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【MD大战略】真实平衡版第二版各类战机性能量化标准公布……

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真实平衡大改第二版即将发布。既然敢自称平衡,那就一定要对所有飞机有同一套一视同仁的量化标准来衡量各飞机的真实性能。而不能像小日本那样党同伐异,凭主观好恶,故意贬低对手或人为抬高盟友。现将第二版的各类战机性能量化标准发布,供大家讨论。
所有参数和公式的的测定,提取,都以me-109、fw-190的设定为参照标准。这样的好处是,大家最熟悉的德系战机不需要过多的改动,方便大家上手。
单引擎战机:
  空防:
最大空速≤650公里,速度÷10==基础空防,以此基础根据机动性优劣做±5的加成,机动性优劣的参照的指标为同期的bf-109型号;
最大空速>650,速度÷10+5==基础空防,并以此对比fw-190机动性的优劣做±5的加成。
最大空速<500公里,基础空防以50为基准,每减少100公里,空防减少20。比如500公里的基础空防是50,那么空速400公里的基础空防则为30,空速300公里的基础空防为10。
之所以650公里以上和以下的标准的不同,实在是因为小日本当初设定就是这么随意的。比如bf-109f最大速度在620,空防是60,而fw-190最大速度是660,空防却有70。因此大标准不得不这么设定。当然,为了适合新的标准,bf-109E,F,G,的性能都得做一点小调整。而500公里以下每少100公里减20的设定,也是为了更符合原版的标准。其他更多关于空防设定标准的详细内容,请参阅本人的前帖:http://tieba.baidu.com/p/1269168158
  空攻:空攻==空防×武器综合系数。武器综合系数如下:
12.7mm机枪×1挺==1.00 12.7mm机枪×5挺==1.28
12.7mm机枪×2挺==1.07 12.7mm机枪×6挺==1.35
12.7mm机枪×3挺==1.14 12.7mm机枪×7挺==1.42
12.7mm机枪×4挺==1.21 12.7mm机枪×8挺==1.49
1挺20mm航炮=1.5挺12.7mm机枪,虽然20mm炮弹的重量将近12.7mm的2倍。但是12.7mm射速基本是20mm航炮的1.5倍,所以根据弹药投射重量,设定两者标准为1:1.5。下面是各武器对12.7mm机枪的威力折算比:
20/23mm航炮==1.5 7.7/7.92mm/7.62/8mm机枪==0.5
30mm航炮 ==3.0 13mm航空机枪 ==1.0
最大武器系数上限为8挺12.7mm机枪。因为对于战斗机机体防御效果的边际效应来说,8挺12.7mm机枪基本已经达到上限,也就所说的一击必杀,命中即死。更大当量的火力投放,除了浪费弹药以外,没有别的作用。而像me-262的4门30mm航炮,那个是为了对付轰炸机用的,用在战斗机身上其实是火力过剩。当然,因为游戏的自身限制。不可能面面俱到。因此火力系数上限的设定,如果对轰炸机有效,对战斗机就不公平了。对战斗机公平,对轰炸机就不公平了。因此本着就多不就少的原则,火力系数以战斗机公平为设定标准。
攻击优先度:
  最大速度<500公里,命中4;
500公里≤最大速度≤650公里,命中5;
650公里<最大速度≤750公里,命中6;
最大速度>750公里,命中7;
最大速度>850,命中8。
双引擎战斗机除特定机种以外,同速度区间内,命中度为单引擎战机减1,以体现机动性的差别。
油料:本着高就低的原则,油料值==最大航程/10。比如最大航程为660公里的短腿bf-109e,燃料值为66。这样设定的好处是,有效缓解玩家的补给压力和机场负担,对于东线那些地广城稀的地图来说非常有效。缺点是,游戏的最大燃料值为255,而对于很多动辄大几千公里航程的多引擎战机来说,1、是体现不出航程差别,大家都是255。2、是基本没有燃料压力,一个轰炸机可以放在那一个月不去管也不会掉下来。
未完待续……明天贴多引擎战斗机的量化标准。



1楼2011-11-29 02:34回复
    he-177a的空防:56(最大空速565)+(2*3.5+3*2.5+3*1.5)(2挺20mm自卫航炮、3挺13mm自卫机枪、3挺7.92mm自卫机枪。)=75。
      地防:
      除战斗机,战斗轰炸机,运输机三类机型以外。其他的飞机的地防御以飞机的实用升限/100×0.5计算,也就是每上升1000米,地防加5。2个引擎以上的,每个引擎地防额外加成5。如Ju-287A1,实用升限14000,6引擎,地防为14000÷100×0.5+4×5=90。因为,ju-287的引擎布置太紧凑,所以打个折,按5个或4个算,那那么空防也有85或80。不过需要补充的一点的是,升限越高的爆击效果越差,毕竟飞得越高,精度越低。不过美国有诺顿轰炸瞄准具,Ju-287有雷达轰炸瞄准具,所以爆击命中下降的不会很厉害。爆击效果最好的是四国轰炸机中升限最低的英国轰炸机。
    未完待续……


