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(转)dopa在韩服写的卡牌攻略

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这是很久以前的贴了,贴吧也有人发过,新来的可能有人没看过,虽说是以前的版本,但是精髓还在,还是很有用的。


来自iPhone客户端1楼2015-05-22 09:00回复
    先介绍一下写的作者,我的截图第三个Dopa,前几天还是韩服第一名来着,然后这个人几个月以前是韩服第一名(faker第二),很有实力的一个中单,不过他在韩服是干代练的,被举报了,所以他的大号被封1000年,大号是apdo,大家可以百度一下,比较有争议的一个人,然后就是他的卡牌攻略了,我觉得是我看过的最细腻的攻略了,二楼上攻略[图片]


    来自iPhone客户端3楼2015-05-22 09:01
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      2025-07-22 07:01:50
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      我还是转吧:
      作者介绍
        作者ID:Apdo。一两个月前曾经达到过韩服第一名,保持了一段时间以后就乱玩了。现在又重新打到了韩服第一。对于这个人,争议很多。首先,他确实是一个很有实力的人,主打中单。有段时间几乎天天都会开直播,并在直播中花一点时间给观众讲解关于中单的各个方面,所以对有些玩家声望很高。但是,他是一个代练。在韩国这个代练全民喊打的地方,RANK第一竟然是代练这种事确实是一件很讽刺的事情。虽然是代练,但是实力是有的,所以我才会去搬这篇攻略。我虽然不喜欢代练,但是秉着取其精华,去其糟粕的想法我才搬运这个攻略。如果不能接受,可以现在点叉子关闭了。
        Apdo在inven总共写了4篇攻略,戴安娜、卡牌、卡萨丁、斯维因。其中,这一两个月玩的多的有卡牌和卡萨丁。说实话,一个挑战者写这么多攻略的我还是头一次见。
        前言
        笔者到了钻石一才开始玩卡牌。
        说正经的我在匹配卡牌的使用数不超过3次。都说卡牌OPOP的,有一次发现没有BAN掉,所以就用了一次。 就这样我LOL人生中一次都没正经玩过的卡牌,出现在了钻石一的排位中。 结果胜率有80%,连练习都没必要。技能都太好了,只要选上基本都会很给力。 一边练习,一边还能上分的也就这一个英雄了。卡牌就是这样的英雄。 卡牌理解那部分最好能读的细一点。对卡牌的理解就是对用卡牌的实力,最后那部分会对卡牌写的比较详细。
        符文和天赋介绍
        符文介绍
        红色:双穿和法穿两者择一,没什么大区别
        黄色:对方是AD就必须是护甲符文。 对方是AP就可以在成长生命和护甲符文中选一个,混着用也行。
        蓝色:对方是AP必然选魔抗。 对方是AD就选成长AP或者减CD符文。
        大精华:移动速度符文。 拥有比别人更快的移动速度,卡牌才能使用自己特有的Hit&Run。 而且卡牌本身的移动速度太低,不用移速符文追击的时候容易追不上。 不用移速符文的话,选完黄牌追击的时候就差10、20距离打不到的情况很多。 卡牌用不用移速符文感受非常的不一样。 AP符文说不上不好,但是对卡牌来说移速符文太好用了,所以都会用移速


      来自iPhone客户端6楼2015-05-22 09:03
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        天赋介绍:21 0 9
        我的攻略中不会去说通用系卡牌(其实是我没用过,所以不能去评价)
          很平凡的APC天赋,21点攻击固定 不要点屠夫,浩劫的3点必点。就像图中那样点吧。 虽然有人会说屠夫或者浩劫根据自己情况来点,但是像卡牌这样攻速快平A动作舒服的英雄,就因为没有点屠夫而不能补兵,那就是基本功问题了。 浩劫也是,攻击系点下来APC除了浩劫没有别的可以点了。 通用9点天赋中,放弃符能亲和而去点吸血。原因是1%虽然看起来挺少,但是在第一次回家之前在线上用平A和技能的时候可以给你恢复大概一个血瓶的血量;中后期因为装备和眼装备栏满了没有地方放血瓶的时候,可以起到恢复血量的作用。 当远程小兵能被Q技能一次清掉的时候,一个Q技能刮到6个小兵每次可以恢复10~20的血量。 还有我个人不喜欢符能亲和,感觉没啥用。就因为多带了一会BUFF,而被对面杀掉让他拿到BUFF,让人相当的烦。


        来自iPhone客户端7楼2015-05-22 09:04
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          召唤师技能
           闪现和点燃
            在面对凤凰和死歌这两个的时候我才会带疾跑闪现
            其他所有情况闪现点燃, 净化见到有人永是因为对面控制多而用这个技能,那是疯了。还是赶紧出水银去吧。
             带疾跑就不要玩卡牌了


