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关于闪避🧐

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其实可以根据终末地里不同职业的角色来设计类似闪避的机制,而不是全部职业的角色统一闪避,近卫弹刀,重装防反,特种闪避等等,这些类似的游戏机制可以让玩家在主动和被动的情况下面对不同敌人可以做出更多的选择,而且这些机制的奖励和惩罚可以通过完美良好失败这三个结果来决定,完美则减韧性给敌人一些特殊debuff,良好则破韧性无特殊效果,失败则无效并受到敌方伤害。而躲避敌人的方式可以试着和怪物猎人的翻滚动作来作参考,设计可以让全职业角色统一的躲避动作,把闪避放到职业里,这样我就可以玩到超多进攻手段啦


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2025-06-29 19:50回复
    此想法在2月份时已被我提出,已申请专利保护


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-06-29 20:05
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      2025-07-26 16:52:42
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      先锋职业完美闪避给点技力,近卫加攻击,法师射手闪避无特殊效果毕竟远程输出,但是主控远程输出并且距离最远时加点攻速什么的。重装闪避给个盾反或者嘲讽啥的。特种,医疗没想好


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-06-29 20:09
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        这些话题和观点在那个b老外上一次暴论的时候就已经争论和提出过了,怎么回事是准备又开始新一轮月经争论吗


        IP属地:重庆4楼2025-06-29 20:12
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          我是希望能做出不同职业差分的,但感觉不太可能


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-06-30 01:43
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