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那些年我们跑D2时村过的地方(D2新手玩家必读)

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从两年前刚开始跟要塞R黑他们作为英雄跑过一次,到后来自己入手之后万年城主,过去的一年多时间里,D2跑完三趟半,一路村过不,少地方。经过一路修正,总体来说,D2可以作为一款规则比较严谨的伪棋类游戏。现我们一路村过的地方总结一下,以警示后来新手玩家
1. 装备两把武器时的攻击,必须先行宣布一把武器作为攻击武器,按该武器性能结算。、
2.暗影魔龙技能“暗影”,影响的是毗邻英雄的攻击,与该英雄攻击目标无关,而不是相反。换句话,毗邻英雄攻击另个怪物也要支付闪电,反正非毗邻英雄攻击魔龙无需支付闪电。
3.英雄起身需耗尽所有耐力,除非起身掷骰结果里有闪电。
4.可用治疗药水或加血技能比如使徒的“治疗”,使徒原型英雄的大招等等,但是这类起身不掷两个红色起身骰,而是根据技能实际情况掷骰子来。
5.攻击目标和攻击影响。这里涉及如下物品和技能:重型斗篷,尘云迷雾(灵语者)。他们都是要求取消以XX为目标的攻击结果中的一闪电。但在被爆破或者火焰吐息(暗影魔龙)时,非目标而受攻击影响的对象不能享受好处。
6.涉及多个目标或影响对象的攻击,包括爆破,火焰吐息(暗影魔龙,混种龙哨兵),死灵法师原型的大招,符文法师原型的大招等等。发动闪电或者其他能力必须唯一,不可以对A目标闪电换穿刺,B目标闪电换回耐。换言之,在一次攻击中,最终的伤害数,穿刺数,回耐,回血等等效果必须唯一。这里特别强调混种龙哨兵的欺凌弱小只决定于其攻击目标的力量,与发动火焰吐息后影响到的英雄力量值无关。
7.在一次攻击中,一个单位永远只会伤一次血。
8.史莱克的“拉人垫背”在被爆破时无效的,因为即便垫背成功,毗邻的单位被攻击,作为攻击目标的毗邻单位,也会被影响。
9.飞龙副官贝尔塞的“毁灭嚎叫”是唯一一个在攻击目标没有“隐秘”技能时,仍然可能出现射程不够导致miss的近战攻击技能。一般近战要求毗邻,而蓝色攻击骰非miss面最小为2,所以近战不会出现射程不够,但毁灭嚎叫使得飞龙副官飞跃后进行近战攻击,而飞龙副官速度为4,最远可以飞越目标后飞到离目标3格的地方,这使得飞龙副官成为唯一一个可能miss的近战情况。
10.灵语者的“尘云迷雾”会影响敌我双方。并且这一情况在持久战即持续大于2个回合的双方拉锯战的情况下,无法通过调整其英雄行动顺序来使得只影响怪物不影响英雄。
11.定身只是立即耗尽目前积累的移动点数,并使得无法继续通过移动行动和耗耐来获得行动点,但不影响通过其他方式获得。其他方式包括但不限于:荒野者原型英雄的大招,“及时雨”(使徒),“荣誉誓言”和“推进”(骑士),一扩城主卡牌“不死不休”,二扩物品“闪光粉”等等。
12.眩晕只使得英雄损失一个行动,并且在损失行动丢弃眩晕卡之前,英雄仍可以耗用耐力做其他事,比如移动,“治疗”(使徒)等。
13。响应性的技能,包括但不限于“疾篱陷阱”(盗贼),“轻捷”,“先发制人“(荒野者),“守卫”(骑士),“震慑”(狂战),一扩城主卡“不死不休”,必须使得被响应对象能够合法的在地图上放下模型才能响应,否则不能响应,比如大型怪物无法放下模型,或者英雄进入一个非空置格子等等。
暂时想到这么多。欢迎大家补充。


IP属地:广东1楼2014-09-20 19:01回复
    14.移动多少格和获得多少移动点数是不一样的,前者无视进入水域的额外移动点花费。


    IP属地:广东6楼2014-09-21 11:47
    回复
      2025-07-25 22:46:53
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      3和8是纯表述问题,8史莱克成功了还是受伤基本就没有意义了。9虽然我也同样按照常理应该是如你所说的,但设计师的表述就明显有问题。它应该在技能里加上一句“这个攻击忽略射程”就像死灵军团的描述一样。但按照现在的表述,只能是走正常结算,正常结算是要检查射程的。10是针对有玩家痴心妄想调整英雄行动顺序,使得英雄攻击时没有迷雾,英雄结束行动怪开始攻击时又有雾。
      重点讨论4,就是“倒地不起”的第五段啊,说了,可以使用”技能“,”药水“,和”复生“行动,三种方式为倒地不起的英雄回血,只要回了一血,英雄就站起来了啊。


      IP属地:广东8楼2014-09-21 12:29
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