今天石油杯跟lpl比赛是一起的,有人就觉得al和其他队伍已经有断层差距了,lpl其他队伍玩的烂的可怕。
抱有这个观点的人很多,我的观点与之不同。根据我的观赛得来的感受,各个战队的打法进化如下:
1.
阶段一
先锋赛之前,hle理解最优秀。
阶段二
先锋赛后,lck和lpl两个赛区,一直是lpl理解全面领跑,lck一开始跟hle,后面就开始一直抄lpl作业了.
这个过程中,lpl前列战队理解一直在进化,最后发现这是一个前期对线优劣不重要,换线期对线关系重要,利用前期团战强度滚雪球版本。
阶段三
blg换打野,blg启用野区小碰撞优势辐射全局的打法,其他战队普遍是避战等资源团打法,选手执行战术任由blg抽,然后坐等被滚雪球被抽一整局。
al抄blg作业,一开始比较僵硬,只是提高碰撞强度,blg想打就跟他打。后面更加主动去碰撞,blg团战能力不行开始暴露,越来越打不过。
阶段四
al打的越来越无敌,lck演都不演了,库库跟着抄,不抄的死的都死了。hle不抄玩自己的,实际上已经出问题。
这个版本的态势明确,侧重团战能力和选手配合,在此基础上重视野区对抗,前期线优线劣只能作为转线主动权,视野的布置。
在bp中,双方纸面团战能力的相性越来越重要,团战强度不再是固定值,而是一个对比,比对面团战强才有用。
阶段五
blg,团战配合不行是硬伤。其他战队bp也会出问题但是blg有硬伤,更难去提高,所以开始相信绝活,没用。
T1,在抄作业基础上,惯用辅助去打开野区碰撞局面。辅助借下路线优去主动追求突破,打野加辅助靠操作硬吃对面。打架时,ad能先靠,姑妈也擅长这种支援。
这个打法可破,下路提高碰撞能力,对线期多换血,无意义换血也去进行,双方血线都低,都要承受风险,k要么跟adc被束缚,要么去支援自己和adc都承受更高风险。t1是很难跟对方相持的战队,多兰是狗腿子打法,纯靠蹭局势,哪怕给他线杀都没用。大o会冒更多风险去尝试操作,飞科离开对线期破绽更多了。
Gg,在抄作业基础上,惯用英雄池制造bp优势,同时喜欢bp藏奇招阴人,游戏内只能靠数值,不擅长野区碰撞,不喜欢频繁的边线事件。事多就乱,可以看出gg的指挥并不强大,更依赖本能。gg最擅长的是资源团抱团相持阶段,他们这时的指挥明确,操作大胆,强度很高。同时,尺弟在gg地位极低,尺帝是能担大任的选手,但是gg不擅长围绕尺帝进行阵容构建。
Al,抄完作业,强项是中野个人能力和团战配合。只要中野参与的碰撞,很多时候能靠操作硬吃对面。弱势点在于下路没有主动打优势能力,上路每把都让补刀。
所以,al打t1,下路去换血,其他路对着发育正常玩,t1给的机会一定更多。al打gg,bp阶段胜负重要,游戏内就是要找事干,gg指挥很容易宕机,这队指挥宕机选手数值就直接拉了,走个路都是破绽。
2.
Lpl的战队首先是抄作业时间不够,其次团战配合不行。菜就多练,并不是一成不变的强度,作业谁都会抄,加强团战配合才是关键。你觉得LPL打的不好实属滤镜太强,除了al以外的战队都是经常出问题的,犯病起来都不是人。
3.
比赛要注意点,太显然的不提。
维克托,很弱,时光+放血者更弱,纯垃圾。
狐狸,弱。这版本都侧重开团,狐狸团战除了开人就没用,伤害低导致团战强度掉太多。
瑞尔,弱。打团就是allin,且cd长没有后续。自身坦度不够死的比自己开到的都快,不适合这个拉扯版本。
瑞兹,弱。打团很难拉扯,只能跟着队友灌伤害手又不长,很吃团战环境。
塞纳,一般。非大核,工具人定位。
卡尔玛,弱。对线优势不能弥补团战劣势,被打野影响游戏已崩。女警卡尔玛似乎是唯一能玩的
机器人,强。在拉扯版本中一勾定音能力可贵,换线和团战环境太舒服。
飞机,弱。数值高,但是除了姑妈都不会玩,越在正赛越难发挥优势。
劫,除了塔赞都不认,纯靠个人能力。
皇子,弱,必须有节奏,平稳发育打团纯路边
武器,弱。纯蹭也只能蹭队友优势,碰撞起来只有吸收伤害厉害,真上团战强度武器顶不住。
一些可能的奇招英雄
时光,尼拉,莫甘娜,石头人,火男,厄斐琉斯。
抱有这个观点的人很多,我的观点与之不同。根据我的观赛得来的感受,各个战队的打法进化如下:
1.
