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回复:【大诺德盾战】战斗成长心得

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表示累了。。。还有,看官们请耐心看,不要看个开头就开始各种质疑,这个帖子的技战术是一体的,不是独立存在的,而且需要自己理解和消化,如果还是有疑问的,可以直接看我以前发过的视频,传奇难度无三,不嗑药战斗不开菜单,第一视角无准星的新手视频解说。区别只是那个穿个轻甲,一些战术和打法跟这个帖子介绍的盾战有出入,但是基本的攻击方式,承受伤害,都可拿出来对比。链接如下:
http://tieba.baidu.com/p/2398437191?pid=34141825179&cid=#34141825179
到完成西部哨岗屠龙,一直是独命模式,其实后面还有打,不过走的不是重甲盾战流,就没在放视频。
没耐心看我也没办法了,我尽力说的清楚明白些!


IP属地:上海35楼2013-07-31 21:34
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    接32楼的继续。
    ——对敌制造更长的硬直时间——
    除了格挡时间,还有重盾击,但是不建议使用,因为耐力消耗高,效果也不好,它更大的作用是配合盾击缴械使用,以后再说(我怎么感觉坑越来越大了。。。
    龙吼的三段不泄之力,吹飞攻击。这个要特别讲一下!作为诺德人龙裔招牌技能,配合格挡缓时,可以打出非常华丽的组合技!组合技能以后说(又一个坑,想了解的看视频不卸之力对决http://tieba.baidu.com/p/2470997037?pid=35759333446&cid=#35759333446),这里主要讲硬直时间。
    难道是简单的吹飞?这样的话敌人被吹跑了,你还得冲上去,浪费时间!
    那么该怎样释放三段不卸之力,这里只谈增加硬直时间的办法
    1、对脚吹。敌人承受攻击后是抛起状态,除了空中滞留时间相对比较长,而且带摔伤效果。吹射角度可选择使敌人弹墙。
    2、选择斜坡地段,或者一段长下坡地段,使敌人落地后产生滑动或者翻滚,增加出手机会
    3、室外混战选择吹飞近战入水,有阻格地带等。制造局部1V1效果
    4、地洞战。尽量选择有机关或者有分层结构的地形。吹向机关,例如带刺转动门,连续的摇摆刀斧,分层结构高吹飞敌人至旋梯,斜坡,或者坑洞,作用同上。这样敌人集中的时间和爬起的时间都会被延长。
    分别说明一下:
    如果是带刺转门,还可以造成吹飞后落在机关附近,正好触及机关会于倒地状态被打回来,你可以继续攻击,使敌人连续受创!
    如果是落在附近没有碰到机关,切弓箭5,射击地面的机关触发机关将敌人打过来。
    如果是连续烧烤(领会精神即可)或者旋转刀刃,不屑吹飞后,触发机关,举盾站在机关前。敌人冲击过来盾击击停,使其连续受到机关伤害。
    如果是已经经过的机关被关闭,例如连续摆动刀斧,引一批回来,转身吹飞,发动机关,顶盾看戏!类似的视频在我的传奇新手视频里的寒落山峰里有类似的用法。http://tieba.baidu.com/p/2398437191?pid=34141825179&cid=#34141825179
    7楼的视频里有!
    这里把本来之后要说的利用环境和地形的内容给讲了,想起啥说啥了。将就着看吧!更多打法请自行发挥创造!
    注意要点:
    1、大部分敌人倒地趴状态比仰面状态起身要快!
    2、地形不好不能起到追击或者摔伤的时候,尽量吹的高,远,地形性障碍物多(延长敌人跑回来的时间),切弓箭持续输出,另外一个目的是使敌人跑回来这段时间消耗掉龙吼的CD时间,缩短进入近战后不泄之力可使用的几率!
    的使用时间。


    IP属地:上海37楼2013-07-31 23:23
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      2025-07-22 23:12:22
      广告
      不感兴趣
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      不行了。。。从下午打字到现在,今天就到这里把,坑我明天再添。。。