          来自iPhone客户端11楼2015-05-22 09:08
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            技能加点:
            一级w,2、3级加q,4级e,然后主q副w,e点一级,有大点大
            对方是近战,能打更多的平A,那么2级或者3级点e技能也是不错的


            来自iPhone客户端13楼2015-05-22 09:16
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              出门装
                1:55刷野怪的补丁,让中单可以1水晶瓶4瓶药出门变得可能。 卡牌前期的恢复蓝的能力已经变得很弱了,所以根据对面英雄要买1~2个蓝瓶。
                VS AP
                面对AP的时候,第一个装备选择小圣杯(880金币) 第一次回家以后,卡牌线上能力薄弱是没有办法的事情。小圣杯因为有魔抗,所以可以在前期能稍微拼一下;并且在卡牌蓝牌砍掉以后初中期缺蓝的时候,给卡牌提供非常不错的回蓝能力。 并且升级后的大圣杯提供20%的减CD,所以务必要升级。
                VS AD
                面对AD,出装走多兰戒、多兰戒、耀光、沙漏的顺序就行。 多兰和耀光可以解决一点不足的蓝量,并且多兰增加的血量和耀光的持续输出可以防止自己被秒杀,并提供反杀的机会。 多兰戒多兰戒沙漏这个装备路线的话,面对除了劫的所有AD,线上卡牌甚至都是优势。 因为E技能减CD的移除,非常需要减CD的卡牌,但是在面对AD的时候是没有闲暇去出减CD的。还是多买点大蓝药吃吧。 鞋子可以出cd鞋,但是我就喜欢出法穿鞋。
                 杀人书在排位对卡牌来说是非常好的物品。 排位中出杀人书最好的情况是频繁发生战斗的情况。 卡牌因为大招的原因,战斗发起&汇合都是很容易的英雄,所以杀人书对于卡牌来说是很不错的装备,我几乎每盘都出。


              来自iPhone客户端14楼2015-05-22 09:17
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                卡牌是怎样的英雄
                  我打排位打到钻石1左右的时候发现,卡牌在排位中B/P的几率几乎是100%(BAN80%,PICK20%左右) 现在在观战网站上去搜索,高RANK的局绝对是BAN或者PICK了卡牌。而且去排行榜从上往下只要是玩中单的,最常用英雄里面几乎都有卡牌。 B/P率高的离谱,高分选手最常用英雄里面有卡牌意味着什么??“这英雄是op的”这些统计是在说明这个东西。那么就需要想为什么卡牌这么op,然后再去利用那个op的地方不是么?
                  首先所有人都知道卡牌支援是非常强力的。卡牌不是那种先被看到以后才支援,而是支援了以后才会被看到。这就是卡牌跟其他英雄最大的不同和op之处。
                  你们知道墨菲特为什么恐怖么??因为墨菲特只要在那里,就会让对面自己出现走位失误。没有用掉大招的时候才是更恐怖的。
                  卡牌也差不多。卡牌到6回家买装备,那么对面上路下路就只能往后退。线如果是往我们这边推的,只能后退等卡牌重新出现在线上。那之前只能看着小兵被打死,而自己在后面舔手指。然后就会埋怨自己方的1楼为什么没去BAN掉卡牌。卡牌只不过回家买装备,却得到了一点利益。假如对面看着自己推过去的兵线想应该不会来我们这的,然后继续补兵的话,卡牌就可以在回线上的途中改变方向,飞到那里那到人头。
                  这些不仅仅是卡牌回家的时候发生,在线上的时候也是。
                  通常对方中单会在中单两侧或者中路靠前的位置放眼,一遍能发现卡牌支援的方向。但是卡牌可以利用这点。蓝色方的时候,故意跑进中路下方眼位的视野,那么下路就得后撤了。同理上路也是。这时候必然会损失CS,在他们看来特别的烦。但是卡牌假装往下路走,然后跑去吃幽灵了,看到这个下路就会放松警惕。当他们又重新想补点兵的时候,吃完幽灵的卡牌又往眼睛那边的视野移动,下路又得跑。
                  别的英雄的移动造成不了那么大的威胁,但是卡牌的一点移动却会对所有线产生压力,然后对对方造成损失。中单吸血鬼就算消失20秒,其他路都不会紧张,但是卡牌只要消失2秒也会对其他线产生心理压力。
                  就这样持续的给他们精神上的压力的话,最后他们也会开始无视卡牌,强行补兵。这时候开大飞过去就行了,然后对方就疯了。
                  这段时间因为警惕卡牌不能补的兵+以为卡牌不会来但是却在这时候飞过来了=为什么不BAN掉卡牌?1楼是XX么?等等 简单整理下的话就是卡牌的一点微小的移动都会给别的线上带来压力,一直假装去支援,一直不在地图上现身等。 你那么做对面都无视怎么办?那不是自己骗自己么?
                  对方5人中1人必然会点撤退信号。如果不相信可以开replay(应该是说的lolreplay软件)看一下,有卡牌的比赛和没有卡牌的比赛。卡牌对面绝对是疯了似的打撤退信号。 还有上路或者下路发生不可避免的2:2、3:3战斗,那么卡牌都是会比别人先到一步跟队友汇合。 打野在队伍中有卡牌的时候,就没有对方反蹲的顾虑,上路下路Gank的飞起。打野最喜欢的中单就是卡牌了。Gank时候的支援也很强,自己被对方反蹲的时候卡牌也能帮忙。 被反蹲的无能的打野==>>开团牛B的打野 这就是卡牌能做到的 总之在心理上,实质上卡牌只要存在就会对团队有贡献。 卡牌的优点还没写完,下面会继续写。


