近卫智力酒馆1
冰女:
1、这个版本最好的辅助之一。手长,前期打架能力顶尖,相对而言辉煌光环反而显得不是那么突出了
2、关于技能的一些边角信息。V是不会打醒野怪的,当然更重要的是释放不需要视野以及提供视野;1、2级E税前伤害140,3、4级E税前伤害210,所以在这个V小削弱的版本,相对E而言优先满V要好一些;路人局中,不学光环基本要被喷,但是学1级就可以忽悠很多人,哈哈
3、现在版本6级学大很合适,200耗魔真是太棒了
4、团战尽一切可能活下去
小鹿:
1、前段时间以LGD为首的职业战队的重开发使得她重新登上舞台,1121分路有点厉害。当然最厉害的还是对chen和mor的克制
2、力量成长只有1,但是初始力量还算不错,所以中前期依然可以打的无比强势
3、目前而言,归宿还是野区。中solo的打法被力量成长一刀砍死了
4、路人局中速A杖绝对厉害,CW里慎重。很多时候你要承担一个梅肯甚至笛子,而且A杖的配件在前期是一笔大钱,而几个拳套就可以决定你的生死
5、适合出门带雾
精灵龙:
1、在路人中尽可以2R或者3R然后满W去针对对面的法师,但是CW里除非阵容AOE足够到一定程度,否则坚决不能这么打。出puck的很大一部分理由是她的AOE,换句话说是清兵磨血能力,而W是近身技能
2、体质无比柔弱,所以务必果断。puck的任务完成于电光火石之间
3、虽然F的使用原则之类被说烂了,但是还是罗嗦一句,人前手动F,野外可以自动F
圣骑:
1、隔几个版本就要火一段时间的英雄,非常有意思。7级满神圣劝化无疑问,赎罪和忠诚考验根据阵容选择一个,一般来说难有高下之分
2、与小鹿不太一样的地方是chen更加注重于push,一个比较顺的chen相当难以阻挡
3、同样不要迷恋A杖,把钱花在刀刃上吧
4、相当克制lich
光法:
1、可能是让每一个DotAer都有一把辛酸泪的英雄。老版本里的直接养人,新版本里的开挂养人,刷光队友的钱让队友无钱可刷之类,数不胜数
2、但是不管怎么说,还是一把push/反push的好手。目前而言,由于前期实在人棍而被cw所冷待,但指不定哪天就由于改动火起来了也说不定
3、一个很有意思的事情就是,魔棒削弱之后,光法又可以躲树林阴人啦!对付缺乏经验的对手可能有奇效
4、路人局中是鼓励刷出基本装的,刷点梅肯战鼓之类,很好很强大,自己也不太容易死。但是之后的度就一定好好把握
宙斯:
1、Merlini
2、其实也是个人棍,但是施法距离实在够远,威力也足够强,从而能够在CW中占据一席之地
3、只要活着就有输出,团战时一定猥琐起来。实在猥琐不住或者对面的突进党盯住了你怎么办?黑皇杖
4、善用G和W的反隐&开视野功能
5、这个版本推推几乎完胜跳刀,对于宙斯而言。除非实在没有办法了需要你去跳羊
先知:
1、非常有趣的英雄,十几个版本以来大小加强可能有两位数的次数了,但是每次加强之后,依然被打上“潜力英雄”的标签
2、定位打法什么的自然也都是说烂了,不过还是有两句话要说说。对于4号位先知,多支援,活下去,看好小地图;对于被很多人唾弃但是同样很多人爱不释手的1号位先知,刷钱适可而止,带线小心谨慎
3、现在又能T地板了,有些时候这个T也许能起到接近ES的F的效果,试试吧
沉默:
1、Merlini
2、现在而言前期至少1级法球,效果非常好。solo出肉装作为核心培养,也可以一玩了
3、但是不管怎么说,在路人里还是一场拉别的英雄一个礼拜那么多仇恨的英雄-。-原因应该不需要解释了
