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露露亚的深度是来自于数值还是机制?
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花噗尼
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好奇的和各位同好讨论一下
露露亚的所谓系列最深的炼金系统,它的深度到底是来自于较为拮据,需要细致计算的数值;还是赋予五花八门效果的觉醒呢?
假若莱莎也加入觉醒系统,再把扩散砍到最多只能扩散1-2个,是否也能称得上有深度呢?
送TA礼物
IP属地:北京
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1楼
2025-07-19 18:42
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mwzycy
石噗尼
9
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莱莎那种把扩散砍了只是增加繁琐程度,只会令人烦躁,单是數值给的小也只是有难度,个人认为所谓深度是能让玩家自主找出最优解,就游戏里面来说强力的道具装备都大差不差,但是做出道具装备的过程可以是千奇百怪的,玩家也可以根据自己的想法和需求微调各种效果,而不是把最优解公式化摆在玩家面前,让所有玩家都干一样的事情
IP属地:广东
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2楼
2025-07-19 19:16
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2025-07-26 08:23:43
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luwanjing210
桶子
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属性互相冲突,属性多的材料反而可能更糟糕,对材料的选择变的非常严格,也导致贤者之石变成一次性的物品,做一件装备就得准备一套一次性材料。
各种觉醒让调和素材可以千变万化,真正体现了炼金术有无穷可能性的一面。打造武器装备想尽办法让顶级的钢块和布料转化成要求的素材拿加成。
大后期甚至还能加入素材让物品突变。到莱莎的时候进行改进,变成觉醒配方了。
虽然很复杂,但烧脑的时候很有乐趣。不过炼金系统里我最喜欢的还是不可思议系列的填格子系统。
IP属地:福建
4楼
2025-07-20 17:57
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贴吧用户_QSUR4Vb
桶子
1
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机制,亚兰德炼金我一直玩不明白
IP属地:海南
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5楼
2025-07-21 20:31
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花仪亲
石噗尼
9
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没玩过露露娅,但是你把莱莎扩散砍到1-2的话,2/3玩起来得难受的一p
IP属地:辽宁
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6楼
2025-07-22 02:06
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whatnia
花噗尼
7
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大菲为什么喜欢喝酒了
IP属地:河北
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7楼
2025-07-23 10:57
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