                来自iPhone客户端15楼2015-05-22 09:19
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                  2025-07-22 06:55:50
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                  对线和团战思路
                    前期对线
                    首先要丢掉卡牌对线弱的想法,卡牌绝对不弱。因为有那样的想法,所以被打了也不还手才会有那种卡牌弱的感觉。
                    1级 第一波小兵
                    在第一波小兵遇上对砍,那么两边都会有一个近战小兵残血。双方都会想补这个兵,这时候如果想补这个近战小兵,必然会站在自己方的远程兵附近,想想就会知道了。无论是我还是对方都一样。所以在对方想补这个兵的时候。w抽一张红牌,然后甩在对方远程小兵脸上。那么就会给对方英雄造成伤害+推线。 然后平A就不要停,为了补兵可以短暂的停一下,但是血多的小兵要一直平A。因为这样才会先到达2级,线推得也比对方快。 在都是1级的时候w的CD转过来了就一直抽蓝牌然后扔对方英雄脸上。对方英雄逃跑就扔到小兵身上吃最后一下也行,每次抽蓝牌是很重要的。
                    第二波小兵(快到2级的时候)
                    先到达2级的时候-往前走拉近距离,然后抽黄牌WQ一次就行。 同时到达2级的时候-通常对面会先来打你。这时候不要抽黄牌,抽张蓝牌然后QW。这时候很难躲Q技能。 对方先到2级的时候-1级的时候扔红牌,然后一直平A,那么不会发生这种情况。
                    *注意事项 2级需要7只小兵。吃掉6只小兵之后,在第7只死之前就要移动了。 不是到了2级以后再移动,而是在2级之前就要做好耗血的准备,缩短距离。 感觉对方会先吃到7个兵升到2级,那么就先后退;我吃了第7个小兵先到2就先往前移动。
                    2~3级区间
                    2级的时候如果耗血成功,那么就在中路靠上的位置用蓝牌和q推线。 在靠上的位置推线的理由是无论哪个阵营,辅助都会在中路上方的地方插眼。4分以前是可以从那个眼睛中看到地方打野,然后后撤。从上路过来的看到以后就可以跑,从下路过来的打野就可以从上路逃走。 要以尽可能推线的思想,一直QW到达3级,那么这时候我方的小兵应该会在塔附近了。像这样前期把兵线推到对面塔下,能为本方做很多的事。
                    1.上路2:2支援
                    卡牌像上面这样推线后的时间点=双方打野都到3级,然后去上路Gank造成2:2局面的时间点 上路发生2:2,因为兵线也已经推过去了,那么就可以跑去支援了。对方中路因为有兵要吃所以跟不上来。
                    2.给下路压力
                    看我们打野的位置,上路绝对不会发生2:2的情况,那么就看看能不能往下路走一趟。看到对面兵线是往我们这边推,并且中路线也已经到对方塔下了,那么就可以去下路支援一波了。会不会被眼睛看见无所谓,对方看到你必然会撤退。因为兵线是往我们这边推的,撤退的这段时间的cs和经验都是会损失掉,那么我们下路就会稍微好过点。
