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给各位大聪明说个故事

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曾经有一款战略游戏,第二作大受好评,然后玩家提了很多意见,想要游戏更真实,更复杂,更耐玩。制作组几乎收下了全部意见,并加以改进。新作出来后,开局1小时内,玩家要是能把第一回合给部署完,就算很了不起了。
这个游戏叫钢铁雄心
于是四代钢铁雄心回归二代模式。
玩游戏是找乐子的,不是让你找真实的


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-07-13 19:22回复
    比起全面战争系列,其他即时战略游戏都是找乐子,当然有一叫突袭的系列居然还要加油补充弹药。英雄连没玩过,不评价。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-07-13 20:21
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      2025-07-21 05:59:17
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      经营类、模拟类游戏不时就会碰到这种问题……大大小小的事情都交给玩家决定,确实很真实,很自由,但同时也很累,很费脑子和手


      IP属地:上海3楼2025-07-13 20:40
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        真实性总得向游戏性让步。比如现实中单独组织一场二十人的活动就能让大部分人劳心费力,但运营类和战略类游戏里就得让你不费吹灰之力的指挥几百上千人才行


        IP属地:英国4楼2025-07-14 02:14
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          太复杂的游戏通常都是刚玩觉得很新奇 遇上瓶颈基本上就要弃游 不玩之后一辈子都不会打开第二次 很多人说战争之人很真实 英雄连血条连 但事实证明 英雄连受众反而广很多 战争之人玩过几把 没有足够的游戏理解 根本玩不动


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-07-14 14:09
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            简单的说,帝国系列各种缺点集中在一起的集中表现是对timing的极致追求。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-07-14 17:34
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              黑钢3干啥,你非要说HOI3和帝国3恰好还都算系列异类,只是方向不一样而已。再说我现在也觉得钢3比钢4强,手操苏德就是爽。


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2025-07-15 00:09
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                帝国3也不复杂啊,它这个卡片系统更像钢4的国策树,是让你buff叠叠乐爽一爽的


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-07-15 09:00
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                  2025-07-21 05:53:17
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                  真实?你的意思是进入19世纪还在用双手剑和长弓手很真实?


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-07-15 09:57
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