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303没人感觉吗?角色战斗力太差了,全靠闪避自欺欺人,就是你根本没法跟BOSS硬刚,正面一对一交锋式的切磋。 比如这虎先锋砍你一刀,大半管血没了,反而BOSS傻了吧唧的站那那么长时间让你打,一丝血一丝血掉,这没啥意思。
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32感觉二十年前的开放世界游戏,地图设计真有点一言难尽 1 小本身不是问题,但和背景故事里的设定产生的违和感让人很难受。比如对马岛也小,但设定里就是个岛,感觉代入感就强很多。老滚四里,帝国核心领土,就那么几步路,恢宏的帝都城门两人宽,也太影响沉浸感了,仿佛京剧“两三人千军万马,四五步万水千山”的模拟手段,无时无刻不在提醒你“这是个游戏,别当真” 2 地貌太少了,毫无设计感,绝大多数就像函数随机出来的丘陵,爬上
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4比较喜欢慢慢捡垃圾、攒物资的游戏,大概类似于辐射4或tkf,最近游戏荒救救孩子吧
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77就是那种一直堆奇观,从头到尾都在探索、战斗,提升队伍,挑战更强,驱入新世界。 美术音乐战斗成长拉满,但一毛剧情都没有,碎片化都不给,最多只有世界观设定。 好像一种很新的游戏类型,玩家会喜欢吗?
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10上小学的时候看的某个游戏视频 应该是杀丧尸的游戏 特色是可以不同的物品来组成各种各样的武器,好像有个电锯,然后地图挺黑的好像是晚上
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26像辐射4,有时候刷出来的武器掉哪都不知道,还要找半天,2077也是这个臭毛病,武器和人是分开的,而武器又是前期金钱的重要来源,当然还有种更烦的就是战斗结束不给你时间捡战利品,某个游戏就不多说了
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119这么多大作里,大表哥、天国拯救2是我唯二玩不动的游戏
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289吧里一堆骂的,小黑盒一堆夸的
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107简单来说就是qte失败=以血换血,概况下就是: 不按:受正常伤害; 按了但是失败:受1.25伤害+强制触发反击+积累资源; 成功:不受伤害+触发反击+积累资源
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14五一假期想打一个体量小点的游戏,无限机兵怎么样
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33现在的2077真的是修复过BUG的吗?那刚开始的2077得烂成什么样?还有闪退,玩2077闪退完全看运气,有时候玩一天都没闪退,有时候玩几分钟闪退一次
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34看到某些人说抛开某一部分不谈,这个游戏是个好游戏。事实是游戏是一个整体,评论一个游戏的好坏你永远不能抛开某一部分。说出这种话的人本身就是不尊重这个游戏,没有公平的看待这个游戏。
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434xx是一七年的游戏了。 感觉日本游戏的很多机制并不是为了游戏性整体的协调,而是单纯一拍脑门想去恶心人。 像是喝完药还要伸个懒腰,采集物品的镐子和网会损耗,还有明明是个猎人,但自己的动作硬直比大几十倍的动物都要大。 当时打通过世界本体,觉得是个好游戏,现在觉得没有新怪猎去掉那些故意折腾人的设计,怪猎这个系列只会走下坡路的。
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136就是那种随着进度能明显感觉到装备越来越好,而不是主要通过技能的提升来体现角色的成长,比如单从玩法上讲比起巫师更喜欢2077,比起老滚更喜欢辐射,最喜欢的就是怪猎和神原,每次有新装备都很兴奋,但怪猎太菜了玩不来,求点这种游戏推荐
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45进了蒸吧感觉乱七八糟的事情都看不见了,虽然贴吧天天就游戏问题激烈豆蒸,至少这一刻关于生活的吵闹消失了。可能状态实在有点差,抛开工作以及生活那些烦心事儿。贴吧嘴仗环节竟然给我逗笑了,所以标题就这么起了。是真的觉得这一刻属于世外桃源。
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92下面列举几个我用过的。
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