                    3.这也不是那也不是的情况
                    上路也不可能发生2:2情况,下路兵线也是往对方塔下推的话,就一直抽蓝牌点对方中路英雄。(对方在塔下吃兵的情况下是不能反击的,不然兵就全漏了)要不然去吃4鬼也可以。
                    4级 4级的时候q2级w、e1级。这时候就等e被动触发的时候换血就可以,这时候的卡牌是非常厉害的。
                    5~6级 到5级以后中路英雄的主技能会达到3级,这时候如果是势均力敌的状态那么换血是会吃亏的。 在这时候卡牌线上才会变弱。但是按照上面写的,前期推线+耗血的话你绝对会比对面有更多的血瓶、生命、蓝量。 特别是一直蓝牌+Q技能的推线的时候,对方的蓝量也几乎是见底了吧。在回家补给之前对你来说是个没有威胁的人,继续用蓝牌和Q推线,到达6级以后回家就可以了。
                    之后的对线
                    到6级回家以后就先观察一下其他路,看看有没有可以支援的地方,有就开大过去没有就回线上。 没有可以支援的地方对卡牌来说是个不能发挥自己作用的事情,但是同样也意味着你们其他线上的情况是不错的,所以不用太担心。 还有从这时候开始跟对方对打是绝对会输的,这时候开始对线就很弱了。 要一直保持满血,用蓝牌打最前面的小兵来回蓝,在远距离用Q技能补兵。 在拿到蓝BUFF以后省下w的蓝牌技能,只用Q技能就好。对方被Q技能刮到几次血量不多或者跟你对推用掉了技能的时候,主导权就会再次回到你这里,所以要一直在心里计算这样的东西再对线。
                    中后期团战
                    卡牌打团战特别容易。跟我们ADC站一起,然后用黄牌和Q技能配合ADC一起干掉敌人就可以了。 无论什么情况都一样,想着跟自己方ADC一起从前排一点一点都干掉。 你和ADC靠着黄牌那恐怖的控制(4秒CD的2秒晕眩),可以几乎满血干掉对方前排坦克。当然对方核心输出和ADC在你Q技能射程之内的话,往他们那扔更好。但是那种情况几乎不会有的,所以就想着从前排开始干掉就好。 还有卡牌是持续输出强的英雄,但是身体太过单薄,要计算好对方的控制技能以及保持距离。对面坦克和有控制技能的英雄都会盯着你的。用身体能稍微勾引一下,让对面用掉控制技能,并且在没有技能的时候进去黄牌+Q技能的方式是最理想的。
                    至于大招落地的地点,瞬间抽牌的反应,该抽什么样的牌 w第一张牌秒抽想要的牌,那个我也做不到。有一定运气成分,当然能做到是最好的,但是做不到也没什么大关系。 开大落地的地点以及判断抽红牌、蓝牌的时机说白了只能是自己的感觉。这个变数太多了,攻略里是写不了的。我看着最不爽的就是那些抽牌还看队友脸色的卡牌。 以前观战过一个不太熟的人,看他玩卡牌在团战中蓝就剩下100了还抽黄牌扔出去。又不是因为那一个黄牌就能结束团战,那之后还得继续输出呢竟然抽黄牌。那之后就看到他没有蓝在那平A平A,然后输掉团战。 那之后问他为啥用黄牌,他说自己也很想抽蓝牌扔,但是在团战中抽蓝牌怕队员说他。 切牌是一个自己需要的时候按需求抽然后再用的技能,不能理解为什么要看队友脸色。无论怎样,都按自己的想法抽牌,如果之后发现确实犯错了,那么道歉一下就完事的东西,为什么非得看别人脸色。 没蓝就扔蓝牌;对方聚在一起就红牌;两个都不是就黄牌就好了。


