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关于Dan ADB Gav等人对战锤一些事情的观点

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IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-07-04 13:09回复
    黑图书馆常见问题
    发布于: 2007年9月12日 16:07
    黑图书馆常见问题解答
    我们已尝试在此收集一些最常被问及的问题并为您解答。我们将持续编辑此帖以保持其更新。
    黑图书馆与游戏工坊有何关联——你们是授权方吗?
    黑图书馆隶属于BL出版公司,该公司创作基于战锤与战锤40000宇宙背景的小说及衍生商品。BLP是游戏工坊的一个部门,后者掌控并创造了这些宇宙背景的知识产权。我们在诺丁汉的总部办公,但保持高度独立性,以便双方都能专注于各自的日常事务。
    黑图书馆小说是否属于正史背景材料?
    黑图书馆编辑与游戏工坊工作室合作以确保小说内容符合设定(这非常困难!——RK),但由于涉及海量细节,偶尔会出现个别矛盾。若您想确认何为正史,那么黑图书馆出版物(包括小说、图像小说、艺术集与背景书)与游戏工坊出版物(包括《白矮人》、法典、军队书与规则书)均属此类。
    请谨记,战锤与战锤40000是充斥着半真半假的陈述、谎言、宣传、政治、传说与神话的世界。正史背景所暗示的绝对真相因此永远无法确知。我们对这些世界的所有认知均来自其中人物的视角,因而必然是不完整甚至有时错误的。真相是可变的、可争议的,并随着胜利者书写历史而湮没……
    如何获得黑图书馆的出版机会?
    我们确实招募新作家,但采用极其严格的流程。以下是仅有的两种出版途径:
    如果您是已出版的科幻/奇幻作家: 请发送简历及已出版科幻或奇幻小说的样章给我们,我们会与您洽谈。您是否有代理人皆可。
    如果您是新作家: 请勿直接投稿。请关注我们通过此论坛每半年举办一次的短篇小说竞赛。我们将提供主题、大纲及样章的截止日期。随后我们将筛选最佳作者进入候选名单,邀请其完成提案,并从中挑选最优者进行付费出版。若您的获奖作品尤为出色,我们可能邀请您创作长篇小说。
    为何某本书绝版了?
    我们以销售书籍为存在目的,因此只要经济可行便会尽力保持所有书籍在印。但有时计划重印的预期销量低于最低可行订单量,我们不得不让书籍绝版。最优秀的黑图书馆作品通常会在适当时机以合集形式回归,但无法保证具体时间。正如我们常说的,只要您能确保另有4,999位朋友也会购买某绝版书的新印次,我们将很乐意安排重印。
    请注意,即使我们的仓库已售罄,分销商与线上渠道的商店及仓库中可能仍有存货。可查询全球各游戏工坊分支机构、当地版本的亚马逊(含英国、德国等站点)与Play.com等线上书商。收藏类书籍有时也能在eBay与Abebooks.com等平台找到。
    会重印《星际战士》吗?
    许多粉丝希望看到早期的战锤与战锤40000小说再版,我们已重新发行了其中大部分作品。但伊恩·沃森的《星际战士》不会回归,相较于那个年轻且未充分发展的旧时代世界,该书已过时且与现今战锤40000的背景设定不符。


    IP属地:河北2楼2025-07-04 15:44
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      2025-07-13 00:02:02
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      马克·加斯科因,1997至2008年间黑图书馆的出版人与总经理
      我很乐意当你的树。但我不确定你会听到多大的倒塌声。我厌倦这个问题,也厌倦再次,再次,把它全部打出来。
      我认为对我来说真正的问题,我不代表其他人,是作为“重大疑问”的这个话题无关紧要。它和其他一切同样真实,也同样虚假/记忆模糊/半真半假。你寻求的答案是“既是也不是”或也许是“有时候”。而对我来说,这就是全部了。
      现在,问些具体问题吧,比如黑色圣堂能否吐出酸液,这种问题我们能回答,还有许多其他问题。但再次注意答案很可能是“有时候”或“视情况而定”或“取决于”。
      但这一切都是真的吗?既是也不是。即便有些明显自相矛盾?既是也不是。我们是否故意制造矛盾,用差异重述故事?是的。越新的内容越真实吗?既是也不是。在某些情况下越旧的内容越真实吗?既是也不是。也许和有时候。取决于和视情况而定。
      这是个没有全球定位系统和银河级通讯的衰败宇宙,珍贵的事实被紧抓不放,远在它们变得面目全非之后。读读沃尔特·M·米勒的《莱伯维茨的赞歌》,关于核战争后僧侣们竭力保存事实的故事;那对我而言正中要害。
      抱歉,这里扯太远了。不是要听起来暴躁。
      试图回答最初的问题:GW对正史的定义是什么?也许我们没有。有时候和也许。或者也许我们有而我不告诉你。


      IP属地:河北3楼2025-07-04 15:51
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        在一次冗长但极具价值的Boomtron访谈中,黑色图书馆作家亚伦·登布斯基-鲍登就“正史”概念发表了如下看法(包含众多其他有趣内容):
        “有个原因能解释为何从没人能在战锤40K上达成共识,哪怕在粉丝圈内部也是如此,但这事实明显到几乎没人注意。就像那句‘见树不见林’的老话,你懂的。
        分歧的根源在于我称之为‘松散正史’的现象。
        正史(及其近亲‘连续性’)在虚构宇宙里是个棘手问题。许多粉丝对此抱有强烈热情,视其为粘合疯狂的胶水。在某些圈子里,比‘别人’懂得更多甚至成了荣誉勋章[...]