4、记得大招是没有施法距离的
火女:
1、3人路绝对厉害的英雄,但是酱油里剩下的那个名额别一不小心拿了个难以先手的家伙-.-
2、路人玩单杀时,能GD绝对不用T,能TGD绝对不TDG。关键词是施法距离
3、就CW角度而言,活下去;就路人角度而言,杀掉他(们)
4、虽然满炽魂的lina物理输出确实很猛,但是CW时还是老老实实提升稳定的法术输出吧。路人中作为伪后挺厉害的,当然记得保证生存
蓝猫:
1、这个英雄solo不厉害,但是必须迅速提升等级
2、打野蓝猫尽量不要支援线上,原因看上一条
3、现在加点基本统一成了RVEEERGRRREGVVV了,不过打BAT时可以早点获得高级R
4、记得R有空中视野,用来看高地/盆地很不错
5、先手一定要果断,你的举动是团队的冲锋号。后期有了装备之后,把握好1800这个距离,这是绝大多数英雄的视野范围。2000码的G+E/羊刀,几乎无解
风行:
1、灰姑娘变公主在DotA中的最佳诠释,手特别长还有生存能力,在这个强调线上的的版本显得尤为突出
2、再出色的选手,E也要看一点人品。但是出色的技巧能让人品的比例下降,和medusa的C、coco的E类似,一定的预判是必要的
3、集中火力时,只要目标不变,使用别的动作就不会打断集火
4、1-5号位都能打,根据团队需求来定位自身,别闹出4号位WR直奔紫怨而去这种笑话
萨尔:
1、小黑屋选手,但是可以想见的是一旦放出来,会是多么的可怕。手长到不可思议还能提供不俗输出+控制的英雄,有点凶残
2、把回城的人D回去虽然恶俗,但确实是一项出色的能力...
3、首先放完技能,然后想想生存,普攻只是添头而已
4、大招CD相当短,即使机会不太好,放出来也比到死都不用要好得多
冰女:
1、这个版本最好的辅助之一。手长,前期打架能力顶尖,相对而言辉煌光环反而显得不是那么突出了
2、关于技能的一些边角信息。V是不会打醒野怪的,当然更重要的是释放不需要视野以及提供视野;1、2级E税前伤害140,3、4级E税前伤害210,所以在这个V小削弱的版本,相对E而言优先满V要好一些;路人局中,不学光环基本要被喷,但是学1级就可以忽悠很多人,哈哈
3、现在版本6级学大很合适,200耗魔真是太棒了
4、团战尽一切可能活下去
小鹿:
1、前段时间以LGD为首的职业战队的重开发使得她重新登上舞台,1121分路有点厉害。当然最厉害的还是对chen和mor的克制
2、力量成长只有1,但是初始力量还算不错,所以中前期依然可以打的无比强势
3、目前而言,归宿还是野区。中solo的打法被力量成长一刀砍死了
4、路人局中速A杖绝对厉害,CW里慎重。很多时候你要承担一个梅肯甚至笛子,而且A杖的配件在前期是一笔大钱,而几个拳套就可以决定你的生死
5、适合出门带雾
精灵龙:
1、在路人中尽可以2R或者3R然后满W去针对对面的法师,但是CW里除非阵容AOE足够到一定程度,否则坚决不能这么打。出puck的很大一部分理由是她的AOE,换句话说是清兵磨血能力,而W是近身技能
2、体质无比柔弱,所以务必果断。puck的任务完成于电光火石之间
3、虽然F的使用原则之类被说烂了,但是还是罗嗦一句,人前手动F,野外可以自动F
圣骑:
1、隔几个版本就要火一段时间的英雄,非常有意思。7级满神圣劝化无疑问,赎罪和忠诚考验根据阵容选择一个,一般来说难有高下之分
2、与小鹿不太一样的地方是chen更加注重于push,一个比较顺的chen相当难以阻挡
