被遗忘的帝国吧 关注:670贴子:12,609
  • 6回复贴,共1

几个科技改动

取消只看楼主收藏回复

今天刚改的:
1. 不列颠特技战狼对巨投的面杀伤半径从1减到0.5.
大家说这个战狼太无敌了,但我觉得大不列颠总体偏弱,让它后期狠一点也无所谓,反正巨投又不能量产,遇上攻城车还经常守不住巨投……
2. 马扎儿的反曲弓去掉步弓对攻城器械的加成,改为骑射手射程+1.
这算是马扎儿的一大转型吧。cysion一直希望马扎儿成为匈奴的最大对手,但之前测试马扎儿一直被匈奴虐,不太满意。其实AOFE里没有哪个民族不被匈奴虐的,匈奴比AOC还多出了鞑靼骑兵这一杀手锏,可以在马厩量产,HP+10。而且匈奴便宜的骑射不是马扎儿+1的射程能赶上的,微操巨好的除外,一般人都是无脑暴兵拼数量……
3. 印度火铳不再增加火枪手的命中率,而是射程+1.
比较期待。印度黄金收入快,后期的帝王骆驼+火枪手+手推炮应该很完美。
4. 雄鹰对骑兵再+1的攻击加成。
所以就应该有+3的攻击加成了总共。为了让AZ或者印加打群战坐中的时候城堡时代爆雄鹰不至于被别人的骑士屠。目前重装雄鹰和骑士的战斗力比大概是1.1:2
5.中国的长城效果减弱为围墙和塔的生命力+30%而已。
反正炮塔能增加也还行,中国本来也不弱。
6.法国骑术的效果是马厩生产快40%。
其实50%也算平衡的,毕竟需要城堡和一大笔钱才能研究。但打死斗的人就觉得不平衡。其实死斗就是特殊了一些,不考虑科技费用和研究时间的……
7.猎狗只对打猎和村民捕鱼有加速效果,对绵羊无效。
这周末是战术周末,AOFE的视频上会有一些新的战术展示,欢迎大家前去围观。可惜就都是北京时间半夜2点钟才开始……


1楼2012-12-16 00:38回复
    还有,攻城器械的科技升级又改回了。投石车升级要肉和金,攻城车系的升级只要肉,弩炮的升级需要肉和木材


    7楼2012-12-16 11:53
    收起回复
      2025-07-27 09:11:34
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      昨天的几个3V3视频,有印加+马扎儿+斯拉夫的3V3,还有斯拉夫+印度+意大利的3V3,大量出现城堡兵的对抗。zh-cn.twitch.tv/forgottenempires/b/348322259


      8楼2012-12-16 11:55
      回复
        一起的还有场印加+日本+哥特的3V3。 还有一个改动就是斯拉夫加了最后一级的鼓风炉科技,所以满级的斯拉夫特色兵攻击力是16+4。算上9的近身防御,这个80金50食物的铁骑是当之无愧的移动条顿武士。


        10楼2012-12-16 13:11
        收起回复
          给个顶级精锐boyars(150HP,16+4攻击,9近身防御)单挑测试结果(都是测试3组单挑):
          杀死拜占庭甲胄,剩95血;
          杀死日本武士,剩36血;
          杀死法国游侠,剩33血;
          输于重装骆驼,后者剩2血;
          输于印度帝王骆驼,后者剩55血;
          输于萨哈森奴隶骑兵,后者剩2血(奴隶骑兵远程总能先放一刀);
          输于条顿武士,后者剩9血,这个比较意外,骑马的打不过光脚的。


          15楼2012-12-16 15:31
          收起回复
            其实原来战狼最大的威力不仅在于巨投互攻时100%的命中率,而在于一炮下去还能砸死敌人周边修理巨投的村民……


            22楼2012-12-19 06:19
            收起回复
              简体中文汉化完了,cysion说战役不汉化。高丽的组队奖励从投石车射程+1改成投石车最小射程降低(我觉得可能只有2的最小攻击距离),威力强大了不少,因为投石车一般的敌人是近身的,降低了最小距离后对着2的距离按强制攻击的话经常能砸死靠近的敌人。


              24楼2012-12-23 21:28
              回复