        ‘它们全是真的,又全不是真的。’
        战锤40K粉丝最常犯的错误,就是把其他IP的正史规则生搬硬套到40K。通常这是基于常识与《星球大战》混合的无意识假设——这种组合可不常见,效果也正如你想象的那么糟。
        部分问题在于40K背景本质上由三个子公司共同构建:Games Workshop负责游戏与核心设定(30年历史,每年几本资料书);黑色图书馆主营小说,在正史生产上仍算新手;第三方是同盟设计工作室Forge World。
        注:更新近的成员是Fantasy Flight Games,他们制作40K角色扮演游戏——但连我现在都不确定其定位。正如所言,这是个充满背叛、疯狂与欺骗的复杂泥潭。官方说法是仅GW/BL/FW三家有权‘创造IP’(原话)。考虑到40K RPG主要也由这三家相关人员制作,我认为其背景也算正史。
        我自己也曾误解这点,直到某次与公司知识产权经理的会议——作为荷鲁斯之乱小说团队一员,我每年要参加好几次这类会议。当我专门询问正史问题时,他回答:‘它们全是真的,又全不是真的。’
        说实话,这堪称顿悟时刻。[...]
        简言之,人们通常认为设计工作室拥有最高权威,其他皆非正史。这其实是错的,但某些因素强化了误判:高层言论被断章取义;小说家莫名偏离素材;以及设计工作室作为30年来唯一正史来源的历史地位。其产品是整个IP的基石——是源头,是核心,是一切中央耐嚼的牛轧糖。凭借历史积淀与最广泛的传播度,其发布的背景设定覆盖最广。
        我对此毫无怨言。事实上98%情况下,我都竭力遵循相关设计工作室资料书。我是个毫不羞愧的狂热粉(你真该看看我在荷鲁斯之乱会议上的痴态...),爱了这个宇宙20年。我来此是为添砖加瓦、探索叙事——而非凭作者任性把它改得面目全非。
        [...]
        黑色图书馆在‘何为官方’问题上受害尤深,原因有二:
        首先初创期它似乎坦然自认非正史,据我(有限)观察也无意改变。它与设计工作室泾渭分明,仅此而已。时代变了,但余波未平。就像酒店房间来源可疑的污渍,坏事既黏且牢。
        其次如所有出版社,黑色图书馆汇集了众多创作者,各人理解与偏好不同。海量作品导致既定事实间的冲突:某作者描述武器A运作方式,另一作者却完全相反。有官方立场吗?多数情况下没有。框架内的诠释与想象才是关键。问题在于人们视其为缺陷而非特性。这本该是创作自由的邀请函,却常被贬为掩盖错误或设定冲突的托辞。
        (别误会,我知道错误确实存在。松散正史不能成为烂研究或差写作的借口,我绝不提倡如此。)
        以我个人为例,描述星际战士头盔视网膜/目镜显示器时,我对士兵HUD功能的设想与多数作者迥异。我能援引背景支持己见,他们亦可举证突出其说。我还能滔滔不绝论证为何我的版本更优、更利叙事云云。我不认为这是问题,但许多粉丝深恶痛绝。幸运的是从没人就此例投诉我,但我很厚道,不会点名哪些作者受过此类指摘。
        本质上,任何差异都被视为偏离,任何矛盾自动归为错误。尽管我的读者反馈极其幸运,评价总体友善,但确实见过有人直斥我搞错细节——只因他们选了其他资料为正史。可谓‘令人沮丧’,但我不怪他们。情况本就复杂。
        [...]
        我读过彻底违背我对40K认知的小说,之后无视它们毫无负担。设计工作室资料书亦然,若遇与我观点‘存在冲突’的内容(外交辞令),我会忽略并避免书写。
        有趣的是作为设定创作者,我们并无严格义务相互参照,合作通常自发进行。(荷鲁斯之乱系列例外,该系列组织极佳,我们保持密切沟通。)当然编辑部喜欢内容联动,但非强制。毕竟人人心中的设定各不相同。
        我邮箱里至今存着编辑来信问‘为何你小说没提X’,回复很简单:‘因为X很烂,写它的人也是。’这就是娱乐业。
        所以存在共识吗?