      IP属地:上海38楼2013-07-31 23:30
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        讲到哪里了?接着更新,这个坑有点大。。。。
        上面提到了增加硬直时间的方法,其实有很多,举一反三,很多办法都可以利用环境,机关,技能实现,不延伸下去了。下面说增加硬直次数
        -----对敌增加硬直次数---------
        一段不卸之力。这个大家可能都比较熟悉,不多说了。瞬发CD短。
        净天,有的翻译是 开天,可以群体击退,但是不能击倒,CD时间段
        盾击,这个由于消耗耐力,可跟以上龙吼配合,交错使用。操作方式,r攻击,z攻击,r攻击循环,等待龙吼CD结束,再次z攻击。如果敌人血量不多,直接切11L11收尾。中间如果没有耐力后退回耐或者z击退后回耐。或者用前文中提到的攻击中击退来实现(有概率不发生击退,请注意)
        除了以上常见的方式,还有一种特殊的击退方式,就是弓箭。
        这个用法比较特殊,单独讲:
        初期的远弓近打,或者先手弓,或者在大部分BOSS战或者龙战,弓的使用概率应该更多,熟练度也应该不低了。重点是点出突击队员和速射,如果熟练度还差些,这时候可以考虑找训练师训练,同样的,熟练度够就可以了。
        点出突击队员和速射,基本上50%击退的技能也点出来。在不足以完成盾战的攻击方式,敌人还生龙活虎的追击你,这时候就要转游弓,目的在于保证击退和移动,利用这段时间回复耐力和解除CD,杀伤力是其次。所以,对于盾战,最好的选择是射速快的弓,而不是杀伤力强的弓,箭矢可以选择攻击高的,平常多收集即可,不差钱了可以去商店采购,反正不计重量。
        关于击退发生概率。
        虽然技能上提示50%。但是实际使用中我发现,对于同样的敌人
        1、出手的瞬间站定比移动状态(后退,左右)更容易发生击退
        2、出手瞬间对敌向前出手,比原地更容易发生击退。击退率高于50%!!!
        3、出手前瞬间开鹰眼,比不开,更容易发生击退。(鹰眼耗耐力,所以我们只是瞬开出手即停)
        操作方式:
        持盾方式下,5,切弓,拉弓移动L(你会发现比正常移动要快),走位,出手前瞬间方向前松鼠标左键。或者出手前,右键听见呼吸声出手,松右键。
        注意,不是不能打的敌人,不要一味采取游弓,只要能脱离危险,有机会恢复耐力和减少CD等,合适的时机还是要转回盾战。当然如果重甲单手格挡恢复都升级到预期了,练练弓箭也未尝不可。说是盾战,为了应付各种极端情况,拼的就是一个综合实力!领会精神,领会精神。。。


        IP属地:上海52楼2013-08-01 15:13
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          然后接下来是。。。。。我怎么有种起大学时候写毕业论文的赶脚
          -------更快的击打速度和暴击率-----------
          对于攻击速度
          不消耗耐力的情况,双持下,单手攻击速度比12下单手快这个之前提到过。吹飞,或者敌人滚坡,浮空中。。。都可以马上切11然后单手追砍。。。
          消耗耐力的攻击方式:331,L+R双持暴击速度最快,11,L+R速度其次,33速度不错,但是单手剑暴击率不知道能否计算在匕首上。一般我也不使用。
          元素狂暴,在我的编号中是7,对付大型敌人的时候最合适,因为大型敌人攻击慢,重击后硬直长,比较适合切11,尤其是盾战的格挡缓时,更是可以从容走位,然后从容切11,7,Z,双持元素狂暴,上去啪啪啪吧。但是记住切换武器会解除元素狂暴状态。切记切记,所以有把握的时候多利用,不继续展开说了。
          最后是一个比较特殊的就是弓箭。这个有些难度,就是非满玄拉弓,增加射速。非满玄下攻击力弱,攻击距离也近,但是,一样会产生击退率。综合52楼的弓箭用途。玩好了会有非常不错的效果。对乌木的战斗视频里其中有一段切弓击退前面应该有连接,更多关于弓的玩法,可以看我的弓箭演示三视频。http://tieba.baidu.com/p/2338444485?pid=32953118200&cid=#32953118200 12楼视频。


          IP属地:上海54楼2013-08-01 15:43
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            今天到这里吧,明天在更。。。


            IP属地:上海55楼2013-08-01 15:47
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              视频一发
              http://tieba.baidu.com/p/2512277434


