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力量天灾2号
潮汐:
1、一般而言不太适合先锋盾
2、由于海妖外壳的特性,潮汐更适合作为反先手。但如果有先手机会,千万不要错过
3、不依赖跳刀,但跳刀可锦上添花。跳刀潮汐先手几乎无解
4、现在版本的锚击变成主动技能,可以说使得潮汐的输出能力进一步和装备脱离。但是路人战中身板极佳的潮汐依旧可以当成DPS来培养
猛犸:
1、前期很缺魔,请想办法弥补
2、依然需要一把跳刀,让两极反转吧
3、关键问题还是分路尴尬。英雄本身怎么玩都厉害,但是你需要发挥的条件
4、路人战中,假腿狂战跳刀疯脸黑皇刷起来,很稳
白牛:
1、非常依赖视野的英雄。可能是吹响冲锋号角的英雄,也可能是只身送死的莽夫
2、路人中请尽量发挥强大的点艹能力,找准人棍狠狠干
3、现在冲刺并不魔免,而大招的1秒准备时间里是魔免的。对抗白牛时务必记住这一点
4、不管怎么说,还是多扶老奶奶过马路来的稳
沙王:
1、本身能力极为全面。位移、晕眩、减速、隐身、AOE、爆发,该有的都有。极其适合秀操作的英雄。但如果要引爆这只蝎子的全部能量,给它一把跳刀吧。
2、想清楚什么时候该突进先手着重于控制,什么时候该猥琐后手偏向AOE输出。战场瞬息万变,时刻保持注意力的集中
3、刷起来也非常带感,但别忘了自己是谁



19楼2011-05-18 02:33
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    力量英雄小结&补遗:
    1、绝大多数力量英雄都是纯爷们儿!绝无对春哥不敬之意,事实的确如此。拿出你们的勇气、意志,以及决心来!
    2、关于躲coco洪流。如果你能看到这个coco,那么,看他脸朝着的方向。不管coco如何假水如何预判,洪流的方面始终在船长面对的那条直线上1500码以内。尽你的一切可能来离开这片区域吧。经验有时候会骗自己,而dota中眼睛永远不会。
    3、如果不是DTS-style的肉装先手龙骑(况且我本人也不喜欢这种路线),那么决定性的要素还是龙骑士达到16级的时间
    4、并不是反对屠夫出挑战,只是只有挑战的屠夫血的质量实在是不高,一些基础的格挡、护甲装备会让事情大不一样
    5、一些具有代表性的英雄使用者
    ES&SK BY MANIA——对这两个英雄的最高诠释,巅峰造极,前无古人
    TH BY NET——东南亚潮汐的典范,NET教你如何去“忍耐”
    BM&CG BY YYF——对大局的掌控堪称一绝,关键词是视野
    


    20楼2011-05-18 02:46
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      2025-07-27 05:37:11
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      求继续。。细节多多益善


