绝区零一直在优化,但是感觉优化的还不够,现在吐槽最多的是剧情、玩法和卡池方面的问题,卡池是祖宗之法难以动摇但是剧情和玩法我觉得有很大的优化空间 绝区零是一个动作爽游能做到战斗爽凹分爽但是好像做不到玩的爽,想想问题在哪我觉的是剧情和战斗玩法融合的不好,吐槽走格子就是因为它会频繁反复打断玩家心流让人很不爽,现在也是一样的问题虽然走格子变成箱庭但是依然会打断玩家心流,就是你刚进入战斗爽的状态然后突然停下来要对话要黑屏加载要看ppt要通马桶要看漫画要干嘛干嘛,总之是从一个高速战斗的状态到一个相对静止而且割裂的状态然后又进入战斗状态这跟走格子是一个问题,我进入战斗状态后直到打死boss通关我都不想切换状态不想停下来,空洞肉鸽也有这个问题打完一波怪后停下来要我选buff,你不能把buff放在怪身上让我打怪获得buff吗?危局获得好评就是因为它从头到尾都让人保持战斗状态不割裂 回到剧情和战斗玩法的融合我觉得最好让玩家体验一镜到底的感觉不要总是各种加载啥的让玩家能沉浸下去,打怪就让玩家沉浸式打怪,过剧情就让玩家沉浸式过剧情,要融合战斗和剧情可以学学阿修罗之怒做点播片qte过剧情时也可以有点交互