    4楼2011-11-29 12:31
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      2025-06-07 16:10:29
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      至于战斗机,战斗轰炸机,运输机和攻击机的地防设定的规则是。战斗机双翼非全金属的为10,单翼为15,全金属为20,双引擎为25;战斗轰炸机在此基础上+5;攻击机按照升限设定,有重装甲的额外加5,双引擎的额外加5,最高上限是50。运输机也以升限计算地防,但是升限的上限为4000米,双引擎以上的,每个引擎防御加成为5。原因是二战的运输机都没有气密仓,不可能飞太高,飞高了里面搭载的士兵都得缺氧憋死。


      5楼2011-11-29 18:10
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        空攻和命中:多引擎战机的空攻,以自卫机枪的数量的计算。基础空攻以7.x毫米机枪、12.7mm机枪、20mm航炮分别设定为25、28、30。这个基础数值是以D7防空车的基础值设定的。单管20mm防空车D7的对空数值是30。所以,20mm自卫航炮的基础空攻值同为30。以此基础,
        每具7.x毫米自卫机枪的空攻加成为3,
        每具12.7mm自卫机枪空攻加成为5,
        每具20mm自卫机炮的空防加成分别为7。
        那么还以B-17G为例,总共13挺12.7mm自卫机枪,那么空攻==28+(13-1)*5==88,四舍五入后为90,是不是跟原设很接近?那么同样以He-177A为例,空攻==30+7+3*5+3*3==61,四舍五入后等于60,这个也跟原设基本一模一样。不过按照这种设定标准,只有2门13mm自卫机枪的ju-287空攻应该只有35,但是原设竟然也有60,一下就看出小日本的主观随意性有多强了。
        至于优先度,拥有7.92mm级别自卫机枪的,因为射程近,所以命中只有2。而12.7mm和20mm级别自卫武器的,有效射程基本相当,所以设定为5。也就是跟多数的战斗机同时开火。B-17和B-29系列有声望加成,所以命中为6和7。当然,关于声望加成,后面会说到,这个各国都有几种兵器声望加成,这也是为了尽量不大改原设而不得不做的例外。因为原设中德国兵器有声望加成的太多了,都是人为的拔高。所以不得不把有声望加成的单独列出,每个国家各保留几种,也好平衡。
          对于有些同时拥有固定武器和自卫武器的飞机,如美军的各类攻击机,德军的Me-x10系列战斗轰炸机,自卫武器和固定武器的空攻分别计算。如Me-410b,固定武装为2门20mm航炮+2门13mm机枪,自卫武器为2门13mm机枪。那么空攻分别是(基础空防62-5)×1.28(武器系数加成)==72.96,四舍五入后为75,命中4;自卫武器空攻为=28+5=33,四舍五入为35,命中5。两者分列,自卫武器列入还击武器栏。再如Me-110G,固定武装为2门30mm航炮+2门20mm航炮,自卫武器为2门7.92mm机枪。那么空攻是:(基础空攻55-5)×1.49(武器系数加成)==74.5,四舍五入后为75,命中4;自卫武器空攻==25+3==28,四舍五入为30,命中2。合并后去单取固定武装空攻,自卫武器空攻省略。
        未完待续……


        7楼2011-11-29 19:19
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          呵呵,打不过电脑是么。到了后期想大胜的确很难了。基本都是小胜,最后打来打去都打到德意志关。


          8楼2011-11-29 19:20
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            在没玩过之前,能不胡说八道么?
            靠耍赖打赢的,你觉得很光荣么?


            10楼2011-12-11 12:59
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              对方空防,空攻各低你15,加起来一共少你30。这样你还能打得你满地找牙,只能说明你的人品太有问题了。
              我不觉得上面的设定的有任何问题。历史上飞机的性能差距甚至比这还小。如果,靠贬低对手你才能打赢的话,那跟作弊没有任何区别。那还不如直接一出来就给你用he-162呢,绝对赢得爽。


              13楼2011-12-11 17:16
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                所有国家的75mm榴弹炮基本都有平射的功能。按照解放战争时期共军的叫法,这种是野炮。野炮自然是能近距离攻击的。话说敌人强了,你也强了。德军的自行高射炮比原版好用多了,你们怎么都没注意呢。