      来自手机贴吧23楼2011-05-19 02:39
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        敏捷近卫1号
        敌法:
        1、别玩所谓的发育流敌法,你不是09
        2、先锋必备,别学ZSMJ出假腿狂战祭品,你的队伍不是LGD
        3、可以担当肉的角色,有的时候先锋挑战的敌法有奇效
        4、现在版本路人战中非常强势。出门带足吃喝,补刀斧中期补都可以,但是别出门就买。发挥小强精神
        5、前期学一级法术护盾性价比极高,很长时间内都不需要第二级
        火枪:
        1、这是一个传说中的男性矮人,不要把他和一般英雄混为一谈
        2、为什么呢?因为他拥有900施法距离的霰弹,810的射程,以及满级2500施法距离的暗杀。这一切决定了他拥有着非常优秀的输出环境。不同于其他英雄,火枪很多时候不能太早出BKB,因为他的初始属性实在是太差太差了,即使敏捷成长有2.9之高,基础输出能力依然低下
        3、切记你不是普通人,你是传说哥。你只需要卖队友放黑枪就够了,时刻让自己处于安全的位置。要猥琐,要耐得住性子。一个分身大炮金箍棒支配的传说哥被ursa近了身也就是几秒钟拍倒的命,和只有疯脸的开大sven对A都未必能赢。
        4、那个属于Vigoss的时代早已远去
        剑圣:
        1、一个剑圣出色与否,就看他对F的使用如何。F+TP,F躲技能,F切入团战......请务必灵活使用剑刃风暴
        2、A杖绝大多数时候都只是好看而已
        3、路人中F+F+FEF几乎是必然,之后刷个狂战蝴蝶撒旦之类输出很威武。但CW中的剑圣也许需要很早点出你的治疗守卫,记得操作这根棍子
        熊德:
        1、现在版本的熊德厉害在熊灵,而不是本体
        2、本体肉装,熊灵辉耀+攻速装。毒球大好
        3、前期注重操作熊灵,无论是视野、补刀,抑或是A人。中期之后的团战中,首先让本体活下去
        4、Born to push
        月骑:
        1、光环修改的实质就是让luna的强势期提前来临,出门学习光环的luna几乎无人能够与之拼补刀
        2、总的来说,中前期偏重打架,后期偏重带线
        3、无论是极端gank打法的luna,还是站桩输出的luna,BKB都是必须的。没有特殊情况
        4、如果早出支配,请尽量堆远古
        水人:
        1、依然是这个版本最好的carry之一
        2、黑皇冰眼依然是最厉害的build,以下详解
        3、一般而言,英雄出装备的目的,首先是弥补本身的缺失,并将自身能力最大化。所以我们可以看到影魔出BKB跳刀保证输出环境,因为他本身就有免费的60点攻击力加成以及4个强大的AOE技能;火枪出分身蝴蝶之类DPS装强化输出,因为他输出环境良好但是输出实在偏弱;死灵法出梅肯希瓦强化生存,因为他活着就是输出但作为一个法师实在有够脆......大抵如此。而做完这些之后就是锦上添花的装备了,比如SF的黯灭强袭强化输出,火枪的黑皇强化输出环境,死灵法的羊刀强化点杀及续航,等等。用对战里的科技来打个比方,就是先升级了1攻,之后相应地升级1防会比较好。
        4、而之于水人,由于有属性转换这一神技,黑皇和冰眼这两件本来应该是“2防”的装备同时起到了“2攻”的效果。别人出两件装备只能有1攻1防,而MOR可以有准2攻2防。加上超级机动性的W和R两个技能,这样的水人凭什么不是超级carry?
        小娜迦:
        1、曾经是有能力拯救世界的英雄,但IF似乎想把她改造成一个半ganker
        2、目前而言,加点及打法都不太固定。个人认为或许1级分身满23会不错,有待进一步验证
        3、由于目前而言确实冷门,我也说不出太多东西。只能提两个细节,一是被E住的单位即使使用了隐身技能,依然是显形的;二是E被绿杖完克
        猴子:
        1、曾经的最强后期,时至今日能力依然不错,但是被版本节奏落下了一些
        2、猴子没落的原因:一是线上能力偏弱;二是即使保出了先锋盾,依然容易被gank,还得要人来蹲;三是即使保出了先锋辉耀,本体依然不敢切入,只能远远消耗,而在这个无比注重梅肯笛子等团队物品的版本,这显得很不痛不痒——所以面对消耗能力低下的阵容,猴子依然是有出场机会的
        3、把自己当成一个远程来看,轻易不要现身和人对砍
        白虎:
        1、把月神箭当成一个nuke技能来看就好了,最稳的办法永远是接后手或者近身箭
        2、集锦害人,没事别老爱秀
        3、技能设定其实是偏弱的,最大优势在于模型。一定记得hit&run
        4、虽然不是太适合BKB的英雄,但是有的时候没有办法,必须得出
        隐刺:
        1、这个英雄的出现会让对方的辅助很难受,粉眼钱压力陡然增大
        2、所以路人里面特别容易虎起
        3、时刻记住自己是一个刺客,狡诈是你的本色,阴影是你的伪装。先捏软柿子——“这是为团队着想!!!”
        4、不过,软柿子也分几种。很明显,一般情况下蓝猫比冰女的价值大得多。尽量找准核心下手
        巨魔:
        1、感到实在无法切入的时候,切成远程形态,输出一样不错
        2、路人局中适合偷肉山
        3、不要放过和人单挑的机会,但先掂量掂量自己的斤两
        4、输出绝对够,想想输出环境问题吧
        飞机:
        1、E的施法距离超过了1000,很适合作为gank的发起技能。尽量不要让猎物发现你,利用好阴影
        2、目前来看,刚拥有1级大招时的飞机是最为强力的。利用好你短CD的技能,尽量把自己的能力转化为场上局面的优势吧
        3、作为1号位培养并非不强力,只是成型实在有些慢
        


