这作是我玩过的炼金工房最好玩的一作,我愿意给这个游戏打十分满分,其实并不是因为这个游戏有多么优秀,而是作为收官作,它带给了我满满的感动、幸福。作为不可思议系列的收尾,也是苏菲1和菲莉丝未填之坑的收尾,从这两作玩下来的我,到双子这作玩的真的是一本满足,尽管本作缺点有很多,但就凭剧情上我就愿意给他打十分,剧情上给我的快乐已经足以弥补其他所有缺陷了。
当然啦,这些感动与收获,我相信只有经历了前两作的玩家能真正体会的到。尤其是把前两作支线也全刷了的,这作体验感绝对是爆棚。假如没玩过前两作直接入坑这作的体验感是80%的话,玩过前两作的情况下体验感或许能达到800%,这是个人真实想法,丝毫不夸张。尤其是当通关游戏时看到结尾的ED,满满的感动与回忆,真的只有经历了前两作才能体会的到。
下面直观的说一说这个游戏的优势和劣势,我会分为无剧透点评和有剧透点评,有剧透点评会在下面放分割线以防剧透,无剧透点评在上面,所以也不用担心会被剧透,你不想被剧透,看到我的剧透点评分割线后就可以不用再往下看了。优势劣势的点评,主要是对比苏菲1和菲莉丝来评价。
本作优势&特色:
1.调合系统改善:这个是炼金系列最重要的东西,玩过前作的肯定都想吐槽前作的炼金系统尤其是那个熟练度系统,这作取消熟练度系统,调合更简单了,个人感觉比苏菲1还简单,依然是填格子,但是前两作用A颜色替换B颜色时,B颜色就直接全部消失了,这作不是,你哪里填上颜色,哪里才会被这个颜色覆盖,没被填上的仍然保持原来的颜色,这样做效果更简单,没有前作那样复杂,使用好的触媒,和活性化搭配,很容易就能做出极品道具。
2.复制功能回归:这个是炼金最便捷的东西,菲莉丝那作只有补充没有复制,但本作复制回归,复制+补充都可以进行,相当的方便。
3.发想更简单:发想的难度和苏菲1差不多吧,比菲莉丝那作是简单太多了,菲莉丝那作直到白金我都好几个配方发想不出来,不仅条件苛刻,发想道具数量也是相当的多,这作完全不愁,一开始看到全发想奖杯还担心了一下,但实际上是很简单的。
4.取消LP系统:这个对跑图的影响非常大,尤其是对挥杖砸道具的影响很大,像前作有些石头是逼着你去用炎烧炸开,你挥杖的话到时候LP不足直接给你传送回家,这作就不是了,没有了LP系统,只要你够耐心,再坚硬的石头都能用法杖砸开。像前期没有好用的爆破炎烧时,全部用法杖砸即可,反正不耗LP,砸到天荒地老吧,没有LP跑图也更开心了,再也不用担心被传送回家。
5.战斗系统:我先玩了露露亚之后再玩的这作,感觉这作的战斗系统和露露亚好像啊,恐怕露露亚的战斗系统就是根据本作改善的,这作有前卫角色和后卫角色,像露露亚一样,后卫角色可以释放援助技能且不消耗MP,前卫和后卫可以各上三个人,一共可以出场6个角色。满足了喜欢可控角色多的人,但比较遗憾的是本作可控角色也不是很多(谁是可控角色谁不是可控角色,可以靠拍照模式来看,显示NPC的全都不可控,这个在队里人没齐的时候可以帮你判断下谁将来会入队,谁永远不可能入队……)
6.专属BGM+专属存档界面:本作是莉迪&苏瑞双主角,切换主角后,两个主角在工房、城镇、其他地图里都有不同的专属BGM,此外,存档时的画面,当你用不同角色存档,会出现不同的画面,后期甚至画面还会变,一共能有3个存档界面,这个存档画面真的是认真了!相当唯美,而且本作的奖杯图标也是很用心,比起菲莉丝那作那可用心太多了。
7.无限连续挥杖:本作在挥杖(或者小苏用脚踢)的过程中,只要你连续按,她就能连续挥杖不会停,像我玩过的亚兰德系列,包括后面才出的莱莎,都做不到连续挥杖,都是挥1-2下就停了,本作并不是,只要你一直按她不带停的,这点挺有意思的,尤其是砸石头,砸树时效率很快,而且还有最后一下的重击,这个特色挺有意思,不知为什么后续作品没有保留……
8.武器零件+武器核心:本作的武器制造和前两作都不一样,前两作只要合好满意特性的金属块或者相应武器所需材料,再去武器店锻造,就能直接获得相应特性的武器,但本作不同,本作需要先用金属块和材料打造好武器,这时候武器不会附加任何特性,就只是一个白板武器,但武器的属性会根据金属块的效果有变化。特性需要单独再制造武器零件或者武器核心,再把这两个安在武器上,才能附加上特性,根据特性的不同,是选择武器零件还是核心也会有不同,因为有的特性只能安在核心上,有的特性只能安在部件上。这个改动挺新颖的,可以说是本作的特色了。这个改动的好处其实很多,第一个好处就是武器品质更容易999,武器品质只看使用材料,不看零件和核心,这样的话只要把材料全都打上超级品质、专家完成度、质量品质++,就很容易做出999品质武器,制作材料时不再需要品质和特性同时兼顾,只要保证品质即可,以我个人水平来讲是比以前更容易999品质了。其次就是武器零件和核心大家都通