                15楼2011-12-17 01:24
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                  2025-06-07 16:04:29
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                  坦克火力没弱啊。飞机不但没弱还增强了。
                  原来bf-109E是70/50,现在是70/55,109F原来是60/60,现在是70/65,109G原来是70/60,现在是80/65,109K原来是80/72,现在是110/75。强化幅度都不小啊。
                  德国飞机是前面增强,后期减弱。盟军飞机是前期没变,后期增强,其实前面反而比以前好打了。


                  17楼2011-12-17 12:53
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                    现在的20mm炮打步兵,都是一扫一片。这才符合真实情况么。本来装甲车就不是拿去跟坦克硬拼的。
                    闪电战本来也不是下军棋跟人比大小,玩家要做的,就是扬长避短,充分发挥自己武器的有点,克敌人的弱点。
                    应该是用自己的坦克打敌人装甲车,而不是用自己的装甲车拼敌人的坦克。应该用自己的装甲车去扫敌人的步兵,而不是用自己的坦克去扫敌人的步兵。应该用自己的高炮去打敌人的战斗机,而用自己的战斗机打敌人的轰炸机和攻击机。
                    


                    21楼2011-12-17 16:39
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                      另外T-34/85也不是什么早期坦克了。1944年才开始服役的,命中竟然比长管III还低,我没见过比这更没天理的。


                      24楼2011-12-17 17:54
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                        你以为坦克世界就一定真实了?真要说的游戏的真实度,网游往往是最不靠谱的,因为必须考虑各阵营的平衡。真要说游戏无论是《Men of war》,还是《CM》系列,哪个都比坦克世界真实的多,但我估计你都没玩过。而且如何设定数值,我只看数据和战史说话,跟我拿其他游戏说事,完全不考虑。
                        如果熟悉战史和二战武器的,应该都知道德国在战场第一次取得坦克性能优势,是在老虎出来以后。在北非的情况也是同样,III号在盟军的M3和马蒂尔达面前,屎都快被揍出来了。所以隆美尔才不得不用88炮解决问题。东线战场也是如此,不然也不会有一个KV-2挡住一个德军师3天之久,最后还是靠工兵才解决掉。而在我的修改版中,这点几乎和真正的史实一模一样。你要想爽,熬到老虎以后出来怎么爽都可以,但是想通过耍赖赢得爽,那请你玩原版活或自己改,39年就用E-50,你爱咋爽咋爽。
                        另外真说二战武器和战术,我远比也比你了解的多。所以不需要你告诉我二战是什么情况。二战的战术或许跟我所知道的还不太一样,但也绝不是你所以为的那样。我怎么设定是为了真实,而你是为了爽。还是那句话,你要爽的话,请玩原版。或者你下个编辑器,自己爱咋改咋改。


                        27楼2011-12-18 15:04
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                          巡航战车那个13的命中是个BUG,这个我承认。那个本来是给2pdr战防炮用的,下版本会修正回来,同样BUG的还有美国M3轻型坦克,下版也会修正。25pdr的炮我可是查过穿甲数据的。威力跟长管III的50mm/L60不相上下,你说对甲有没有55,要不要我把穿深表贴上来。对人80是因为25pdr口径87mm,游戏里的88和85炮对人都是80,你说87的对人要不要80?25pdr那个地防25,我承认是个BUG,本来是想打15的,错把1敲成2了,这个没注意。我的设定也很简单。有火炮防盾的地防御就是15,没有的就是10,我觉得这个相当合理。
                          另外三号坦克命中高低也要看装的是什么炮。德国37mm敲门砖本来就不如法国的47mm,命中低个1很正常啊。等你换50mm/L42的III号出,你就比法国佬的47mm先开炮了,这有什么好抱怨?难道历史上德国的37比法国的47还先进了?另外,说话要有根据,不能闭着眼瞎说。波兰的轻坦克一个TKS地防5,一个7TP地防13,我根本没动,哪来的28。如果真有28的话,那也是你自己改的,跟我无关。


                          29楼2011-12-19 13:28
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                            R35和R40的地防,原版就是28和33,这个我没动。


                            31楼2011-12-19 18:03
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                              2025-06-07 15:58:29
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                              mm/° Front Sides Rear Top-Belly
                              Lower hull 32/round 40/90 40/55 14/0
                              Upper Hull 32/75 & round 40/80 40/79 13/0
                              Turret 45/90 & 65 40/60 40/60 12/0
                              Mantlet 45/round - - -
                              这个是R-35的装甲表。看来小日本也搞错了,28和33确实是虚高。下一版我会修正过来。这样的地防20顶天了。
                              


                              32楼2011-12-19 18:15
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