        没有。真没有。一方面这挺伤感情——你做的每件事都会被‘某个网友’视为错误,而他们与你我同样有权享受40K。我不会坐在书桌前搓手窃喜,因为让第3,974,910号粉丝不爽——我说指挥官某某该左转而非右拐。我理解这种烦躁。[...]但另一方面,松散正史正是40K进化得如此惊人的关键之一。
        我是认真的。没错,这能被看作IP懒惰的标志;我也清楚20-30年前许多40K核心概念是业余游戏设计者的戏谑参考,而非象牙塔艺术家‘构想’的经典科幻设定基石。但松散框架让三十年的新正史得以涌入,在填补细节时不必过分受限于前作。即便作为逢机必守正史的人,我也常惊异于可供探索开拓的留白竟如此之多。
        在无尽诠释的可能性中,蕴藏着自由的潜力。关键在于尊重源材料、为其添砖加瓦、紧扣主题。这又回归我首篇专栏的观点:无论谁书写细节,40K有些镌刻于最坚硬磐石上的不可变主题。它们才是关键,才是重中之重。
        氛围抓对了,路就走了一半。”


        IP属地:河北4楼2025-07-04 15:55
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          前GW游戏设计师兼黑图书馆作家加万·索普在其个人博客上参与了关于"何为正史"的讨论:
          跨越藩篱
          此刻授权作品与衍生小说似乎正激荡着作家群体的意识。詹姆斯·斯瓦洛谈论着小说改编,丹·阿布奈特在Borders的客座博客探讨衍生小说与漫画,同时丹还与马克·查兰·牛顿就衍生小说的文学价值(或公认的缺失)进行了有趣对话。
          过去我在黑图书馆问题上始终脚踏两条船。白天是游戏开发者,夜晚和周末则化身冒险作家。游戏工坊开发者的职责之一就是与黑图书馆对接,解答疑问并提供咨询。黑图书馆编辑们对战锤与战锤40000宇宙了如指掌,因此通常只有涉及极其具体的问题,或现有背景模糊矛盾时才会咨询游戏开发部。
          多数讨论围绕作者们的推演展开,将背景延伸至桌面战棋游戏无关的领域——"这样合理吗?"或"机制该是这样运作吗?"。极少会遇到离谱到必须全盘否决的内容("我们收到个关于矮人的故事...")。与其说是专制黑靴,我更愿认为我们为突发问题提供了可行方案。有时作者或编辑遇到困境时,会寻求符合背景的提议。例如某作者想让兽人入侵卫星,却不清楚绿皮如何在无大气世界行动。我们不会直接否定,而是思考后给出可行方案(这种案例或许会采用移动力场...)。
          那是日常工作。
          作家在既定设定中创作的能力不在于知晓所有背景细节(尽管针对性调研总有帮助),而在于理解该宇宙的风格与精神。立足世界观原则后,作者能将逻辑(或非逻辑)延伸至原始材料未明确描述的地点、人物与情境。这正是衍生小说的意义所在:拓展已发布内容,而非简单换装重组。
          浸润战锤与40K奥秘多年使我占据优势,能笃定地对编辑说"对,正是如此运作"。毕竟若他们存疑,咨询对象正是我...本想自称独一无二,可惜后来者格雷厄姆·麦克尼尔、安迪·霍尔与安特·雷诺兹都已完成从游戏开发者到作家的转型。若在其博客提问,他们定会分享相关经历。
          监守自盗
          两年前我从象牙塔的囚室绳降逃亡,开始了自由撰稿的诡诈生涯。短期内一切如常。首先,当时计划或创作的小说全是我"内部人士"时期构思的。
          但变化正在发生...新书仍在撰写,新背景仍在创造。我不再拥有内部渠道。多数时候这无足轻重。前文所述的基本原则不会改变。星际战士仍是星际战士,蜥蜴人仍是蜥蜴人。但现在他们有了更多故事。新角色涌现,新战役述说,新地域探索。
          于我而言,荷鲁斯之乱系列最为明显。我了解大体框架与主要角色,但该系列本质上是拥有独立规则与逻辑的新宇宙。我的首次尝试是收录于《异端故事集》的短篇《狮之召唤》。这篇相对独立,取材自我在《黑暗天使》中创造并熟稔的角色与情境。
          如前文所述,新作《渡鸦之翔》对荷鲁斯之乱神话与时间线影响更大。当我能肆意驰骋战锤40000星系或扫荡战锤世界时,突然意识到可能踩到他人成果,必须谨言慎行。格雷厄姆·麦克尼尔在理解这个陌生新世界时给予巨大帮助。
          必须承认,身处他人宇宙令我略感不适。尽管战锤与战锤40000是我之前众人的创造,但十四年来我每日参与其中,某些部分俨然已成己出——涂抹在那不断扩张画布上的创作。在这些领域我如鱼得水,自信从容。从未感觉在他人宇宙中写作。荷鲁斯之乱则不同。诸多事件我毫不知情;如同黑暗房间,内部陈设皆由他人布置,极易绊倒或踢伤脚趾。我不确定是否喜欢他人制定规则...