        IP属地:上海24楼2011-05-19 04:14
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          意外地没睡太好 醒来一个多小时了
          难道是在寝室住惯了反而吹不起空调了吗 = =
          敏捷近卫2号
          黑弓:
          1、6.67版本甚至比medusa还要火的carry,时至今日能力依然出色。CW少上场的原因是相对而言三无,缺乏带线能力以及杀后排能力,并且本身体质不够好
          2、但是事实上就现在而言黑弓廉价炮台的本质没有改变,在很多场合还是能够发挥出不小威力的
          3、不管如何加点,7级时应该有至少1级冰箭和1级沉默。有和没有,是两个概念
          4、区分于很多远敏的一点是黑弓适合早出BKB,身板和输出并不成正比
          5、支配迟早要有,请考虑什么时候吸血站桩什么时候冰箭黏人
          圣堂:
          1、路人战中非常强力的英雄,缺点在于短手&线上偏弱,但在pubgame中这些都不是问题
          2、至少1级射程。折光和隐匿的分配方面,一般而言面对TK SF 之类爆发型的对手,折光等级高一些会比较好;而高等级隐匿带来的爆发力使gank能在更短时间内完成,所以也不太推荐7级只有1级隐匿的加点。推荐两套加点:面对SF TK类强气类型时1312142212,面对屠夫之类弱气类型时1312242211.
          3、考虑到CD问题,依然推荐有大点大
          4、依然是折光和隐匿的取舍问题。实验数据表明主R的总输出几乎总是高于主D的,那么为什么还要先多加几级D呢?原因在于爆发力。R的输出体现在多次攻击的总和,而D只需要1hit。对于一名ganker而言,时间就是生命。那么为什么不主D呢?首先你不可能一下就杀死对手,其次R在对线方面的作用是高等级D无法比拟的
          拍拍:
          1、The Roshan Slayer
          2、裸鞋中单无解【雾】。72改动最大的受害者,虽然对线能力有所提升,但是爆发力被无情削弱,悲惨
          3、但是现在而言,跳刀还是标配。路人中隐刀也很好用。总的来说,定位没有什么改变,路线同理
          4、相位鞋很重要,切记先V再相位。拒绝裸祭品,会被喷noob的。先锋盾让你更加强势,但是相对而言,这件装备更适合路人一些。后期而言,BKB保证输出环境,羊刀强化点杀能力,龙心是终极神器
          复仇:
          1、可能是唯一一个前中后期都能对团队起到非常大作用的辅助英雄,功能性极为突出。不过几经nerf之后的VS现在只能说是好辅助之一了,手还是偏短
          2、目前而言7级满C还是比较主流,但是满E的打法依然有一席之地。配合特定阵容可以早点光环
          3、先手一定要果断,切忌犹豫。E最大的作用是提供视野,“看见原来看不到的地方”。别没事往兵线上吼,很浪费的
          4、W不仅可以先手,还可以救本方核心。留个心眼
          5、小gank中尽量输出,团战中尽量活下去。多一个锤子多一份胜算,何况VS还提供命令光环这种imba的加成
          赏金:
          1、烈士路单人选之一,1级就拥有媲美sa的隐身能力是亮点。加点方面,综合来考虑的话,推荐2级飞镖之后满忍术,疾风步的等级依照压力大小而决定,一般不少于2级
          2、大招的加速效果在小型gank&团战中极为出色,施法距离也很令人满意,可以说是赏金安身立命的根本。多使用这个技能给对面以压力吧
          3、路人中有拯救世界能力,CW中是功能性英雄。但是共同点是第一件装备都最好是肉装,作为近战你不可能只靠T输出吧,总还是得上前砍的,但是体格实在有些差,所以出一件肉装来弥补
          4、比较缺魔,解决办法有圣殿勋章骨灰等等小件,但最直接的还是魔瓶或者小净化药水。坚韧球是路人装
          


          IP属地:上海25楼2011-05-20 06:47
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            为什么我觉得Mor 双刀在25分钟前的战斗力要比BKB强


            来自手机贴吧26楼2011-05-20 07:59
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              已学习


