新年好!我终于隔三差五。。。个月来更了。
隔了那么久才来,是因为终于从迷茫的下水管中爬了出来。
吧里看到🈶很多爱画画的,所以这次,分(瞎)享(掰)下画的过程:::::

先把脑袋的外轮廓和脸型的轮廓大概摆好,注意摆的时候要尽量用简单的几何形去概括形状,比如这张的头和头发就大概是2,3个梯形的拼合。脸也是如此。先画外轮廓的好处是,把对象的边缘锁死之后,只要折腾内部的东西即可,而不必内外同时操作而顾此失彼。。。

将五官的位置大概定好,不求很准,但需要把他们相互之间的位置弄准确,比如眼睛离额头的位置,鼻子底离下巴的位置等。。。这样做的目的是给之后的五官刻画搭建一个基础。只有把大概的位置摆准了,之后这么折腾都不会太离谱。我知道有些爱画画的朋友喜欢一上来来就纠结细致的五官刻画,这么做的坏处是容易掉进小地方,虽然一个眼睛鼻子嘴纠结得很好了,但是相互之间的位置关系没搞准,还是不会好看。

把图翻个面,这是电脑画画的好处。由于眼睛看东西容易有视错觉,翻面可以纠正很多错误。

开始大致雕琢一下五官,由于之前位置摆的七七八八了,所以现在怎么胡闹,都不会出大问题。

细致得刻画下五官,注意画的时候,脑子里不要去思考看到的光影是什么样子,而是要分析本质的结构,哪里凸出,哪里凹陷,哪里是剧烈的翻折,哪里是平缓的转面,光影只是反应结构的一种表现方式。(爱好者有兴趣可以去找骷髅头,面部肌肉的相关看看。)由于女性的脸部结构不如男性明显,那就要注意重点照顾五官中转折厉害的地方,加强这些地方的刻画,遍容易出效果。

画完脸,收拾一下头发,画头发要注意分析大块头发整体的结构,削出一些亮的地方,然后穿插一些发丝,效果就会不错。

最后,用白色蹭一些高光提提神,就基本完工了!
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