              IP属地:上海63楼2013-08-06 10:13
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                这几天40度高温啊,难得今天不外出,再来聊聊。不知道有多少人有耐心看啊
                赚钱说完,说地形和环境的利用。
                一、地形的利用:
                39楼已经讲了一些,这里为了统一说可能有重复,见谅。
                1、水坑,河流,本着保命思想,一旦战斗发现不是对手,跳河是最好的选择,所以要常在河边走。没有水坑的地方,要注意多往有高低落差和有石柱子的地方跑。
                这里注意几个特殊的情况,远程攻击和树精,远程攻击就算你能跳到石头或者台阶上,他们也能攻击你,树精最可怕,初期碰到这东西,只能提醒把视距开最远,多白天走路,树丛少走,看见请绕路。否则,这东西的移动速度和攻击都不是前期好消受的,最关键的是,即使你有幸快速奔到水里,它也能冲进水中持续伤害!!!切记切记。。。万一碰到,最好的方式,跳山坡,越快脱离越好。不要妄想能打过,这与操作无关。
                2、多利用中立NPC。地形地段要熟悉啊,例如10级盾战,碰到一个寒冰蜘蛛,就算骑马,也保不齐逃命时候被一口喷身上,马上还不能使用恢复术,保证死得妥妥的!所以一旦进入战斗,立马向最近的巨人营地这种地方奔。你快速绕过去,巨人不会打你,但是他们发现蜘蛛,会冲上去围殴。野外遭遇龙之类的,评估不可战胜,那就耍点滑头吧。谁让我们开始这么弱小呢。
                3、地洞里的机关,这个之前有说过,63楼又放出了初期盾战独命过寒落的打法,其中主要使用盾击打停攻击,然后不是为了攻击,而是为了快速移动开,反复利用机关杀敌。一个场景中如果没有很好的地形,可以移动到有利的地方再开打,别一棵树上吊死,非要硬拼,抓根宝的战斗也要讲智慧的。
                4、对于有些机关在敌人之后,你可能冲不过去,或者即使过去了也不容易取得有利位置,这时候,弓箭就有用处了,我们不是拿它来射敌人,而是吸引敌人的注意力,让他们集中计算敌人数量,评估战斗可能性,或者移动到特定的位置,然后触发机关或者占领优势位置。另外有些没把握接触的机关,可以用弓箭射击进行开启。例如地面上的压板。先弓箭引敌到附近,然后射击机关,这个需要弓箭的水平了。所以就算是破铁箭,没事儿也收集着,反正不要钱,也不占重量,杀敌用好箭,干这种引怪射机关的,铁箭钢箭就可以了!
                5、下坡路的应用。这个非常典型。对付双手武器的敌人,他的重击对于我们重甲来说往往很难回避。虽然有格挡打停,但是距离也不是很好掌握,因为很多时候面对的可能不是一个敌人,这时候更多的需要移动,那么在下坡位置迎敌,在敌人发生重击的时候,向后蹦,可以很容易多开攻击,相反,你处于上坡位置的时候就会很难躲开。
                6、仍旧是下坡路的使用。如果已经有三段不卸之力,不要认为吹飞摔的距离越高就越好,如果是为了杀敌取装备,在连续上坡位置,对敌向坡面吹,目的使敌人倒地后还要发生滑动或者连续滚动,这样就可以延长敌人倒地时间,你可以利用的攻击时间就会变长,而且敌人倒地处于滑动状态,你边攻击可以边移动,也方便躲避其他敌人的攻击。
                7、障碍物的利用。这里面分两种。
                一种是作为遮蔽阻挡物使用。例如大的石块,石柱,箱子,树。其作用比较常见的就是阻挡敌人的远程攻击,其实还有一个作用,就是对付能穿墙的魔法攻击,例如灵魂陷阱的冰风暴,可以有效减少伤害,敌人的攻击也是。这个哪怕是遮蔽一点,本来能秒杀的攻击,也会让你留有性命,所以,向着石柱飞奔吧,即使没能完全躲过,也不至于一下毙命!
                另外一种是地面上可以移动的零碎,如已经掉下来的石块等。如果绕的好,你会发现敌人冲过来的时候会时不时被阻停,产生硬直,而且还伤血,如起誓者营地,强盗营地,有很多这种石块机关,触发后石头掉落地上,不要以为没用了,还是很有用的哦!
                8、马车和马。马车都比较熟悉了,快速到大城镇,那马就是短途移动利器了,除了不走寻常路,还有抗打特性,冲刺不消耗耐力,而且骑马可以持盾,很给力哦。
                另外马上持剑重击,如果冲刺击打的角度好,会出现一个敌人被挤开的效果,利用山体落差,像剑齿虎这种都能给冲击出很远!产生摔伤效果!
                9、特殊的弓箭用法。
                这个难度有些大,因为有些我们必杀的BOSS或者敌人,例如龙,魔法师,但是他们如同炮塔一样的攻击频率和卓越的攻击力,让我们被困在石头或者柱子后面不敢出头。这时候弓箭又将发挥神威!
                同上面说的,不完全探身出去,收到的伤害是被减少的。所以可以进行半探身射击,出手后收弓移动回来,会增加移动的速度(后期有突击队员技能就无所谓了,没有的时候出手后马上收弓,可以增加移动速度。)
                最难的是龙半血后掉地上,或者龙祭祀飘在哪里不移动,你也不敢直接探头,周围又没有好的遮蔽物可以利用来回移动位置。那么,抛射或者吊射吧!弓箭视频三后面就是这种打法,虽然有难度,但是找到规律其实也不复杂。只要是不会自己回血的怪,它总有死的时候,当然,别说你没积累箭支。。。否则,开旋风精力闪人吧,来日再战!


