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回复:楼主已经要疯了 = =!……为什么猛击流能打的这么多……

只看楼主收藏回复

这个大家秒伤都掉 用每次掉完以后的数据来算还是有85分左右。
木桩安逸的输出环境 在副本中各种紧张状态 一般来说是不能发挥出自己100%木桩水平(抛弃怒气因素 只从技能循环上看)当然各种超水平发挥当我没说 反正我个人每次都有不大不小的失误


IP属地:浙江35楼2012-01-22 00:17
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    嗯……失误确实总有 = =!…… 我还是应该回去练练手法……


    36楼2012-01-22 00:18
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      2025-07-25 13:04:09
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      继续练 没什么其他可以说的
      练久了自然对英勇打击的释放时机有所提高
      什么时候卡CD打 什么时候就算必爆也忍住不打 如何尽量提高在巨人BUFF下英打的比例


      IP属地:浙江37楼2012-01-22 00:20
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        还有感觉LZ很喜欢打斩杀 可以去NGA看看一些对斩杀的进阶研究
        具体我就不搬运了 LZ自己找去吧 顺带看看一些以前看过的帖子 一定会有温故知新的效果的


        IP属地:浙江38楼2012-01-22 00:24
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          啊……我是最近看到说4T13之后 1 致死 3斩杀这么打的~…… 有时候感觉斩杀上来了DPS唰唰上的感觉不错~


          39楼2012-01-22 00:26
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            擦擦擦,看到你那个插件,我就安心了,都是不准滴


            IP属地:福建来自掌上百度41楼2012-01-22 00:52
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              看到还是这插件,怀疑dps了


              IP属地:福建来自掌上百度42楼2012-01-22 00:53
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                recount只是战斗时间和skape不一样啊…总伤还是一样的啊…


                来自掌上百度43楼2012-01-22 00:58
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                  2025-07-25 12:58:09
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                  那个插件是公认的不准的吧


                  IP属地:福建来自掌上百度44楼2012-01-22 01:38
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                    两种插件总量反正是一样的毋庸置疑啊
                    只不过战斗状态统计的不一样 一个秒伤下滑 一个不下滑。


                    45楼2012-01-22 01:42
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                      recount用来统计技能比较直观…数据也比较细腻…所一被我拿来打木桩用了…skape的统计只是很接近wmo而已…没必要否定一个神化另一个吧…


                      来自掌上百度46楼2012-01-22 08:36
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                        淡定……哪有所谓的猛击流,核心技能怎么打都是致死,压制……


                        IP属地:新疆来自掌上百度47楼2012-01-22 08:46
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                          你看我上的图啊亲~他猛击打得跟我致死打得差不多啊…


                          来自掌上百度48楼2012-01-22 09:52
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