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4blender2.8里面可以方法可以快速的选择模型里的锐边么,或者有什么快速方式把锐边转换为缝合边或者倒角权重么。之前有看过一个视频,但忘了是哪一个了,好像是有一个命令是可以很方便的看到选择的面是否平整,请问有人知道这个命令么/。
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25学了大半个月,做完了kurtips的小狐狸,八个基础案例(狂奔小车,金币基站),墨龙,地铁花海,还跟了高有信的一个机甲,发现自己布线一坨,最近一直在练,练的没头绪,大佬们布线咋练啊,这东西有没有个系统啥的? 还有就是最近搞完机甲想学骨骼,看吧友说不能急功近利,群友也说骨骼不是这个阶段能学的东西,这骨骼我这个阶段真的不能学吗?已经跟着高有信的机甲绑定跟了一半了 沧桑,我感觉没有头脑,有没有大佬说说新人学blender应
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9请问为什么在“添加”中新生成的物体和场景中原来的物体会绑定在一起,我永远无法单独将新物体移动坐标取出(而是整个镶嵌在原来模型中)?完全新生成的,它们没有父子级关系,也并不在集合中(分开的),非常疑惑,没办法解决,希望大佬解答
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3大佬们救救,该如何解决cycle渲染出现error writing to file
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1比如场上有abc三个刚体,我想让力场a对只对刚体a生效,力场b只对刚体c生效这样
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0我的显卡是7900xtx,想安装个zluda来代替cuda渲染,但是教程太麻烦了,有大佬用过的能教教我吗
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322忽然之间想玩玩建模,开贴记录一下看看自己能做多久。
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0blender我可以单独渲染角色,再合成到单帧场景吗,场景不知道什么毛病面数一百多万面渲染不出来,显存爆满,明明用的素材都是botaniq full里的不可被编辑的物体占用的内存还是很大😭😭😭有没有大佬知道怎么解决优化一下
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4求各位路过的大佬帮忙解决一下,我搭建场景用的都是插件里的资产,那些资产都是不可被编辑的集合,但是显示的面数就是很高也不知道哪里来那么高,渲染也很慢求各位大佬帮忙康康😭😭😭
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03个插件,都是体素蒙皮插件,2个英文版,1个汉化版,来源不同,但都被360报病毒。360一向爱乱杀软件,我想试试各位会不会报毒?有兴趣的,可以登录夸克网盘。 链接:https://pan.quark.cn/s/d6c3cc044009 提取码:SWBi
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0想问一下窗户怎么搞才能两面都看得到东西,我搞出来就只有一面可以看,另一面看不了
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1目前还不太懂建模,前段时间学了一点点maya,目前也在学blender,随着不断的学习,就一直越来越好奇zzz那种柔和看着很舒服的那种质感是怎么渲染的?是自己研发出来的吗?
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3提示: 骨骼热权重: 为一个或多个骨骼解算时出错(请检查模型重叠点与缩放,或是缩放模型到一个合适的大小并再次尝试) 用缩放无法解决,所以是顶点重叠。 网上已知的方法,按距离合并顶点 试了,可以绑定成功,但是模型的棱角消失,变得很丑,显示删除2587个顶点 上一次绑定也出现这个问题,是好像模型之间重叠了,我手动把他们移开就好了,但这个模型太复杂,根本无法手动修改 有没有什么方法,既保持模型的精度,也可以成功绑定
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4想用Blender自建模一个小盒子,然后用3d打印机打印 长9.1cm,宽6.5cm,高1cm 今天下载blender发现里面用的都是米的单位,上网找了很多教程,改了单位,并打开了单位显示 但是我发现...单位显示的和测量工具的结果差很多,而且目视一样长度的边两边却差的很离谱.... 这该如何解决? Blender版本是4.4
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