              IP属地:上海来自掌上百度27楼2011-05-20 09:50
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                -26 
                双刀这个东西 最初而言适合MOR的原因是 提供不错的力敏 且算平滑
                但不要忘了前提是平风逆风局
                顺风我印象中只有一次 ZHOU的BS对阵MUSHI的MOR 
                BS 你看看吧
                BKB属于衰减型装备
                速BKB在于15-25MIN打架非常厉害
                卓越的生存能力和尚可的输出
                就是所谓“不死”
                “不死”意味着什么
                你会在边刷边打架的环境中迅速积累经济优势
                10MIN-15MIN之后 EOS完成 进入MOR节奏
                C这个位置 不可能全场都掐着对面玩
                耸是为了更快的迎来黄金期
                你觉得BKB不如双刀 其实主要还是对于何时使用BKB感觉不太好
                换句话 也就是我总强调的 切入感
                BTW 我不赞同BKB=极高敏这一看法
                保证1300(有时甚至更多)的血量 在打架时根据需求慢慢转
                一个好C永远是“活下去”
                第二才是“杀死你”


                28楼2011-05-20 11:07
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                  2025-07-27 05:31:11
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                  3、出装其实并不固定,路人中常见的假腿支配狂战路线往往成为这个英雄饱受诟病的原因之一。先锋盾、黑皇杖、支配头盔、狂战斧意味着四种想法:早参战、刚正面、丛林流、拯救世界。但是不管如何,金箍棒和圣剑都是后期的终极选择
                  4、有一定gank能力,但是和其他几个刺客相比,无疑战士的成分要多一些
                  5、依然是找准后排下手,但队友中无人可刚的时候,必须刚起来。拿出你的黑皇杖吧少女!
                  影魔:
                  1、很难说在SF和QOP中,我用哪个比较多一些。但是可以肯定的是,在中级(及以上)玩家中,绝大多数选手用过最多的英雄就是这一个了
                  2、关于SF的话题可能被人说了一遍又一遍,无法再滥一些,但总还是有一点能提一提的
                  3、 首先是对线。从1级开始注意你的补刀,虽然影魔的初始攻在dota中排倒数,但并不意味着这能够成为你漏刀的借口,注意是借口。35-41配合良好的出 手&弹道,辅以一些基础道具,其实并不是那么差劲(对比数据:lion 42-48 sniper 36-42 mor 37-43)。越早收集到四五条灵魂,就意味着影魔越难被压制。打BM NS之类近战,以及SNIPER MOR之类进攻性相对差的远程时,3级可以考虑加2级灵魂碎片,但一般而言2级影压保持进攻性还是不会错的。作为一个除了AOE之外几乎一无所有的选手, 兵线即是生命线
                  4、依旧是对线话题。5级之后拥有3级影压的影魔在1对1时不虚绝大多数英雄,但总有些讨厌鬼让你很难办。让人吐血的艾瑞达,智力 优越的黑曜石毁灭者,以及那只嗜血的大蜘蛛。当然,最可怕的,自然是那些个不知道从哪边摸过来的游走英雄。不管TA们是VS CM LINA这样的软妹子,还是WD ES SV这样的兄贵。说到底,无法控制对手,也不能使用自身技能逃生,就是影魔缺失的那一环。为什么诡计之雾出现之后影魔出场率骤降?就是这个原因
                  5、所以影魔的装备总是偏向防御。黑皇、分身、双刀、冰眼、蝴蝶、撒旦,无不增强自身防御能力。强攻系的大炮、黯灭等等已经退出历史舞台很久了——但这是就CW以及泛CW化的路人局而言的。没人能阻止你玩的开心,但就我而言,胜利>>ALL
                  6、至于那些个影压释放细节、大招释放细节、gank与farm的取舍、出击时间之类的问题,要么早已被前人说烂,要么我已经在前文中有所阐述,这里就不赘述了
                  7、 开个地图炮:世界上最好的影魔使用者在东南亚,YMT>ALL。但是,世界上最好的影魔团队在中国,时势造出了PIS这样的英雄,东南亚团队对影魔 的保护往往不够。http://dota.replays.net/doc/cn/2011-3-27 /13012552217036226967.html,这个rep中的影魔,4分钟正补达到了26,这是个什么概念?在15个版本之前,人们对游戏的理 解之中,这几乎就等于是赢下比赛了,但他悲剧了一整场。这就是观念和对版本理解的落后导致的。个人英雄主义在高水平局中,已经不适用于影魔了。相较之下, 欧洲玩家里只有misery一个真正够分量的
                  8、特别感谢:《伴魂狂舞——影魔(Nevermore - Shadow Fiend)攻略 v6.52》 BY №咏叹のべ瞳@replays.net 如此优质的攻略出现在我玩dota的初期,不得不说是一件幸事
                  魂守:
                  1、现在版本的魂守或许更加强大,但是已经不是我爱的那个TB了。sigh
                  2、说归说,生活还得继续。目前来说,TB的输出能力很不依赖装备,非常类似于DR,所以该考虑如何打到人