                  来自iPhone客户端16楼2015-05-22 09:23
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                    15L和16L是精髓啊,个人感觉,看了这个感觉自己的卡牌上了一个档次有木有。


                    来自iPhone客户端17楼2015-05-22 09:24
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                      需要记住对策方法的重要英雄
                        就写需要特别记住对策方法的两个英雄。
                         劫在6级之前,你会有一点优势。但是在6级一有大招,你的黄牌因为可以被劫的大招躲掉,所以要特别注意使用。所以劫在使用大招之前,绝对不能因为害怕先把黄牌用掉。只要你的黄牌还留着,就算被劫大招打到也会让劫的输出减少一大截,那么就不会死了。虽然是废话,但是在劫6级之后切牌不切黄牌是一个自杀行为。所以就在远处扔Q吧。 我也是经常在遇到劫的时候,随便把黄牌用了,然后就挂掉了。 在面对达到一定水平以上的劫时,不要随随便便就用掉w。你把黄牌扔掉的瞬间,劫就可以用大招躲掉你的黄牌,然后杀掉你。千万要留意。
                         卡萨丁开始那几级非常的弱(1~5级) 在每次他要补兵的时候都要尽可能的去骚扰,那么线必然会往对面推。 就在我们兵被对面炮塔攻击到之前的那个时间点,呼叫打野在中路形成2:1的形势。 在卡萨丁的立场上,小兵进塔的时间点本应是最佳补兵时间,但是呼唤打野形成2:1的情况下,那么卡萨丁是绝对补不了兵的。 就算卡萨丁那边的打野过来,形成2:2的局面,面对没有大招的卡萨丁卡牌这边是绝对有利的。而且2:2状态下卡萨丁补兵也不会容易。
                        在这样第一次给卡萨丁造成打击以后以最快的速度出耀光出了这个就绝对不会输卡萨丁。对拼也会赢,每次骚扰卡萨丁血条就掉一大截,以卡萨丁的线上能力是绝对顶不住的。等级也会慢慢拉开,支援的主动权也是掌握在卡牌手上。
                        兵线即便是往对方那里推也要叫打野;以最快的速度出耀光只要知道这两点,面对卡萨丁的时候卡牌也会有很高的胜率。
                        卡牌是全排位段都好用的英雄
                        低分段因为不去注意卡牌的作用,会被卡牌抓死。
                      高分段因为太注意卡牌的走位,玩的会很小心,所以我们队其他人会积累优势。然后因为这样杂七杂八的加起来后开始滚雪球。 老实说越往高分段走,卡牌每次大招冷却并不会产生人头。 但是仅仅是不会产生人头,卡牌的存在还是会给对面压力,让我方的人线上能好过一点,所以有很高的几率其他线会有很大优势。反正至少不会崩的,排位中下路不崩是一件多么幸福的事啊。 所以卡牌在所有分段都很好用,出来就选,紫色方就BAN掉吧。


                      来自iPhone客户端18楼2015-05-22 09:25
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                        最后楼主想弱弱的说几句,玩卡牌这个英雄容易背锅,第一点,切牌失误,第一次大招自己信心满满飞过去,结果牌切错了,其实这也很正常,然后队友就开始喷你,说你玩的什么卡牌:第二点支援,队友压线打,被抓,你在中路补刀,线被对面中单推过来,队友开始喷你,你玩的什么卡牌,有大招都不知道支援,有时候真的要看自己状态,六级时候卡牌有410几滴蓝,大招150蓝,黄牌加Q,意思就是飞的时候你蓝量得保持在一半以上,然而这你不是缺定的,有时候你只有开大的蓝飞过去平A也能打赢,甚至你只是单纯开个R,对面慌了不敢打,对面拼命殴打对面不敢还手,队友也打赢了,看机行事吧;第三点就是分带,卡牌装备很容易起来,你想去分带,毕竟卡牌分带很容易赢,结果队友被开,队友开始喷,说给你那么好的装备你不来打团,然后问你会不会玩,然后点投降,分带还得情况吧,如果视野做的好的话,看到敌人抓你,你可以直接开大,配合队友打团,中亚在这时候很重要哦,可能需要你留人的;最后一种就是打团,无故被秒,这就是你的问题,你状态不好,主要是没蓝,需要不停的切蓝牌,队友就开始喷你了,蓝牌大师?你们懂的吧。


                        来自iPhone客户端19楼2015-05-22 09:37
                        回复
                          团战个人总结:1 站在ad旁边保护ad一起输出,(ad得用足够输出)2晕住对面关键人,直接配合秒掉,(经常看见dopa和pawn打团闪现进去晕ad)这种做法其实也容易背锅的,见机行事,毕竟卡牌活下来就有很大变数。楼主感觉停不下来了,还有好多的想说,算了吧,还得上课,有疑问的小伙伴可以继续交流。


                          来自iPhone客户端20楼2015-05-22 09:43
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                            皎月的来了


                            来自iPhone客户端31楼2015-05-22 12:28
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                              2025-07-22 06:49:50
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                              我天赋页只有一个的原因不是因为想把天赋藏起来,而是每盘游戏都会看对方英雄而去改变天赋。
                              很普通的攻击21点天赋。剩下的9点根据每次面对的对手来改变吧。觉得能欺负欺负就用通用,觉得会单方面的殴打或者经常对拼那就点防御。
                              浩劫-必须还是选择?
                              提高2%的伤害就必须要点。什么1000伤害只提高20点所以不点??如果那样算攻击系除了最后一点死神,就都是垃圾天赋了。殊不知这个游戏因为一些小小的数值的改变,会造成多大的雪球效应。只不过是一些愚蠢之人的嘴炮罢了。


                              来自iPhone客户端33楼2015-05-22 12:31
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