                IP属地:上海67楼2013-08-08 15:04
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                  2025-07-22 23:06:22
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                  还是地形和环境
                  环境利用。
                  刚才楼上有几条其实已经是环境利用了。例如中立NPC啊,石块了。
                  这里补充一下吧
                  1、强盗营地有的地方有马,记得打仗的时候发现不敌,快速冲到马前,盗马而走!但是盗的马下马后它会自己走回原来的地方。
                  2、盾战前期没魔抗的时候,尽量白天走路,除了视野好,还能避免碰到吸血鬼。吸血鬼魔法系居多。那晚上干嘛?要么进洞清地洞,反正洞里白天黑夜一个样,但是出洞的时候基本就是白天了,或者天不早了到旅店休息,增加以下“充分休息”加成,或者“爱人的抚慰”这样注意赶路的时间也就有些意思了。
                  3、多注意周围的巨人营地,暴风和帝国的兵营,村镇,这些地方,都有NPC能帮你,甚至强盗营地,例如碰到摸索,他们的魔法太猛,冲到强盗营地,你几个蹦蹦跳跳冲过去,或者绕个几圈,就可以看戏了?当然别看了,还是赶紧溜吧!只是要注意,被强盗追杀的时候,别再跑到另外一个强盗营地。。。那就活该倒霉了!
                  4、天际多山路,这个你懂的,抓根宝会蹦,这下就完全懂了吧。结合之前说的,你是想自己跳!还是让我帮你跳!!!
                  5、阴影之下!有些时候,我们碰到强敌,但是想避免战斗,怎么办,大家都知道要潜行,可是我们大诺德盾战潜行不给力啊,那么多行走于阴影之下,可以有效减少被敌人发现几率。
                  遮蔽物也能很好减少被发现的可能。
                  还有一个重要因素,就是噪音,洞里尸鬼过来了,你很紧张,但是,如果你确实在他看不到你的地方,请不要移动,哪怕理你几步远!移动时重甲的噪音,可以让你本来能躲过的危险马上到来!——虽然我们是盾战,但是也得知道自己几斤几两,不能碰到什么情况的二了吧唧的冲上去砍!所以,影战可以直接开打,我们盾战嘛,没成型还要装无敌,只能死得7788了!
                  6、最后还是弓箭。上面说过弓箭的引怪可以看到计算敌人数量,但是估算敌人战斗力,就要利用鹰眼技能了,放大后,可以看看敌人的类型,环境的细节,设想一下战斗的方式,先打那个躲哪个。先看看有没有机关,机关的触发点在哪里。。。
                  好了,今天就到这里吧,干活去!