          开火吧正史!——战锤作为衍生世界的优势
          我认为战锤与战锤40000在衍生背景领域具备独特优势:它们为个人创意而存在。二者仅是背景幕布,别无其他。其诞生初衷是让人们收集玩具士兵进行对战。设计理念是引导而非限制玩家的创作自由。战锤中既有食人魔也有忍者(甚至忍者食人魔!)。战锤40000鼓吹"百万世界帝国",正是为每个人的奇思妙想留出空间。爱好者可自创军队、地点、世界、配色、角色与故事。
          常有人问黑图书馆书籍是否"正史"。对战锤与战锤40000而言,正史概念本属谬误。固然存在既定事实——现任皇帝是卡尔-弗兰兹,血天使着红甲,政委亚瑞克在第二次阿米吉多顿战争保卫哈迪斯巢都。但将其他内容斥为非正史,是对参与其中的玩家与作家的不公。暗示黑图书馆小说背景相关性较低,等于指责每个独创星际战士战团或自拟选帝侯的玩家都错了。事实恰恰相反。战锤与战锤40000以数万种重叠现实的形式存在于游戏开发者、作家、读者与玩家的想象中。所有诠释皆无对错。
          某位作家的解读是否契合特定玩家或读者的认知另当别论。我们各自占有那个世界并按理想构想的权利,注定会导致视角冲突。这种冲突不会使任何视角失效。
          就此而言,作家与游戏开发者的职责是启迪而非命令。或许你反对某势力的塑造方式,或其社会某方面在你的世界观中不合逻辑。你可能不喜欢现有答案,但提问过程能催生符合你愿景的解决方案。只要核心主题与原则不变,尽可各取所好。
          此原则同样适用于从黑图书馆反哺游戏资料集。若开发者等创意者认为某作家的贡献符合要求且吸引受众,何不将其纳入"游戏"世界——如高特的幽灵或来自戈崔克与菲利克斯系列的角色。反之若作家偶有失误,也无需迫于压力将其纳入规则书宣扬的世界观。况且游戏手册根本装不下数百部小说中的所有内容——无论在我们眼中优劣——最终决定权应交给读者与玩家个体。
          衍生小说创作并非易事
          存在种误解,认为在他人世界中写作是种作弊。诚然世界观构建在类型文学圈备受重视(在我看来过犹不及)。事实上无论现有设定材料多丰富,作家每次创作故事或小说时都需重构世界。重要的是作家通过文字唤起世界的能力,这与世界是否原创无关。
          完成首部非黑图书馆小说《血之王冠》(夏季出版;-)后,我可以断言其世界呈现过程与战锤及40K小说毫无二致。即便在衍生世界中,为使故事成立仍需大量创新,遵循己规或他律并无差别。
          换个说法。现实世界背景的故事就缺乏文学性吗?以真实地点为背景的书籍——无论当代或历史——始终获得认可与奖项。它们压根没创造世界!作者"仅仅"构思了故事与角色,多么乏味?当然无人如此认为,因为这类书籍凭其唤起现实世界的能力受评判,所有幻想文学理应同理。


          IP属地:河北5楼2025-07-04 15:59
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            丹在一个采访中的观点
            “这只是对同一主题的不同诠释。当我们在九十年代中期开始为黑图书馆撰写小说时,我们遇到的一个重大问题,始终是个障碍,就是GW理所应当地希望对小说保持某种创作控制和审批权,因为他们认为必须保持一致性。最终我们意识到这不可能完全一致,因为小说需要对基本素材采取与游戏不同的处理方式。就这么简单,某些在游戏中至关重要的元素在小说里行不通,反之亦然。
            于是我们建立起这种范式,我认为它极其有用且同样适用于当前情况,即小说和游戏,与其说小说是游戏的改编,不如说两者都是战锤40000本身的表达与诠释,就像某个真实存在的宇宙。游戏是它的一个版本,小说是它的另一个版本,它们不能互相矛盾;只是观察同一事物的不同方式。而我认为延伸来说,电影也完全同理。这只是以另一种方式呈现这个我们深爱的、无比丰富且极具吸引力的宇宙,用不同的形式来演绎它。
            是的,电影里有不符合游戏特性的表现方式,当然也有非小说式的元素。但正因存在这些差异,我不认为这有什么错误或问题。”


            IP属地:河北7楼2025-07-04 16:08
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              安迪·霍尔说:
              2011年3月18日下午1:32
              这一切源于一个假设,作者与读者之间存在某种必须遵守虚构主观建构或设定"真实"呈现的契约。但根本不存在这种契约,也不存在这种客观真相。
              我理解托尔金花费数十年构建世界观才出版相关故事,却仍会出现谬误。战锤40k首先是个持续演变的设定框架,本质是为容纳一款超酷游戏服务的,因此元素间并非总能严丝合缝或完美转化,甚至(其实极其罕见地)会被直接修改。我很清楚自己更愿意读写哪种作品 :-)


              IP属地:河北8楼2025-07-04 16:09
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                Games Workshop集团2008年度股东大会
                我不知道是什么促使今年股东大会改变形式。但如果要大胆猜测的话,我会认为是有人向主席指出:以往那种枯燥乏味的常规议程与公司主流文化明显不符。
                无论原因如何,收到这场内容充实的股东大会邀请函确实是个惊喜。组织方承诺投资者不仅能参与那些一知半解的标准表决事项,还能通过系列演示和研讨会了解近期及开发中的项目,以及这些项目如何协同支撑公司长远发展。
