中肯的,我认可p5x整体的剧情质量,不过我个人同时也觉得5x本身作为抽卡手游(而且也算是既肝且氪)就已经很影响游玩意愿和游玩体验了
就算先抛开氪金不谈,这里就拿日程玩法举例吧,p5原作的日程玩法是建立在清晰的主线时间线上的,隔三差五就会给你塞主线进度保证游玩体验有张有弛不会太过单一,于是玩家在推进日程的时候能够感觉到这是在为怪盗团的事业积累资源、是在一天天磨练和成长,然而到了手游呢,主线剧情转为周期长线更新,于是日程玩法变成漫长枯燥的每日上班打卡,性质就已经变了
只能说优秀的剧情固然是吸引和留下玩家的一大亮点,但剧情基本都是周期小版本大版本更新的一次性体验要素,既然是个手游那就必然要考虑提升玩家日活跃度,于是上班打卡式的每日任务就是最简单粗暴的做法了,再来就是竞争练度氪度的心之海排名(可以简单理解为竞技场),这两个要素一上当然就是日常不好玩且又肝又氪了
所以回到一开始说的话,我虽然对p5x整体持肯定态度,但这份肯定确实八成以上是由剧情(和主角团角色)给的,别的方面我基本上很难说好评,所以综合下来p5x被给中评我个人是理解且认可的


只能说优秀的剧情固然是吸引和留下玩家的一大亮点,但剧情基本都是周期小版本大版本更新的一次性体验要素,既然是个手游那就必然要考虑提升玩家日活跃度,于是上班打卡式的每日任务就是最简单粗暴的做法了,再来就是竞争练度氪度的心之海排名(可以简单理解为竞技场),这两个要素一上当然就是日常不好玩且又肝又氪了

所以回到一开始说的话,我虽然对p5x整体持肯定态度,但这份肯定确实八成以上是由剧情(和主角团角色)给的,别的方面我基本上很难说好评,所以综合下来p5x被给中评我个人是理解且认可的