3、同样不要迷恋A杖,把钱花在刀刃上吧
4、相当克制lich
光法:
1、可能是让每一个DotAer都有一把辛酸泪的英雄。老版本里的直接养人,新版本里的开挂养人,刷光队友的钱让队友无钱可刷之类,数不胜数
2、但是不管怎么说,还是一把push/反push的好手。目前而言,由于前期实在人棍而被cw所冷待,但指不定哪天就由于改动火起来了也说不定
3、一个很有意思的事情就是,魔棒削弱之后,光法又可以躲树林阴人啦!对付缺乏经验的对手可能有奇效
4、路人局中是鼓励刷出基本装的,刷点梅肯战鼓之类,很好很强大,自己也不太容易死。但是之后的度就一定好好把握
宙斯:
1、Merlini
2、其实也是个人棍,但是施法距离实在够远,威力也足够强,从而能够在CW中占据一席之地
3、只要活着就有输出,团战时一定猥琐起来。实在猥琐不住或者对面的突进党盯住了你怎么办?黑皇杖
4、善用G和W的反隐&开视野功能
5、这个版本推推几乎完胜跳刀,对于宙斯而言。除非实在没有办法了需要你去跳羊
先知:
1、非常有趣的英雄,十几个版本以来大小加强可能有两位数的次数了,但是每次加强之后,依然被打上“潜力英雄”的标签
2、定位打法什么的自然也都是说烂了,不过还是有两句话要说说。对于4号位先知,多支援,活下去,看好小地图;对于被很多人唾弃但是同样很多人爱不释手的1号位先知,刷钱适可而止,带线小心谨慎
3、现在又能T地板了,有些时候这个T也许能起到接近ES的F的效果,试试吧
沉默:
1、Merlini
2、现在而言前期至少1级法球,效果非常好。solo出肉装作为核心培养,也可以一玩了
3、但是不管怎么说,在路人里还是一场拉别的英雄一个礼拜那么多仇恨的英雄-。-原因应该不需要解释了
4、记得大招是没有施法距离的
火女:
1、3人路绝对厉害的英雄,但是酱油里剩下的那个名额别一不小心拿了个难以先手的家伙-.-
2、路人玩单杀时,能GD绝对不用T,能TGD绝对不TDG。关键词是施法距离
3、就CW角度而言,活下去;就路人角度而言,杀掉他(们)
4、虽然满炽魂的lina物理输出确实很猛,但是CW时还是老老实实提升稳定的法术输出吧。路人中作为伪后挺厉害的,当然记得保证生存
蓝猫:
1、这个英雄solo不厉害,但是必须迅速提升等级
2、打野蓝猫尽量不要支援线上,原因看上一条
3、现在加点基本统一成了RVEEERGRRREGVVV了,不过打BAT时可以早点获得高级R
4、记得R有空中视野,用来看高地/盆地很不错
5、先手一定要果断,你的举动是团队的冲锋号。后期有了装备之后,把握好1800这个距离,这是绝大多数英雄的视野范围。2000码的G+E/羊刀,几乎无解
风行:
1、灰姑娘变公主在DotA中的最佳诠释,手特别长还有生存能力,在这个强调线上的的版本显得尤为突出
2、再出色的选手,E也要看一点人品。但是出色的技巧能让人品的比例下降,和medusa的C、coco的E类似,一定的预判是必要的
3、集中火力时,只要目标不变,使用别的动作就不会打断集火
4、1-5号位都能打,根据团队需求来定位自身,别闹出4号位WR直奔紫怨而去这种笑话
萨尔:
1、小黑屋选手,但是可以想见的是一旦放出来,会是多么的可怕。手长到不可思议还能提供不俗输出+控制的英雄,有点凶残
2、把回城的人D回去虽然恶俗,但确实是一项出色的能力...
3、首先放完技能,然后想想生存,普攻只是添头而已
4、大招CD相当短,即使机会不太好,放出来也比到死都不用要好得多