                此外还有机会与开发者、经理和高管们闲聊,外加传说中的"免费午餐",这些额外福利着实诱人。
                我不打算详述股东大会本身,部分因为当时没认真听,部分因为即便听了也听不懂。不过汤姆·柯比(主席)的解释让我很感兴趣:只有到场成员的投票才作数,且每位到场者无论持股多少都只有一票。虽然公布了代理投票结果,但仅用于核验其是否与现场投票一致。
                这似乎暗示理论上我们这些散户小投资者(比如我)若能结成坚定联盟,可以罢免半数董事会成员。虽然我觉得不太可能,但汤姆的表述确实给人这种印象——当然我不建议真这么干。
                会议重点在于后续的专题报告,现总结如下:
                全球库存管理系统
                英国 hobby centres 的员工应该已经知晓此事。Games Workshop早该引入这套自动化库存管理系统了。其核心在于通过收银终端追踪库存流动,识别畅销与滞销品类,从而调整常规配送确保门店库存充足。这彻底改变了以往由店长每周人工盘点后下单的旧模式。
                新系统使库存保有率从92%提升至98%。
                但这也意味着 hobby centres 将缩减"常备品类"——即门店现货的品种范围会收窄,聚焦快销商品。
                对于冷门产品,门店将设置网络终端供顾客直接从诺丁汉配送中心(或孟菲斯、悉尼等区域配送中心)订货,再到店付款。当然这需要顾客改日取货,虽有些不便但经证实不影响销售额。
                后续问答环节得知,门店终端并非与GSMS同步铺开。部分门店已配备连接现有网站的终端。待新版网站上线后(美国已启用,英国两周后),更多门店将安装新终端。
                此外,新库存系统可靠性极高,若某"常备品类"商品临时缺货,你将获得免费邮寄到家的服务。
                物流体系
                物流团队的汇报重点不在系统升级而在团队建设。内容虽好,但恕我直言,整场汇报中我的"废话雷达"多次报警。
                倒不是说内容有问题,而是汇报者充满新皈依者的狂热。作为HR专业人士,我见多了这种状况(自己也曾如此)。一个毫无培训管理或人才发展经验的人(通常来自生产部门),带着满心怀疑参加培训课程,却在某个顿悟时刻突然相信这套理论可行,从此如海绵般吸收所有知识——
                回来后就开始照本宣科。
                所以——开发部的同仁们——别误会。团队管理方法和流程改进确实很棒,关键绩效指标持续提升,运营效率有目共睹。
                但请别再说什么"团队旅程"、"关键业务改进工具"、"业务发展工具"了。你们那套"团队建设训练"方案也该更新了,早就过时啦。
                产品环节
                我知道这才是线上社区真正关心的部分,但会上并未展示任何你们没见过的预览。没错,空投舱很酷,《星际战士圣典》棒极了。我们还亲手体验了新式军包(绝妙)和模块化塑料游戏桌(惊人),不过这些对你们应该都不新鲜了。
                重要的是我从代表们那里听到的信息:
                设计工作室主管马克斯·博特里尔指出:
                1. Games Workshop集团的终极目标是持续支持战锤 hobby 直至"终焉之时"。各级业务决策都遵循这条首要原则:维系 hobby 生态。
                2. "人们想要塑料模型",但GW不打算完全放弃金属模型。塑料受绝大多数客户青睐,产品线会继续扩展,但金属模型永远有其一席之地。
                3. 无论电影表现如何,GW将持续支持并扩展《魔戒》系列,该系列在吸引新玩家(尤其是女性玩家)方面成效显著。
                4. 工作室开发流程的核心原则是确保新规则"绝不"使现有模型或军队失效,新核心规则书"尽力"兼容旧圣典与军书。马克斯承认存在例外,但均属意外或影响轻微。
                5. 关于客户群体定位(是否侧重零花钱市场而忽视老玩家),马克斯强调 hobby centres 的数据存在偏差:年轻爱好者更常在店内逗留,而老玩家往往匆匆来去,或主要通过网站采购。
                黑图书馆主管乔治·曼恩则谈到:
                1. BL出版旗下黑图书馆品牌(未提及Solaris)的主要功能是"招募"和"留存" hobby 消费者。对已入坑的玩家,这些作品让他们不在桌边时也能沉浸于背景设定,保持兴趣(进而刺激消费);对潜在玩家,书籍通过激发想象力提供入坑新途径。
                2. 乔治强调黑图书馆的核心使命是"讲好故事"。他承认某些小说细节或许该被编辑红笔修正(比如某台多管激光枪),但解释道:正如每个 hobby 玩家对中古战锤/40K世界的理解各异,作者们也在呈现多元版本。追问之下他明确表示,只有工作室资料(规则书/圣典/军书等)属于必须遵循的正史,作家并无义务参照黑图书馆作品中的事件设定。
                3. 未来计划方面,乔治确认将推出更多有声书,《卡尔普尼亚合集》正在认真讨论中,但尚未实际筹备,故无法预估发行时间。
                铸造世界主管托尼·科特雷尔未透露 hobby 玩家不熟悉的内容,不过近距离观赏新型米诺陶尔坦克和即将出版的《铸造世界高级建模手册》还是不错的体验。没拍照,我看上去像狂热粉丝吗?
