站在2025年这个时代,我倒是可以明确说一句--在人类芯片技术有飞跃性提升之前,已经不可能有比原神更强大的作品了..
很多人没有意识到的就是,随着原神更新即将进入第六个年头,原神已经成为了货真价实游戏史上的赛博奇观。
原神现在非重复游戏内容有多少呢?已经超过500小时(不含活动)
也就是你现在创建一个号从零开始, 把原神从1.0开始的地图剧情一路刮到现在,不考虑限定(活动和海岛)的情况下,每天玩4小时(已经非常多了),大概要玩四个月。
0K,那我只看剧情呢,看你点的速度快慢,大概是300小时左右,这其中配音剧情大概也有100多小时,就是纯粹的配音剧情,150+小时,每天看3小时(相当于2部电影或者5集电视剧),也要看一-个多 月。
按照原神之前的内容,我们可以反推他提瓦特篇完结(还有挪德卡莱、至冬、一大堆DLC和坎瑞亚以及天空岛),奔着上千小时非重复内容不是梦。
届时你面对的就是一个千人团队, 耗资20亿+美金,拥有1000+小时游戏内容时长(非重复),至少有3000万以上的玩家看完了大结局的赛博奇观。
我实在是不知道怎么做出来一-个比原神更强大的作品,在现有的技术基础下。
不管你承认不承认,现阶段人类的半导体技术就是已经走到了接近极限的地步,这也是国内的半导体在一直制裁下还能飞速追赶的根本原因,也是某些厂商拿个车机水平的芯片做游戏机改-改还能卖钱的根本原因。
在半导体技术和信息传输速率(比如你做个1000G的游戏大多数玩家也很难下载到自己盘里)已经接近极限的情况下,游戏的性能和体积.上限实际上已经被锁死了。
在游戏上限被锁死的情况下,原神就是RPG的极限了,你就算做出一个“超原神”出来,你又能在哪里超呢?
你可以说我地图更精细更大--OK请你把他塞进手机。
或者你可以说我做的更精细--原神现在基本上5星建模能做到4~5W,这已经跟早期的周本BOSS差不多了(若驼是6W),你要超一个档次,至少也要做到20W以.上(现阶段比较精细的不考虑上手机的能干到30~40W这个建模质量,而且一般都是BOSS怪物,原神后期BOSS也在10W以上),0K请你把他塞进手机。
你可以说我剧情做的更长--相信我,你组建的绝大多数团队,做不到1 00小时可能就分崩离析了(能做出10小时+的都是大公司了),能做1000小时内容核心还不出矛盾,内部还在维持高速更新和技术开发的团队,是真正意义.上的工程管理学奇迹。
PS:有人可能会说云游戏
我必须得泼个冷水,现阶段情况下不太可能。
云原神是烧流量大户,高画质现在每秒就得500~700K,每小时要2G流量,如果你比原神画质高很多,哪怕只是达到电脑端1080P或者1440P水平,我们即使不考虑钱的问题,视频信号传输起来都能挤爆5G,如果不能脱离固定互联网即用WIFI那又意义不大了。
说句不太客气的,能做出原神这种赛博奇观的团队才是真正意义上的神级团队,甚至可以说是全球都独一无二的,在当前的技术下,即使是他们也很难做出-个新的超旗舰作品,这也是米哈游迟迟没有推出新超旗舰作品的原因。
无论是崩铁还是绝区零,在游戏本身内容量上比原神都是有巨大差距的。
我的建议是各位真的要注意原神团队的强大之处,如果原神的团队自己都做不出来足够有突破性的超旗舰作品(即下一 -代“原
神"),这也是蔡总在砍项目的时候提到
相对于文化输出、内容创作、技术开发之流的,我是真的更感兴趣原神内部的项目管理,因为国内哪怕是科技集团里能带好千人级团队的都屈指可.数...
绝大多数企业哪怕是吹的"大团队”,实际上只是把无数个小团队拼起来,内部打架稀松平常,从某厂的游戏内部自己互相打架不能共用技术就能看出来了。
但从原神本身的高速更新和团队之间的协调配合来看,他们是真的大团队
如果他们做不出来,那么世界上不可能有第二个团队能做出来原神PLUS。