                  IP属地:上海68楼2013-08-08 15:29
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                    大诺德盾战专属技能攻略!
                    核心——格挡缓时,原来叫啥?快速反应,嗯是叫这个
                    不同于弓箭的鹰眼缓时,主角的速度可没有变慢,对敌人来说如同瞬移一样。发生条件,敌人发生重击的时候你有举盾。
                    敌人减速的时候可以做什么。
                    1、传统盾击,打停敌人攻击。(这个比较传统)
                    2、移动到有利位置。发动攻击或者持续移动。(这个比较丰富,也是重点)
                    下面就格挡缓时的配合技能玩法开始说明:
                    配合“举盾移动”
                    1、通过之前切换武器和我发的视频可以知道,切武器,选择在缓时效果内能完成输出,或者在效果结束的时候出现一次重击。有了举盾移动,你可以很轻易的走位,身轻如燕般移动到敌人侧面或者身后,切出双持武器。。。啪啪啪~~~
                    2、被几个敌人近身的时候,当有敌人发生重击时,回避,但是优先选择攻击对象,例如
                    异性——有对异性伤害加成的时候
                    不常发重击的对手——利用喜爱发重击的对手不断制造缓时。像双持,双手强盗头子这种留着后杀。
                    弓箭手或者法师——他们一般情况比较脆,而且他们没重击,不能诱发缓时。
                    尽量最后杀经常发重击的对手,尤其是双持或者JJ之心,巨魔这种
                    3、制造敌人双重击或者连续重击
                    群体战中,这个非常爽,有人可能会出BUG,退出游戏重进一般就好了,这也正是体现我大诺德盾战威武霸气之时。缓时被放大延长,一般会出现2倍于一次重击缓时的时间,事实证明还要长!而且根据敌人发动重击的时间差和间隔不同,这个时间长度也不一样。
                    注意:用第一第二条的战术进攻吧,注意不要太多使用双持狂暴,耐力的分配还是要注意的。哪怕只是切双持后单手砍,结束缓时的时候补一重刀或者双持转一下即可。看操作的熟练度来。
                    增加注意内容:要有意识的利用这个原则,配合环境,本来是单杀重击类敌人,可以引到有其他敌人的地方,进行开缓时杀,既安逸,还有效率
                    再举个例子:
                    圣血山峰还是哪里?杀龙,下面不远有雪巨魔,索瑟姆的一处龙语墙也是,旁边也有雪巨魔那么恭喜你,可以看慢镜头了。
                    如果还同时有两只雪巨魔,那么严重恭喜你了。你能做的不只是对着龙砍了!甚至可以对着空中的龙在子弹时间内射出好几箭,欣赏几箭齐飞的华丽效果,如果是奥弓+圣光精灵箭,会看到齐射爆破的效果,无比绚丽!!!(举举的大诺德盾战之连续技一万箭齐发
                    快切武器的办法请参与武器切换篇。
                    ------------------------------------------------------------------------
                    配合不卸之力!——真。不卸之力!
                    相信看过——对乌木勇士不卸之力对决 的视频的朋友,对超高吹飞很感兴趣吧。
                    楼主我给起了一个响亮的名字:真。不卸之力!
                    产生时机:格挡缓时状态下,使用三段不卸之力!
                    产生条件:对人形怪,可吹飞类型。对脚释放!是最后一段重击!
                    以上:还是打不出来?哈哈
                    操作介绍:按住右键举盾不要松!(切记,不要松!),进入格挡缓时马上对着敌人的脚,按住Z不松,在缓时内听见抓根宝喊出“弗斯。。。”松右键,缓时结束“落达”发出。松Z键,敌人飞起!!!。然后切换武器是砍是射,随你啦!
                    注意:这个有难度,缓时内发伏斯洛达的时机有要求,对敌发射角度不同,效果也不同,多练习即可,即使不能超高吹飞,也会出现高飞起。
                    注意:如果不是最后一段重击,例如JJ之心风车有三段。而且不能保证缓时结束敌人进入发完重击的硬直状态,罗达将不能打出超高吹飞!(这个虽然点很难把握,但是多试几次总会找到的)——盾冲原理一样!我曾经把剑齿虎撞飞起来看不见了,结果弓箭掏出来准备射,看见它在很远地方飘落下去。。。
                    同样的,结合之前提到的地形,给敌人来一记重重的摔伤!然后让他滚坡,我们在跟着一顿输出,掏出你最厉害的技能,华丽的砍吧,哇卡卡卡卡,不能还手的弱者!!!这是何等的保险高效,华丽而又刺激!
                    或者,对于已经判定死亡的敌人,有吸魂弓最好,空中补上一箭!看着他死后从远处飞过来的灵魂特效~~~华丽到爆棚!
                    举举大诺德盾战连续技之二——真。不卸之力高空接力!
                    ---------------------------------------------------------------
                    今天到这里,下班下班。。。


