唯一的 要塞的可能。


IP属地:浙江1楼2025-06-29 16:47回复
    话也不是这么说的,10区天已经多次向大伙证明了对推赢全程要塞也是可以丢的


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2025-06-29 16:58
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      2025-07-26 05:00:14
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      确实,永恒的精髓就是多人要塞空战,欧比斯要塞各种战术层出不穷,所以也诞生了那么多优秀的指挥。
      现在抱着一个贝鲁斯兰要塞打了快两年,毫无战术,就看谁最后接盘接得好,多经典的埃雷修兰塔地图硬生生的放弃了。


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-06-29 17:59
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        原来要塞,我也没见大家都全力情况下弱势能搏一搏啊,无非就是等着强势方累了,弱势方喘息下


        IP属地:天津来自Android客户端5楼2025-06-29 18:12
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          如果重开50级的话,建议把下层要塞也改为50级,下层要塞也很好玩的,实体也多


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-06-29 18:14
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            现在要塞一圈漏风实体秒发,也给了弱势种族偷鸡的机会~


            IP属地:安徽7楼2025-06-29 18:15
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              弱势那你要怎么分了,差个12百肯定能打,但你要差个78百,不管什么时候的要塞在绝对的人数优势下,战术根本就没有。


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-06-29 19:12
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                这点我同意。
                奖励奖励不行。
                打了一年的要塞,还是这种两个实体,四面漏风的,什么战术都见过了早就不新鲜了。
                跟别的玩法毫无关联,你输了把宇宙等副本的入口搬到非安全区也行啊。


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-06-29 19:13
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                  2025-07-26 04:54:14
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                  最早防守能拿章,弱势的能被打成狗防守改没章才给了喘息


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-06-29 20:43
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                    龙族完全不帮弱势的,龙族战5渣,但凡龙族有几百人实力,都能2家打1家


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2025-06-30 06:40
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                      10天不服
                      对推赢了。丢要塞
                      对推输了。丢要塞
                      人多。丢要塞
                      人少,丢要塞


                      IP属地:浙江12楼2025-06-30 08:11
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                        主要还是以前可以飞,全3D环境打法很多,地面要塞功夫都花在跑路上了。所以后来要出主城裂缝之类的东西,就是为了弥补先天不足。


                        IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2025-06-30 10:16
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                          为什么永恒不好玩了。其实就是要塞不好玩了。策划改了QSK,大点,战斗点。之间的关系。
                          老三环:qsk点距离战斗点很近,大点非常远。没了qsk,大点支援很远(传东西、飞东西上,再到要塞。D7更是远上加远。因为大点够远,且qsk 是在战斗点附近的。这极大的削弱了人数的优势。
                          龙界(无裂缝):大点比三环时期还远。对弱势的防守方 非常有利。而且要塞是4个,没有巨大的人数优势被剃光头也很难。
                          龙界(有裂缝):人数劣势 巨大,优势种族能无限1min内赶到战场。裂缝的随机性,有可能让劣势方更劣。支援的路线也只有一条路,支援人员可以抱团前往战场,防守阻击 非常难打。
                          贝要塞:大点复活无虚弱。去战场30s赶到,qsk变得可有可无。高点可以直飞要塞脚下,狙击效果全无。qsk不在敌对去神将的路途上,需要分兵拆Q。弱势方本来兵力就不够,还要分兵去拆Q,。
                          总结:大点越来越近,qks可有可无。人数优势越来越大。


                          IP属地:浙江14楼2025-06-30 17:00
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                            快出空战版本的新要塞吧,或者是南北部的那四五个要塞,龙界,贝鲁斯兰打腻了


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2025-07-02 10:20
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                              2025-07-26 04:48:14
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                              现在都是开着对方统战YY,对方想做什么操作这里秒知道,一点艺术性都不可能发挥出来,国人玩游戏玩成这样也是无语


                              IP属地:广东16楼2025-07-02 11:33
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