阶段一
先锋赛之前,hle理解最优秀。
阶段二
先锋赛后,lck和lpl两个赛区,一直是lpl理解全面领跑,lck一开始跟hle,后面就开始一直抄lpl作业了.
这个过程中,lpl前列战队理解一直在进化,最后发现这是一个前期对线优劣不重要,换线期对线关系重要,利用前期团战强度滚雪球版本。
阶段三
blg换打野,blg启用野区小碰撞优势辐射全局的打法,其他战队普遍是避战等资源团打法,选手执行战术任由blg抽,然后坐等被滚雪球被抽一整局。
al抄blg作业,一开始比较僵硬,只是提高碰撞强度,blg想打就跟他打。后面更加主动去碰撞,blg团战能力不行开始暴露,越来越打不过。
阶段四
al打的越来越无敌,lck演都不演了,库库跟着抄,不抄的死的都死了。hle不抄玩自己的,实际上已经出问题。
这个版本的态势明确,侧重团战能力和选手配合,在此基础上重视野区对抗,前期线优线劣只能作为转线主动权,视野的布置。
在bp中,双方纸面团战能力的相性越来越重要,团战强度不再是固定值,而是一个对比,比对面团战强才有用。
阶段五
blg,团战配合不行是硬伤。其他战队bp也会出问题但是blg有硬伤,更难去提高,所以开始相信绝活,没用。
T1,在抄作业基础上,惯用辅助去打开野区碰撞局面。辅助借下路线优去主动追求突破,打野加辅助靠操作硬吃对面。打架时,ad能先靠,姑妈也擅长这种支援。
这个打法可破,下路提高碰撞能力,对线期多换血,无意义换血也去进行,双方血线都低,都要承受风险,k要么跟adc被束缚,要么去支援自己和adc都承受更高风险。t1是很难跟对方相持的战队,多兰是狗腿子打法,纯靠蹭局势,哪怕给他线杀都没用。大o会冒更多风险去尝试操作,飞科离开对线期破绽更多了。
Gg,在抄作业基础上,惯用英雄池制造bp优势,同时喜欢bp藏奇招阴人,游戏内只能靠数值,不擅长野区碰撞,不喜欢频繁的边线事件。事多就乱,可以看出gg的指挥并不强大,更依赖本能。gg最擅长的是资源团抱团相持阶段,他们这时的指挥明确,操作大胆,强度很高。同时,尺弟在gg地位极低,尺帝是能担大任的选手,但是gg不擅长围绕尺帝进行阵容构建。
Al,抄完作业,强项是中野个人能力和团战配合。只要中野参与的碰撞,很多时候能靠操作硬吃对面。弱势点在于下路没有主动打优势能力,上路每把都让补刀。
所以,al打t1,下路去换血,其他路对着发育正常玩,t1给的机会一定更多。al打gg,bp阶段胜负重要,游戏内就是要找事干,gg指挥很容易宕机,这队指挥宕机选手数值就直接拉了,走个路都是破绽。
2.
Lpl的战队首先是抄作业时间不够,其次团战配合不行。菜就多练,并不是一成不变的强度,作业谁都会抄,加强团战配合才是关键。你觉得LPL打的不好实属滤镜太强,除了al以外的战队都是经常出问题的,犯病起来都不是人。
3.
比赛要注意点,太显然的不提。
维克托,很弱,时光+放血者更弱,纯垃圾。
狐狸,弱。这版本都侧重开团,狐狸团战除了开人就没用,伤害低导致团战强度掉太多。
瑞尔,弱。打团就是allin,且cd长没有后续。自身坦度不够死的比自己开到的都快,不适合这个拉扯版本。
瑞兹,弱。打团很难拉扯,只能跟着队友灌伤害手又不长,很吃团战环境。
塞纳,一般。非大核,工具人定位。
卡尔玛,弱。对线优势不能弥补团战劣势,被打野影响游戏已崩。女警卡尔玛似乎是唯一能玩的
机器人,强。在拉扯版本中一勾定音能力可贵,换线和团战环境太舒服。
飞机,弱。数值高,但是除了姑妈都不会玩,越在正赛越难发挥优势。
劫,除了塔赞都不认,纯靠个人能力。
皇子,弱,必须有节奏,平稳发育打团纯路边
武器,弱。纯蹭也只能蹭队友优势,碰撞起来只有吸收伤害厉害,真上团战强度武器顶不住。
一些可能的奇招英雄
时光,尼拉,莫甘娜,石头人,火男,厄斐琉斯。