单排矛隼昨天小上了个钻,虽说刚开服上钻没啥含金量,不过我还是想就现阶段自己的游玩过程做一个简评,大家看个乐,轻喷
首先是我最爱的矛隼,公测在加了落叶启动耗气并删除66改件后,矛隼的小气条已经不支持他在一管气用两次以上的落叶飘了,现在上空翻已经取代了之前落叶的作用,目前的落叶我个人习惯一般是用来在上空翻翻到最高时打断后续来维持高度并全程维持脱锁的,适用于低打高想要快速拉高身位时。除开重导bug,伤害方面我觉得和上一测差不多,个人建议咬死一个目标打到死,不然伤害一分散就很难打死人了。
矛隼现在的环境其实不太适合无脑出,得益于西山居的迷之操作,你无法提前得见对面的阵容,这让大部分对局你选矛隼跟赌博一样。个人认为矛隼最舒服的对局是己方飞狙狗比对面飞狙狗多时(虽然这样除了杀人图以外的图不好赢),因为一但反过来,你很可能要面对一挑二甚至一挑三的窘境。如果一挑二的二是飞狙,那还是有一战之力的,但凡二里有一个或以上的狗,那你会非常难受。
说到狗,就不得不提我个人感觉的一个公测最让我难受的改动,就是我觉得好像刀机近战造成的受击僵直似乎更长了,我上测被刀机摸到了基本死不掉的,只是掉半血,公测玩下来感觉你一但被摸,很容易一套连死,闪都闪不出来,狂按闪避动都动不了,特别点名龙渊,我好几次被龙渊砍到第一刀后直接被原地砍死,明明有气而且狂按闪避但就是动不了,不知道各位有没有这个感觉。
还有新的刀机飞景,我感觉这是个上下限差距很大的机体,低段位的时候很垃圾,大家都不会玩,玩到铂金以上,这机体简直是界赤霄,进能游龙杀后排,退能隐身做任务。并且,极其克制矛隼,隐身随时开关,雷达根本没用,勾爪更是变态,他勾到你就算你第一时间闪避拉开了,闪避动作结束后还是会强制退出变身状态,并且原地僵直一会儿,再配合上前面提到的刀机僵直,他勾到你你要是没有一半以上的气支撑你狂做机动,基本可以双手离开键盘了


首先是我最爱的矛隼,公测在加了落叶启动耗气并删除66改件后,矛隼的小气条已经不支持他在一管气用两次以上的落叶飘了,现在上空翻已经取代了之前落叶的作用,目前的落叶我个人习惯一般是用来在上空翻翻到最高时打断后续来维持高度并全程维持脱锁的,适用于低打高想要快速拉高身位时。除开重导bug,伤害方面我觉得和上一测差不多,个人建议咬死一个目标打到死,不然伤害一分散就很难打死人了。
矛隼现在的环境其实不太适合无脑出,得益于西山居的迷之操作,你无法提前得见对面的阵容,这让大部分对局你选矛隼跟赌博一样。个人认为矛隼最舒服的对局是己方飞狙狗比对面飞狙狗多时(虽然这样除了杀人图以外的图不好赢),因为一但反过来,你很可能要面对一挑二甚至一挑三的窘境。如果一挑二的二是飞狙,那还是有一战之力的,但凡二里有一个或以上的狗,那你会非常难受。
说到狗,就不得不提我个人感觉的一个公测最让我难受的改动,就是我觉得好像刀机近战造成的受击僵直似乎更长了,我上测被刀机摸到了基本死不掉的,只是掉半血,公测玩下来感觉你一但被摸,很容易一套连死,闪都闪不出来,狂按闪避动都动不了,特别点名龙渊,我好几次被龙渊砍到第一刀后直接被原地砍死,明明有气而且狂按闪避但就是动不了,不知道各位有没有这个感觉。
还有新的刀机飞景,我感觉这是个上下限差距很大的机体,低段位的时候很垃圾,大家都不会玩,玩到铂金以上,这机体简直是界赤霄,进能游龙杀后排,退能隐身做任务。并且,极其克制矛隼,隐身随时开关,雷达根本没用,勾爪更是变态,他勾到你就算你第一时间闪避拉开了,闪避动作结束后还是会强制退出变身状态,并且原地僵直一会儿,再配合上前面提到的刀机僵直,他勾到你你要是没有一半以上的气支撑你狂做机动,基本可以双手离开键盘了