                全球网络业务
                GW全球网络团队主管保罗·里昂斯介绍了新网站的定位与目标。
                他解释道,新网站源于对线上业务模式的彻底重构,旨在提供更优服务和高效交易。目标是打造"媲美最佳GW hobby centre"的稳定体验。
                保罗承认网站无法提供同等个性化服务(另一位股东兼游戏俱乐部联盟副主席劳里·斯图尔特提到他在本地GW能喝到茶;要我说,店员能搭理我就不错了!),但通过实时库存更新(与GSMS联动,确保网店显示"有货"即代表配送中心实际存货)、免费配送到店、更快发货(88%当日处理)等措施,他们正追求品质提升。
                不过网站更重要的功能是引导顾客前往本地 hobby centre 获取GW视作根基的面对面服务。例如下单时会提示选择常用门店,随后你将进入数据库,当该门店举办活动或促销时就会收到通知。同理若新开门店(对英国以外更重要)距你更近,也会收到开业提醒。
                美国站已上线,英国站定于2008年10月9日启动。接下来是德、法、意、西四国(时间待定),加、澳及其他欧洲国家最后跟进。与现行系统不同,各地站点实为诺丁汉总站的本地化版本——除语言币种由当地小团队处理外,代码、设计、版面和内容均由中央统管,确保各国页面完全一致。
                网站 hobby 内容现已与商店整合,不同于当前的双站模式。这些内容由《白矮人》杂志办公室协调,同样追求全球统一,避免玩家为不同文章切换国家站点的现状。
                美国 hobby 发展
                尽管身为英国人,我必须承认这是全天最精彩的环节。美国业务负责人厄尼·布莱克阐述了GW在美国结构化、且极具美式特色的新运营策略。
                据悉三年前美国门店经理的年流动率达114%!平均任期仅三个月就会遭解雇或辞职。
                新晋晋升体系采用24个月的学习评估流程:普通店员(他的原话)需通过4次考核和最终课程才能晋升店长,期间薪资增幅远高于最低工资标准。最近某次招聘评估中,580名初试者中有174人成功入职。
                店铺选址策略也令人耳目一新:在每个目标城市圈,GW会先锁定"顶尖高中",然后在最近商圈(非郊区商场)开设"标准型" hobby centre,主攻可能感兴趣的中产富裕家庭。每个标准店集群中,再在郊区大型商场(美国人似乎钟爱此类)设两家"招募型"门店。这类小店旨在吸引节假日客流,但有趣的是其主要目的并非直接成交(虽然也能购物),而是展示产品并引导顾客前往附近标准店。很聪明对吧?
                最后每个标准店/招募店集群会配一家"地堡"——带游戏室、涂装区、俱乐部和活动空间的大型旗舰店,为无力购置设备的玩家提供活动场所。
                坦白说这套体系如此完善,让我都开始羡慕美国玩家了——这话我以前可说不出口。
                该模式已在芝加哥、巴尔的摩、华盛顿、洛杉矶和西雅图成功运行(尚未完全覆盖),底特律、旧金山、达拉斯、休斯顿和费城正在推进。美国现有54家门店,但厄尼拒绝预测最终数量。不过董事们显然认为美国市场潜力远未充分开发。
                当厄尼引用普华永道市场报告称GW占据战棋 hobby 市场94%份额时,我提出了质疑。这份未见过的报告(我很想看看)据说涵盖了传统微缩战棋、可收集微缩游戏(如HeroClix)、集换式卡牌、历史战棋和RPG。更有趣的是,GW竟无意继续扩大份额,认为6%的竞争对手实质是"零成本"的新玩家招募渠道。
                结语
                以上就是我对本届股东大会的首份年度报告(希望今后能持续)。尽管汤姆·柯比对我的发型出言不逊(至少我还有头发可剪啊汤姆!!),整体印象非常积极。特别感谢乔治·曼恩的坦诚、保罗·里昂斯提供的杰维斯·约翰逊邮箱,以及吉姆·巴特勒带我研读新《星际战士圣典》。也要感谢战锤世界和Bugman酒吧工作人员一如既往的友善高效。
                我始终期盼着手中股票终有一日能成为明智投资。


                IP属地:河北9楼2025-07-04 16:12
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                  2025-07-12 23:56:02
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                  乔治·曼恩,在2008年担任黑色图书馆负责人兼作者时据称表示:
                  乔治强调黑图书馆的核心使命是"讲好故事"。他承认某些小说细节或许该被编辑红笔修正(比如某台多管激光枪),但解释道:正如每个 hobby 玩家对中古战锤/40K世界的理解各异,作者们也在呈现多元版本。追问之下他明确表示,只有工作室资料(规则书/圣典/军书等)属于必须遵循的正史,作家并无义务参照黑图书馆作品中的事件设定。


                  IP属地:河北10楼2025-07-04 16:15
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                    莱纳塔写道:
