这系统就是前期不错。后期很糟。
刷子游戏好的体验应该是 平滑的掉落。比如说我现在的目标是刷 太古 。在一直刷的过程中。掉落的时间间隔都是非常均匀的,让人预期很稳定。稳定的在一个时间间隔内。出现想要部位的单双太古。玩起来始终有继续玩的动力。
但是像暗金那种。你需要花时间去攒票,或者玩久了顺便有票。攒票过程中是没有任何掉落预期的,然后好不容易攒了一些票去打,结果没出。感觉就会特别糟糕。特别是看见同一箱装备 出了34太古。出的不是你要的。那种差之毫厘天上地下的感觉更是非常之差。加上频繁的2太古却残缺特效。体验更差。
终局boss系统绑定暗金的好处是。前期获取过度品非常容易。拿到一个750满特效的是非常简单的,这种情况下。攒票然后高效便利凑齐BD构筑。体验很好。刷到一个单太古满特效的难度也不大。紫装特效固定弄到也不难。但一旦进入后期。就会像我说一样 掉落间隔不均衡。毫厘之分天差地别。体验很差。所以终局boss失败的地方重点是这里。
什么蹲坑无聊 锁血麻烦都只是次要的。我反而觉得锁血比不锁血的好玩多了。锁血的问题是要花2倍的时间去打。却没有2倍的掉落。但这终究是次要问题。主要问题还是我前面所说的 出货间隔不均匀 落差大的原因。
正常玩刷太古相当于变成一个一个小目标。玩起来不累有动力。这次太古没出对就继续刷等下次
攒票刷终局是一个大目标。要的时间很久。一旦失败就挫败感很大。
别说什么买票就行了。或者说明只能买票这种话。
说这种话的人要是考试考不过那你就去作弊呗?买票就相当于作弊。那还有什么意思?干脆一步到位请个代练全身肝齐呗。模式再差。买票也是更差的行为。
暗金的问题是前期后期没能兼顾。
回到话题。问题重点还是没有一个可以一直刷暗金的地方。或者说世界暗金掉落太少。目前来说。要有一个暗金的均衡掉落预期。
其实三连地下城 最终尾王 有事会随机掉一些暗金就已经是改善的第一步了。但影响还是不大。
我感觉可能DLC会出一个新模式可以提供给大家后期稳定刷暗金。这个模式必须是前期打不了。但是后期可以一直在里面刷暗金的。感觉这是唯一出路。如果大幅度增加大世界暗金掉落。又会导致终局boss玩法作用变小。所以目前改动的方向应该是。终局boss继续负责前期体验,出个比较难的 后期才能打的玩法 用来专门刷暗金
刷子游戏好的体验应该是 平滑的掉落。比如说我现在的目标是刷 太古 。在一直刷的过程中。掉落的时间间隔都是非常均匀的,让人预期很稳定。稳定的在一个时间间隔内。出现想要部位的单双太古。玩起来始终有继续玩的动力。
但是像暗金那种。你需要花时间去攒票,或者玩久了顺便有票。攒票过程中是没有任何掉落预期的,然后好不容易攒了一些票去打,结果没出。感觉就会特别糟糕。特别是看见同一箱装备 出了34太古。出的不是你要的。那种差之毫厘天上地下的感觉更是非常之差。加上频繁的2太古却残缺特效。体验更差。
终局boss系统绑定暗金的好处是。前期获取过度品非常容易。拿到一个750满特效的是非常简单的,这种情况下。攒票然后高效便利凑齐BD构筑。体验很好。刷到一个单太古满特效的难度也不大。紫装特效固定弄到也不难。但一旦进入后期。就会像我说一样 掉落间隔不均衡。毫厘之分天差地别。体验很差。所以终局boss失败的地方重点是这里。
什么蹲坑无聊 锁血麻烦都只是次要的。我反而觉得锁血比不锁血的好玩多了。锁血的问题是要花2倍的时间去打。却没有2倍的掉落。但这终究是次要问题。主要问题还是我前面所说的 出货间隔不均匀 落差大的原因。
正常玩刷太古相当于变成一个一个小目标。玩起来不累有动力。这次太古没出对就继续刷等下次
攒票刷终局是一个大目标。要的时间很久。一旦失败就挫败感很大。
别说什么买票就行了。或者说明只能买票这种话。
说这种话的人要是考试考不过那你就去作弊呗?买票就相当于作弊。那还有什么意思?干脆一步到位请个代练全身肝齐呗。模式再差。买票也是更差的行为。
暗金的问题是前期后期没能兼顾。
回到话题。问题重点还是没有一个可以一直刷暗金的地方。或者说世界暗金掉落太少。目前来说。要有一个暗金的均衡掉落预期。
其实三连地下城 最终尾王 有事会随机掉一些暗金就已经是改善的第一步了。但影响还是不大。
我感觉可能DLC会出一个新模式可以提供给大家后期稳定刷暗金。这个模式必须是前期打不了。但是后期可以一直在里面刷暗金的。感觉这是唯一出路。如果大幅度增加大世界暗金掉落。又会导致终局boss玩法作用变小。所以目前改动的方向应该是。终局boss继续负责前期体验,出个比较难的 后期才能打的玩法 用来专门刷暗金