
而很多吧友争论的焦点是体现在应不应该职业歧视。这个就要用福利经济学进行分析了。福利经济学所阐述的是规范表述,相对于之前的实证性表述。描述“应当是什么”比描述“它是什么”对于各位玩家来说更有意义。
首先引入一个概念,就是社会福利和个人追求的问题。对于每一个孤立的玩家来说,追求效用最大化即最短的时间,最少的消耗,最多的经验。是一个正常玩家应有的反应。除去个人的感情等等主观因素,一个玩家必然会加入到相对有效率的队伍中去。加入到一个慢速的队伍在理性人看来是不符合逻辑的,请注意这里描述的是孤立的个人均衡。因此,职业歧视只不过是个人追求效率的社会化反应。
而整个社会的效率往往和个人的追求有所冲突。在魔力里主要是体现在外部性。即个人在追求其自身利益的同时,会对整个社会造成或多或少的影响。这里举几个现实生活里的例子。
正的外部性体现在对于社会的利益大于自身得到的利益,比如公司的培训,公司内部的培训使得熟练工人增加而企业的效率提高,而当这些工人辞职之后,进入到社会,能使得整个社会的效率得到提高。又比如发明创造,虽然很多发明申请了专利,但在给自身带来利益的同时也给社会的发展尽了一份力。
负的外部性体现在自身的成本小于社会的成本,比如吸烟。危害了别人的健康而不付任何补偿。还有一个例子就是污染。
那么回到魔力来说,正的外部性在练级中体现在,和一个封印组队,当他的等级上去之后可以抓到很多宠物,对于整个魔力社会来说,是正的外部性。和巫师组队,以后过高等级任务能有很多帮助等等。
然而往往对于整个社会的最优组合,不是个人利益的最优方案。
可以说职业歧视,是个人练级的最优方案,但对于社会来说,不是最好的方案,某些时候甚至对于社会带来了负的外部性。就比如高级的巫师咒术稀少。
但对于个人的最优方案,不能去抨击它。因为它本身是理性的,而每个人的社会责任感不同。如果你要抨击它,就如同现实中抨击所有商人一样。
今天暂时就写到这里,想讨论的可以尽情讨论,下一部分的分析涉及到职业歧视的经济学解决方案,容我理一下思路,明天再发
首先引入一个概念,就是社会福利和个人追求的问题。对于每一个孤立的玩家来说,追求效用最大化即最短的时间,最少的消耗,最多的经验。是一个正常玩家应有的反应。除去个人的感情等等主观因素,一个玩家必然会加入到相对有效率的队伍中去。加入到一个慢速的队伍在理性人看来是不符合逻辑的,请注意这里描述的是孤立的个人均衡。因此,职业歧视只不过是个人追求效率的社会化反应。
而整个社会的效率往往和个人的追求有所冲突。在魔力里主要是体现在外部性。即个人在追求其自身利益的同时,会对整个社会造成或多或少的影响。这里举几个现实生活里的例子。
正的外部性体现在对于社会的利益大于自身得到的利益,比如公司的培训,公司内部的培训使得熟练工人增加而企业的效率提高,而当这些工人辞职之后,进入到社会,能使得整个社会的效率得到提高。又比如发明创造,虽然很多发明申请了专利,但在给自身带来利益的同时也给社会的发展尽了一份力。
负的外部性体现在自身的成本小于社会的成本,比如吸烟。危害了别人的健康而不付任何补偿。还有一个例子就是污染。
那么回到魔力来说,正的外部性在练级中体现在,和一个封印组队,当他的等级上去之后可以抓到很多宠物,对于整个魔力社会来说,是正的外部性。和巫师组队,以后过高等级任务能有很多帮助等等。
然而往往对于整个社会的最优组合,不是个人利益的最优方案。
可以说职业歧视,是个人练级的最优方案,但对于社会来说,不是最好的方案,某些时候甚至对于社会带来了负的外部性。就比如高级的巫师咒术稀少。
但对于个人的最优方案,不能去抨击它。因为它本身是理性的,而每个人的社会责任感不同。如果你要抨击它,就如同现实中抨击所有商人一样。
今天暂时就写到这里,想讨论的可以尽情讨论,下一部分的分析涉及到职业歧视的经济学解决方案,容我理一下思路,明天再发
