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回复:【魂印原稿揭秘】团长仅首回合解控?无法行动仍不是湮灭的极限!

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你说得对,但团长是zzy的爹


IP属地:辽宁来自Android客户端21楼2025-06-30 16:36
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    墨纪拉 ID:4246 当回合若自身先出手则受到的攻击伤害减少【60%】且回合结束时吸取对手最大体力的1/3;回合开始时,若任意一方处于回合类效果则自身所有技能先制+1,且当回合使用技能后80%令对手焚烬,未触发则令对手2回合内无法通过自身技能恢复体力


    IP属地:广东22楼2025-06-30 16:36
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      2025-07-26 03:16:15
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      伙伴效果 乌瑞娅 ID:3763 自身登场时触发山祇恩怜:当回合自身【免疫】受到的异常状态并将对手下次攻击造成的伤害转化为体力恢复,若登场首回合未触发此转化,则之后登场不再触发山祇之怜,改为获得300点护盾(boss有效)
      己方场下每有一只精灵存活自身攻击攻击技能造成伤害提升20%,对方场下每有一只精灵阵亡自身闪避率提升20%;
      回合结束时,若自身体力高于对手则2回合内免疫并反弹受到的异常状态,若低于对手则恢复最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,自身不再触发山祇恩怜后,此效果触发时将自身的【护盾值】计入体力值与体力上限


      IP属地:广东23楼2025-06-30 16:39
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        哀·拉伯克 ID:4333 自身每次登场后2回合内令对手PP值不高于最大PP值1/3的技能命中效果失效,向上取整;对手每次登场后随机1个技能PP值归零且自身下2次攻击必定打出致命一击, 回合开始时,若对手存在攻击技能PP值不高于最大PP值1/3则当回合自身受到的【攻击伤害】减少50%,向上取整,若对手存在属性技能PP值不高于最大PP值1/3则当回合结束后恢复自身最大体力的1/3,向上取整, 自身攻击后,若本次攻击打出了致命一击则令对手随机1个技能PP值归0,若本次攻击未打出致命一击则吸取对手最大体力的1/3


        IP属地:广东24楼2025-06-30 16:41
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          杰特洛 ID:4358 自身为对手天敌时,自身受到的伤害除以m(m=自身对对手的克制倍数,最高不超过【2.5】),对手为自身天敌时,自身造成的伤害乘n(n=对手对自身的克制倍数,最高不超过【2.5】);
          ————————————————
          余下内容相同不再赘述


          IP属地:广东25楼2025-06-30 16:46
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            鲍尔斯(契约召唤后) ID:4332 回合开始时若自身处于异常状态则当回合自身有100%的几率闪避对手攻击技能,若对手命中则自身受到的伤害降低【60%】;回合结束时,若双方任意一方处于异常状态则100%令对手麻痹,若双方任意一方不处于异常状态则恢复自身最大体力的1/3


            IP属地:广东26楼2025-06-30 16:49
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              混沌暗王霍德尔 元素觉醒ID:3941 回合开始时,若自身体力高于1/2则2回合内免疫并以害怕的形式反弹受到的异常状态;回合结束【后】,若自身体力低于1/2则令对手害怕,未触发则吸取对手最大体力1/3
              自身被击败后令对手害怕,对手每有1级晦暗之因随机1个技能PP值归0并20%诅咒;自身击败对手后自身每有一层晦暗之根对方下只登场精灵随机1个技能PP值归0
              晦暗之因:【每级使拥有者体力恢复效果减少15%】,下场保留;晦暗之因直到5级成熟为止,每回合结束后会吸取拥有者所有技能1点PP值并成长1级,霍德尔在场时吸取的PP值将恢复至霍德尔
              晦暗之根:每有1层,自身攻击命中时附加【100】点真实伤害,最多5层

              蟑螂王伤害最高的一集回合结束后的控场时点可以绕过大多数1回合的魂印免控


              IP属地:广东27楼2025-06-30 16:57
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                也就是团长并非程序员的锅


                IP属地:河北来自Android客户端28楼2025-06-30 17:00
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                  2025-07-26 03:10:15
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                  圣谕邪魇:战斗开始时自身进入圣谕形态,每次登场或切换形态后下次攻击技能先制+1且无视对手攻击免疫效果;圣谕形态下自身免疫异常状态、固定伤害;邪魇形态下自身免疫能力下降状态、百分比伤害;
                  自身选择技能的回合,攻击命中时根据所处的圣谕/邪魇形态赋予对手1层对应的圣告/邪蚀;对手未选择技能的回合,自身能力提升效果、回合类效果无法被消除
                  圣告:受到攻击后70%进入疲惫,每有1层生效1次,最高3层,受到高于原本威力值的攻击伤害后减少1层
                  邪蚀:受到攻击后额外被吸取伤害值70%的体力,每有1层生效1次,最高3层,受到高于原本威力值的攻击伤害后减少1层
                  湮灭:造成【240】点真实伤害,湮灭后对手当回合无法行动、无法恢复体力,【下回合无法主动切换精灵】(每次触发湮灭需要消耗圣告、邪蚀各1层,所有效果boss无效)