                  3、用倒影gank和用PA去gank性质非常像,可以有,但是终究不是正道。说到底还是让你打到人的技能,输出才是王道
                  4、换血终于有了大招的待遇,但是不要依赖它
                  幽鬼:
                  1、依然是最强后期,无需置疑
                  2、CW中的打法很固定了,先锋辉耀出来之后进入强势期,之前怎么能拖怎么打,除非局势已经到了必须搏命的时刻。尽量3对1迅速发育,避免对刚
                  3、路人里的幽鬼有趣得多,中单虽然不厉害但是很多时候能收到不错的效果。早加荒芜杀一杀脆皮很开心,必要时候D进树林拍拍屁股就走了
                  4、 大招无论何时都是灵魂技能,切入逃生还是gank都极为出色。两个要点:一是利用大招最大化farm效率,前一秒还在打钱后一秒就能切入战场;二是主动上 去卖,让对手打也不是不打也不是,死后立马买活开大收割,很多时候这一次买活效果胜过一个大件(但是一定注意团队资源不能差太多,人家3秒钟能捏死你的 话,这一招就毫无意义,尽量拖时间farm大件吧)
                  剧毒:
                  1、可能是除了WR、FUR之外最为全能的英雄,兼具一定的控制、输出、肉盾能力,无论团战AOE还是线上压制力都很出色
                  2、CW中无论作为辅助还是核心出场,棒子都是核心。我们都是韩国人思密达
                  3、并不是烈士路单的好人选,你也许能升个蛇棒看到对面,但是你无法通过这个棍子获得更多的东西。况且面对丧心病狂的3个人,剧毒是很难有生还机会的——即便你看到了他们。所以尽量中单或者优势路单
                  4、路人中极为强势,即使什么都不做只放个大招,都够对面喝一壶了。中单带节奏太容易不过了,有拯救天灾路人潜质
                  毒龙:
                  1、曾经中路三霸中最凶的一个(只是就英雄特质而言,并不是说能力),时至今日对线能力依然出色
                  2、CW冷门,腿短无爆发,直接导致杀一个人需要比较长的时间,而这和目前的主流理念相悖。但是作为1号位farm肉装+辉耀依然有可为
                  3、路人打法09&老党在视丵频中诠释地比较完美了,依然推荐
                  4、毒龙是典型的上手容易精通难的英雄,对使用者的各方面能力都有很高要求,从补刀走位这些基本功,到farm&支援的大局观,再到团战时的输出选择,无不体现一个玩家的能力。一般而言,一个人能把VIP玩到pro,那么他的水平一定不会差
                  地卜:
                  1、请看牛蛙怎么玩这个英雄
                  2、如有疑问请看第一条
                  3、OVER
                  ————————————————————————————————————————————————————
                  尼玛,想累死爹啊!!! 


                  IP属地:上海35楼2011-05-24 07:45
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                    由于贴吧河蟹关系,rep链接请自行去除空格


                    IP属地:上海36楼2011-05-24 07:47
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                      mor初始攻是38-47... 一不小心给打错了
                      以及一些行文方面的错误,还望海涵


                      37楼2011-05-24 08:29
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                        太懒了


                        38楼2011-05-25 08:38
                        回复
                          嘛 敏捷英雄就这么写完了
                          给这篇东西加个注释吧
                          笔者希望写出一些属于自己的东西,又不太想过于拖沓,更不愿意误人子弟
                          怎么办呢?
                          现在的处理办法应运而生
                          即是在部分我特别擅长或者热爱的英雄中,加入一些对游戏的理解,以及一些他人很少提到的细节
                          而总体,则保持相对短小的篇幅
                          毕竟总让大家看一些技能介绍或者前人重复过一遍又一遍的东西
                          会厌烦的 不是吗?


                          41楼2011-05-26 06:03
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                            讲得好!!!!是时候点一下赞了!虚空出个勋章神马的 真是太美了啊


                            42楼2011-05-26 13:35
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