引申讨论一下为什么一些职业有奶就是爸爸没奶就是儿子
首先职业大分类是远程和近战,远程一般是射程远,伤害略高,身板脆。近战一般是射程短,伤害略低,身板硬。
在切磋的时候大部分高玩对战许多职业都是五五开的,那是因为远程在近战接近前可以利用射程优势对近战血量进行消耗,而近战能在接近远程后通过控制等限制远程输出。在额定血限的情况下任何一方都有机会胜利。
但是加入奶妈后,近战在接近远程前被消耗的血量能轻松的被奶妈抬起来,那么远程之前的风筝等于是无用功,近战接近远程后更是因为控制多可以轻易限制远程输出。所以造成了目前外功天下的局面,实际上准确定义应该为近战天下。
所以华山论剑模式的推出可以重新回归远程和近战的平衡,各个职业可以斗智斗勇。
(这里楼主不想引战也不希望小伙伴们撕门派,新出的职业肯定会强,但是大环境下这个模式应该是比较平衡的。)
首先职业大分类是远程和近战,远程一般是射程远,伤害略高,身板脆。近战一般是射程短,伤害略低,身板硬。
在切磋的时候大部分高玩对战许多职业都是五五开的,那是因为远程在近战接近前可以利用射程优势对近战血量进行消耗,而近战能在接近远程后通过控制等限制远程输出。在额定血限的情况下任何一方都有机会胜利。
但是加入奶妈后,近战在接近远程前被消耗的血量能轻松的被奶妈抬起来,那么远程之前的风筝等于是无用功,近战接近远程后更是因为控制多可以轻易限制远程输出。所以造成了目前外功天下的局面,实际上准确定义应该为近战天下。
所以华山论剑模式的推出可以重新回归远程和近战的平衡,各个职业可以斗智斗勇。
(这里楼主不想引战也不希望小伙伴们撕门派,新出的职业肯定会强,但是大环境下这个模式应该是比较平衡的。)