不上图没法说的上什么。
首先先必须否定掉猛击流云云 随便上WMO找武器战士前十的输出技能各种比例 猛击第一我愿吃翔一桶
既然说的是老二那放一张比较有代表性的25H吉他哥的伤害技能分布

手法是影响DPS的关键 但是同样作为世界顶级的DPS WOL榜上第十名距离第一名还是有挺大差距 这里就涉及到一些对战斗的理解 战斗细节的把握 以及装备与运气上的差距 这些因素都不可忽视 纵使各个高手对细节把握完美到位 手法与运气上还是有差距 所以并不能因为LZ输给了同队猛击流战士 便否定了当前武器战士输出公认定理 为什么不先反省下自己 即使你装备和天赋与另外一个战士有差距 但是你的对手是一个手法不完全成熟的战士 这是要深思的
另外对于萌K的观点 我基本认同但是也有不同 猛击的伤害低于压制不说 15点怒气的猛击想必5点怒气压制就逊色不少 假使以当前装备一场怒气获取的总量是固定的 那么对于对怒气的合理利用就是手法提升所在 举个通俗的一个例子 假如我在怒火中烧状态下比你多打10个英勇打击 那么就等于我变相比你多了100点怒气
这里又牵扯到的是公共CD填充率的问题 等压制还是果断再打一个猛击 这就是从手法上来说战斗中节奏感的把握了(本人现在每天N次木桩 训练的项目也是这一项)