                  禁止行动、禁止回血、禁止切换最强最完美湮灭


                  IP属地:广东29楼2025-06-30 17:06
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                    灵巢之主·索杰德尔 ID:4599 战斗开始时自身获得2层命起、2层魂落,当其中一项层数变化时,另一项会同步变化使二者项层数之和恒为4, 对手使用威力不高于0的攻击技能时,自身令对手睡眠并减少1层命起,未触发则免疫对手当次攻击技能,自身每有1层命起阈值提升40,自身使用威力不高于0的攻击技能后,自身令对手睡眠并减少1层魂落,【未触发则无效对手下次属性技能】,自身每有1层魂落阈值提升40, 自身未击败对手时,若自身命起层数【不高于】魂落则回合结束后恢复最大体力的1/4,魂落层数【不高于】命起则回合结束后恢复所有技能1点PP值,同时满足时,【自身1回合内免疫受到的异常状态】;击败对手时,对手所处的异常状态、能力下降状态会转移给对方下只出战精灵

                    没有批发团队次免,但主动控未触发有次封


                    IP属地:广东30楼2025-06-30 17:20
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                      萨:战斗开始时萨芙凯特获得3道未来指令,未来指令会在技能崩溃时减少1道以取消技能崩溃【并恢复萨芙凯特全部体力值与PP值】,最多3道
                      ————————————————
                      余下内容相同不再赘述


                      IP属地:广东31楼2025-06-30 17:26
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                        灯使初稿描述清晰度比实装稿清晰太多了


                        IP属地:河北来自Android客户端32楼2025-06-30 17:30
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                          蓓丽安特 ID:未知 战斗开始时己方获得星执:记录蓓丽安特的异常抗性的唯一最高项,己方精灵进入此记录的异常状态时转化为星赐
                          蓓丽安特被击败时解放星执并化身为星执者,星执者的初始拥有等同于蓓丽安特最大体力的能量,失去所有能量后与蓓丽安特一同消逝,己方精灵被击败时,星执者获得【被击败精灵最大体力50%】的能量
                          星赐:附属类异常状态,该状态下的精灵造成的攻击伤害提升30%,每回合结束后恢复2点PP值
                          星执者:会将己方在场精灵进入的所有异常状态转化为星赐;己方精灵每次使用技能后星执者消耗15%的能量并造成等量真实伤害,【未使用技能的】回合结束后星执者消耗15%的能量并为在场精灵恢复等量体力;每次消耗的能量至少为150点


                          IP属地:广东33楼2025-06-30 17:42
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                            我看策划设计精灵的方式就是先设计一个紫薇逆天产物,跟一些猛将吧友口嗨差不多水平,然后做减法


                            IP属地:陕西来自Android客户端34楼2025-06-30 17:43
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                              2025-07-26 03:04:15
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                              克雷弗德拥有构造能量,构造能量为标记效果,最高15层
                              回合开始时判断构造能量的层数:
                              =0时,当回合受到的攻击伤害减少40%且回合结束后恢复所有攻击技能4点PP值
                              =1、2、4、8,当回合受到的攻击伤害减少30%且回合结束后恢复所有攻击技能3点PP值
                              =3、5、6、9、10,当回合造成的攻击伤害提升30%且攻击技能先制+2
                              =7、11、13、14,当回合造成的攻击伤害提升45%且攻击技能先制+3
                              =15,当回合造成的攻击伤害提升60%且攻击技能先制+4
                              克雷弗德选择了技能但没有行动,可以进行一次追击,追击根据构造能量执行不同效果(做成两个追击)
                              =3、5、6、7、9、10、11、13、14,15攻击模式:以电系、机械系、电机械系中对对手克制倍数最高的系别造成300点伤害
                              =0,1、2、4、8,控制模式:100%令对手麻痹且附加300点的护盾

                              最抽象的一集
                              克雷的构造是由二进制枚举实现的,0代表空缺1代表激活,初始为0000(十进制0),如果激活了构造2就变成0100(十进制4),激活了构造2、构造4为0101(十进制5)
                              效果和数值倒没有变化


                              IP属地:广东35楼2025-06-30 17:52
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