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回复:楼主已经要疯了 = =!……为什么猛击流能打的这么多……

只看楼主收藏回复

不过武器上限确实决定了大部分因素
390和403就是整整差了一阶了
影响个几千的DPS很正常
这个你可以看看致死的平均伤害就可以得出结论了


IP属地:安徽16楼2012-01-21 23:09
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    命中8.14……精准26……
    可是还是有MISS = =!


    17楼2012-01-21 23:16
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      2025-07-25 11:38:16
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      啊啊啊啊……蛋疼……上来老5 就OT 死了……没数据了…… 随即G团……畸形的产物……


      18楼2012-01-21 23:18
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        miss是不会了
        下回你就先拿战斗时间除以致死、猛击、压制、巨人、斩杀次数之和,看看技能填充率谁高
        就是看谁打的技能多咯
        再看除去触手的伤害谁高 这就是除去触手脸的因素
        再看致死的频率 这是基本循环
        再看致死的平均伤害 这是武器伤害的影响
        从这几个方面找找原因吧
        


        IP属地:安徽19楼2012-01-21 23:23
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          不上图没法说的上什么。
          首先先必须否定掉猛击流云云 随便上WMO找武器战士前十的输出技能各种比例 猛击第一我愿吃翔一桶
          既然说的是老二那放一张比较有代表性的25H吉他哥的伤害技能分布

          手法是影响DPS的关键 但是同样作为世界顶级的DPS WOL榜上第十名距离第一名还是有挺大差距 这里就涉及到一些对战斗的理解 战斗细节的把握 以及装备与运气上的差距 这些因素都不可忽视 纵使各个高手对细节把握完美到位 手法与运气上还是有差距 所以并不能因为LZ输给了同队猛击流战士 便否定了当前武器战士输出公认定理 为什么不先反省下自己 即使你装备和天赋与另外一个战士有差距 但是你的对手是一个手法不完全成熟的战士 这是要深思的
          另外对于萌K的观点 我基本认同但是也有不同 猛击的伤害低于压制不说 15点怒气的猛击想必5点怒气压制就逊色不少 假使以当前装备一场怒气获取的总量是固定的 那么对于对怒气的合理利用就是手法提升所在 举个通俗的一个例子 假如我在怒火中烧状态下比你多打10个英勇打击 那么就等于我变相比你多了100点怒气
          这里又牵扯到的是公共CD填充率的问题 等压制还是果断再打一个猛击 这就是从手法上来说战斗中节奏感的把握了(本人现在每天N次木桩 训练的项目也是这一项)


          IP属地:浙江20楼2012-01-21 23:35
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            现在看到你头像总想笑


            IP属地:湖南21楼2012-01-21 23:40
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              我觉得武器才是重点,403和390唉,怎么可能没差距


              IP属地:重庆22楼2012-01-21 23:42
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                以上完全是个人对于武器战士的一些理解
                高手不要见笑 我想一个PVE玩家不同水平阶段 对于手法的理解 以及战斗的理念都会有所不同
                这CD其他BOSS没关注 就巨龙老五普通模式 用SKADA统计数据正好为43000出头一点 当天看的WMO榜是10名左右 WOL榜是50名左右 我想当我能打进WOL 前30 我的观念或许又会有所变化
                对于LZ 我觉得先从自身原因出发
                以上


                IP属地:浙江23楼2012-01-21 23:44
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                  2025-07-25 11:32:16
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                  不要太过夸张390触手与403触手的差距
                  虽然力量与上限的差距摆在那里 但是DPS不会差有到3K秒伤这么夸张


                  IP属地:浙江24楼2012-01-21 23:45
                  回复
                    好好好,我也只说是“我觉得”


                    IP属地:重庆25楼2012-01-21 23:47
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                      嗯……我也是这么想的……如果他手法好……那么我认了……如果他手法不行……那打死我我也不服输……最起码我要知道我差哪了


                      28楼2012-01-22 00:01
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                        用很贱的话说,一把武器压死你,不服你也整一把


                        来自手机贴吧29楼2012-01-22 00:05
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                          那也不能差这么多啊…… 顺便吐槽一下……NND上CD双开之翼弓 本CD 双开之翼斧子……我都有弓了……黑手啊……


                          30楼2012-01-22 00:07
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                            老五不稳定因素较少 数据就更加客观
                            老八不稳定因素就多了 开技能打源质腐蚀还是留技能等灾变骗伤害 出血谁A的多 小触手的转火等等
                            但是从上面不难看出对于怒气的运用LZ还差另外一个战士一截的 另外一位战士打了96发的英勇 占总伤害8.6%的比例 LZ的英勇打击完全不在前八的技能伤害输出之中 况且猛击流的耗怒更多 延迟肉搏
                            总之 手法有待提高。


                            IP属地:浙江32楼2012-01-22 00:12
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                              2025-07-25 11:26:16
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                              一费怒感觉 循环就接不上了 哎……每次都是英打打的少……


                              34楼2012-01-22 00:16
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