                    “也许是我个人对这个话题的澄清渴望,但‘它全部真实又全不真实’对我来说太过矛盾。我理解你的意思,但缺乏明确澄清时,它造成的困惑反而与你意图相反。”
                    某种程度上是的。我是说,我明白你的观点,但这是偏好问题,而非IP的缺陷。这个IP运作良好。问题出在正史传达方式上,因为它极少被提及。问题在于人们试图用其他作品对待正史的态度套用到40K,然后指责40K不合逻辑。这当然行不通——就像假定一棵树是香蕉树,却因枝头结着苹果而指责它错了。树没有问题,错误的是预期。那个从未说明树种类型的卖树人当然也难辞其咎。
                    没错,许多人更喜欢界限分明的正史体系,比如《星球大战》那种划分到极致的模式。但将“它全部真实又全不真实”视为漏洞是错误的——这其实是特性,更糟的是将其视为“营销策略”。轻率地断言仅此而已?这不仅对IP背后的创作者极度不敬,也显得傲慢无知,仅因某人希望它是X而坚持己见,可它本质是Y。
                    “它全部真实又全不真实”初看像是限制而非解放或赋能。有些人永远都不会接受,无论如何。这并不意味着指出这点的人是在辩护,只因他恰巧从中看到了价值。我花了数年才理解这种价值。如今我喜欢这种设定,但转变思维方式耗费了漫长时间。
                    别误会,我也曾长期渴望个人层面的澄清,但当我明白IP并非如此运作后,就不再困扰了。这就是IP的运作方式。不值得我愤怒或坚持要求改变。每位创作者、贡献者、玩家和读者都通过既有信息的选择,以自身方式看待这一切。十年前,这种模糊性令我愤怒。如今我认为这种自由很棒。若失去它,40K将严重受损——考虑到这个设定有着,呃,如此“多彩”的根源。改变、澄清、进化、发展……自《行商浪人》以来的一切变迁,皆因“它全部真实又全不真实”而存在。好坏参半,全凭个人品味。我认为多数是好的。
                    “它全部真实又全不真实”的核心在于:“不存在正史。只有大量相互矛盾的资料来源,但每一种都是我们观察40K设定的透镜。”
                    马克·加斯科因的解释:
                    “记住战锤与战锤40K是充斥着半真半假、谎言、宣传、政治、传说与神话的世界。当你谈论‘正史背景’时暗示的绝对真相永远无法确知。我们对这些世界的认知皆来自其中人物的视角,因而既不完整有时甚至错误。真相可变、可辩、随胜利者书写历史而湮没……
                    这是我们的标准说辞:没错它们都算官方,但请记住我们是从一个故事未必真实——或至少非百分百准确的时代发回报道。只要印着40K标志,它就存在于40K宇宙。或是可能发生过的传说。或是真伪难辨的谣言。
                    换个说法:任何带有40K标志的内容都与法典集同样官方……至少同样充斥着谣言、扭曲的传说与半真半假。
                    我认为真正的问题在于(仅代表个人观点),这个话题作为‘重大问题’毫无意义。它和其他一切同样真实,也同样虚假/记忆模糊/半真半假。你寻求的答案是‘对也不对’或‘有时如此’。对我而言,这就是终点。
                    现在,问些具体问题吧,比如黑色圣堂会喷酸液吗?我们能回答这个以及许多其他问题。但请注意答案很可能是‘有时’、‘视情况’或‘取决于’。
                    但它们都真实吗?对也不对。即使有些明显矛盾?对也不对。我们是否故意制造矛盾、用差异重述?是的。越新的内容越真实?对也不对。某些情况下越旧的内容越真实?对也不对。也许、有时、看情况、不一定。
                    这是个没有GPS与银河级通讯的衰败宇宙,珍贵事实在面目全非后仍被长期坚守。读读沃尔特·M·米勒的《莱博维茨的赞歌》,关于核战后修士竭力保存知识的故事——对我而言正中要害。”


                    IP属地:河北11楼2025-07-04 16:17
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                      加万·索普近期不愿谈论战锤40K背景设定,因为他过去几个月显然忙于为DK出版社(以《星球大战》系列闻名)撰写《战锤40K终极指南》一书内容,该书可能也包含一些有趣的科技设定,且与本话题相关。
                      无论如何,以下是他的观点:
                      加万·索普说:
                      早在二月(抱歉耽搁了!),拉尼萨斯(我在该平台的用户名)在Patreon的Discord上提出了一些关于混沌的问题。以下是我的看法。
                      我说:
                      “嗨,这主要是个40K问题,但可能也适用于《西格玛时代》,因为涉及混沌。
                      至少在某些小说中,提到混沌会蔓延到其他星系甚至平行宇宙,有时甚至由恶魔讨论(例如盖伊的《瘟疫战争》中库嘎斯和罗提古斯谈到纳垢认为银河系的‘大游戏’已获胜,他们的神希望转向其他地方)。
                      这种说法有多准确?这是否暗示混沌诸神可以将注意力转移到其他存在不同种族的现实中(如果混沌诸神理论上能前往另一个位面,在那里获得崇拜后再返回,这似乎会让帝皇在大远征中的整个计划变得毫无意义)?还是说恶魔本身可能是在夸张,或者对这些事情理解有限?”