                    IP属地:上海74楼2013-08-13 17:41
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                      有日子没来混了,继续更一下。
                      -------------------------------------关于打龙-------------------------------
                      初期没得选,不能干瞪眼看龙飞着喷我们,弓箭上手吧。不过即使用弓箭,注意几点,还是很安全的。
                      打之前注意找好隐蔽物体,石块,最好是有个又高又粗的柱子,绕柱子跑是最安全的打法了。
                      虽然是用弓箭,但是盾牌还是要切换的,尤其是遭遇战,不要在空旷的地方拼,那是作死的节奏,一手盾(元素抗性啊)一手恢复术,速速逃命,如果发现有合适的地形,注意周围有没有埋伏的剑齿虎熊之类的
                      如果地形合适,且没有别的野兽敌人,那么这个龙魂就可以纳入囊中了,没有比弓箭射龙在舒服惬意的事情了。一个是因为龙目标大,计算好前置量,各种弓箭玩法可以发挥得淋漓尽致(前文提到过的弓箭视频三,有各种射龙的打法),这个时候也不要管带充能的弓是否浪费了,战斗结束再充一只即可,战斗中不用特意充能。二是龙半血前喜欢飞,半血后就降落下来飞不动了,就是个活靶子。。。
                      提醒:
                      在没有龙破的时候,万一不小心里隐蔽物有些远,而且龙要吐息,三段不卸之力其实可以把龙息顶回去,虽然可能会中,但是总比全喷身上强。
                      在龙吐息的时候不要指望Z字型跑法或者绕圈能被少喷到,直线脱离是最合理的。
                      如果有低矮的石块,也要利用一下,经楼主测试,伤害程度会有不同,虽然降低不同,但是跟盾的元素抗性、跑动脱离龙息距离、边跑边单手恢复。。。等慢慢累加,受伤的程度就完全不同了,运用得当,本来一口死的龙息,甚至可以连半血都伤不到。
                      护甲没上来的时候,别逞英雄上去近身战,比起龙息,传奇难度的龙撕咬,拍击更加疼,等各个技能成型后再华丽的近战吧,初期就是个小诺德战士,还是稳当点好。
                      到了中后期有龙破了,双持技能和盾的格挡重甲都上来了,春天就来了。
                      龙半血前在空中,悬浮前一箭,吐息前给个一段龙破(速度快,CD短)就可以憋停吐息,然后再一箭,效率奇高!龙中龙破后无法吐息,一定要找空地降落,龙破作用结束,龙就要飞起,这段时间又是输出的好时机,反复几次注意龙的落点,找好射击位置,效率和命中率可以大幅度提升,这样半血前,龙几乎没有太多机会用吐息杀伤你。
                      半血后龙降落,想用弓箭继续射也可以,想练练走位和盾战砍杀也可以,盾击可以打停吐息,龙破也可以打停吐息,区别是盾击需要贴身,龙破可以保证距离。打法也就有两个用途
                      盾击和龙破交替配合使用,节约耐力或者作为没耐力时候的补充打停(龙都会产生硬直)
                      躲避龙的撕咬,拉开距离后龙没有撕咬,而是吐息,盾击有打不到,这时候可以用龙破弥补
                      剩下的是要走位砍还是要元素吼双持旋风速杀,看各位控制节奏和操作水平了。
                      提醒:龙快半血,有一个能打大硬直的时机,进入半血后龙如果在空中会急速坠机,如果是地上,就会被重创后仰,是个输出的大好时机,所以,控制好节奏,在快半血的时候其降落可以上前一拼,半血时它直接进入大硬直。。。做你想做的事情吧。。。记住硬直随长,不要贪刀欧,除非你有把握控制龙吼CD刚结束,马上换喷元素龙吼,双持高速击杀,不过要是上古龙等这种狠角色,记得留点耐力在它恢复后来个盾击方便撤退。。。
                      参考视频:
                      http://tieba.baidu.com/p/2463869527?pid=35590774317&cid=#35590774317
                      从第16分钟开始看即可。即使传奇无三神,不嗑药,打盘龙还是很安全的,而且击杀速度也很快!


                      IP属地:上海80楼2013-09-05 19:22
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