                      加万·索普说:
                      混沌的形而上学在此处变得有些模糊,因此所有这些都带有常见的免责声明:个人观点,不代表GW内部团队等。然而……
                      过去,亚空间/混沌领域是同一的,在《战锤》《战锤40K》《血碗》《黑暗未来》《塔罗牌:时空边缘》以及其他任何可能触及的设定中重叠。例如,《战锤冠军》中可能有来自诸神的“科技”礼物(我在《黑暗阴影》战役的末尾引用了这一概念,通过古圣的魔法物品)……然而,我认为我们现在处于一种状态:混沌的意象和主题存在于不同的宇宙中,但在IP框架内它们并非字面上的同一事物。例如,瓦什托尔尚未在《西格玛时代》中出现,恶魔原体也没有;40K中没有角鼠;尽管阿查顿驻扎在万向点,但他并未与阿巴顿对决。
                      因此,在这方面,我们并不真正在40K的设定背景下讨论不同的宇宙。如果现实实际上是一个多元宇宙,那么亚空间会与替代宇宙相交,就像它与40K设定所在的宇宙相交一样。例如,可能存在一个帝皇不存在的宇宙,而银河系已被吸入类似恐惧之眼的混沌领域。有些宇宙中荷鲁斯赢了,或被击败,或从未被发现。混沌在这方面是不可避免的。
                      居住在亚空间中使恶魔(以及程度较轻的灵能者)能够沿着这一不同的矢量观察其他宇宙,同时也观察40K设定宇宙中的不同时间和空间。因此,是的,《瘟疫战争》中的恶魔确实关注另一个宇宙中发生的事情,对他们来说,那只是非亚空间的一部分。我们处于漏斗的尖端,从一个视角观察亚空间。恶魔则在亚空间中向外观察无数现实。对他们来说,“我们的”40K并不特殊。
                      我认为用人类的“注意力”来理解混沌诸神是错误的。他们存在。他们的力量随着亚空间的波动而增减,而亚空间又因与凡人的难以想象的巨大互动而搅动。“大游戏”在无限现实中展开,因为这些无限现实中的事件反过来塑造了亚空间的本质。帝皇的计划不太可能成功,因为该计划的本质只是改变了亚空间。如果他没有发起大远征,混沌势力就不会联合起来击败他;即使他设法让人类隔绝于混沌,那实际上也不会摧毁混沌。亚空间存在,因此混沌存在,因为混沌是亚空间运动的涌现现象。
                      我说:
                      “在《阿苏尔曼:阿苏焉之手》中,伊利亚辛/阿苏尔曼短暂反思道,他以前听说过(上古)混沌诸神,但他们本质上是神话——这是否可以作为他们将注意力转向另一个宇宙的例子?或者他们在堕落之前可能以某种方式休眠?或者这是一个不可知的问题?”
                      加万·索普说:
                      在我看来,艾达灵族遇到过许多与混沌接触的种族和文化,并且通过多次重演的“天堂之战”循环,肯定曾在可怕的冲突中面对这些派系。我提到了各种受混沌污染的文物和用于击败它们的古代武器,将混沌诸神牢牢归入遥远、不可知的古神主题——其中一件是整个阿苏尔曼故事的核心情节。
                      然而,为了让艾达灵族陷入那种导致他们无意中创造出色孽的安全感,在我看来,这些遭遇和知识被允许逐渐淡出记忆,然后成为传说。
                      我们知道,在色孽诞生之前,亚空间风暴笼罩了银河系,但艾达灵族一定通过网道在一定程度上隔绝了这种影响,并且他们应对许多动荡负有部分责任——因为当色孽被创造时,风暴消失了,可以安全地假设许多混乱是由受日益堕落的艾达灵族领地影响的亚空间回流引起的。
                      允许另一个混沌神出现表明其他混沌神并未真正警觉,但时间在亚空间中并非线性运作,因此色孽一直存在——这只是色孽在我们宇宙背景下出现的开端。色孽出现在我们的宇宙与亚空间交汇处。
                      我说:
                      “关于混沌诸神是否存在于其他宇宙中,作者们是否有强烈共识?”
                      加万·索普说:
                      我想是的。


                      IP属地:河北12楼2025-07-04 16:27
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                        这一楼被吞了,发个图片,正在申诉


                        IP属地:河北13楼2025-07-04 16:49
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                          至于其他几个原文太长的就不发了,懒得摘抄,这帖子是为了省得又有人跑来私聊我问这类问题所作


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2025-07-05 04:23
                          回复
                            至于rpg跑团里那些就不贴了,懒得找


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-07-05 07:46
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                              2025-07-12 23:50:02
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                              IP属地:河北21楼2025-07-06 17:01
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