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【讨论+教程】如何在“生涯赛事”里降低对手难度和控制对手难度

只看楼主收藏回复

俺也先声明一下:
1. 以下内容仅限于“生涯模式”里的赛事不包括“免费车活动”,关于免费车活动的压难度方法俺会另外开一贴说的
2. 压难度和控制难度是两回事儿,部分吧友一定要先弄清楚这一点
3. 此贴不适合追求最快单圈及计时联赛A组目标的高手或大神玩家,还请默默地飘过
4. 在生涯里遇到不能拿金杯的赛事并且不追求自我挑战的玩家(也可以说是数据控玩家),建议学习一下
5. 俺还没想好………………………………
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先在1楼说一下此贴可以给玩家带来什么好处与坏处
好处:掌握好此贴技巧的玩家可以在生涯赛事里节省非常多的R$与金币在升级上,做到零升级拿到大部分赛事的金杯,从而加快进度,否则的话技术平平或者处于下游的玩家即使升满车子也很难在最后几场杯赛里拿到金杯。尤其是手工玩家,金币少得很,生涯里大部分框框赛事基本就只有一辆需要高消费升级的车子,所以一定要合理地运用每一个金币在买车与升级上(其它地方都不用金币)

坏处:如果经常用此技巧的话,对提高玩家个人车技水平会有一定的影响,可能会离大神玩家越来越远。主要体现在吧赛,计时联赛(进A组,B组),自我挑战最快单圈
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先了解一下利弊,再决定是否往下看,对于部分玩家来说是有必要的。接下来就该准备进入内容部分了,不过在那之前………………


本楼含有高级字体1楼2016-05-13 11:59回复
    邀请几位嘉宾,因为之前他们都与俺交流了一下关于压难度的意见 @爱情无why_not@lxj_myway@noto1985@sjkhfh@sotofly


    2楼2016-05-13 12:03
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      2025-07-23 04:55:28
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      (ノ≧ڡ≦)暖贴 谢谢楼主讲解


      来自Android客户端6楼2016-05-13 12:07
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        谢邀诶这不是知乎的台词么
        还有一句话我不知当讲不当讲


        来自Android客户端13楼2016-05-13 12:13
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          这回该进入内容了。俺就先来说一下什么是压难度控制难度
          ——
          一:什么是压难度?
          当玩家在生涯里发现一场赛事无论怎么跑都跑不到第一的时候,就需要通过一些方法将前面追不上的对手给压走,也就是让TA不会再出现在这场拿不到第一的赛事里(永远消失)

          二:什么是控制难度?
          当玩家将对手难度压下来后,为了防止之后的赛事对手难度又一次上升,玩家需要通过一些技巧来控制住对手的难度,以防跑完当前赛事后,下一场赛事又跑不到第一
          ————————————
          俺看到很多吧友将压难度理解成了控制难度,所以这回希望新来的玩家能彻底明白


          本楼含有高级字体15楼2016-05-13 12:16
          回复
            明白意思后俺就该说一说方法了,不过在那之前,俺认为部分玩家最好先了解一下对手的阵容,知道谁强谁弱。吧里的@浪里逐流 已经在很早就整理出了一份ai排名,玩家可以参考一下http://tieba.baidu.com/p/4251069718 ,不过最近的版本出现了两个比auralpod还厉害的对手,名称记不得了,先了解一下


            16楼2016-05-13 12:24
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              是了,近期出现个AI名字Dr可以甩开au很远很远是什么一回事?


              IP属地:广东来自Android客户端17楼2016-05-13 12:36
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                来自Android客户端18楼2016-05-13 12:42
                收起回复
                  2025-07-23 04:49:28
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                  也许淘汰赛不够直观,俺又准备了几张张速度快照的压难度情况,这时玩家就不能原地等待了,需要跑出成绩,只要是最后一名(也就是比第七名的成绩还低)就可以了


                  (虽然比速度快照快一些,但是对车子有保养条的消耗,不是特别适合压难度,玩家可以参考一下数字)
                  ——
                  速度快照的对手难度及成绩排名比较乱,但依旧是处于难度下降的趋势,了解一下即可




                  20楼2016-05-13 13:17
                  收起回复
                    这次在前面了


                    IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2016-05-13 13:19
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                      暖贴,火钳刘明


                      IP属地:辽宁来自Android客户端22楼2016-05-13 13:22
                      收起回复
                        我跑生涯赛是这样的,首先用红车跑,这样不用老是修车。第二直道赛速度快照记录留最后跑,难度太容易上升。第三,每次赢一点。第四,要用最高pr的车跑,低pr的车容易提难度。第五,通过别车难度是会有所下降的,没去测试过,不过我平时越跑好像ai成绩越差。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2016-05-13 13:23
                        收起回复
                          压难度的方法在生涯里基本上就这一种,比较好理解
                          ————
                          (基本上都是通过拿最后一名来压难度,所以就说一下是否推荐)
                          1.杯赛:不推荐用杯赛压难度,因为总用时实在是太长了,有那时间可以去其它赛事里压好几次难度了

                          2.单独对决:不推荐,同杯赛的道理是一样的

                          3.淘汰赛:推荐,不消耗保养条,用时比较短

                          4.计时赛:不推荐,用时比淘汰赛长,保养条消耗小

                          5.速度记录:不推荐,每次都需要跑完整的一圈,用时长,保养条消耗一般

                          6.猎手:不推荐,同样需要完整的一圈,用时长,保养条消耗一般

                          7.耐力赛:貌似耐力赛不能压难度了,如果还可以的话,也可以做备选,只是60秒终归没有20秒来得快

                          8.直道赛:推荐,用时非常短,而且对手难度压得比较快,保养条虽然有消耗,但很小

                          9.速度快照:不推荐,有了直道赛就不需要它了


                          本楼含有高级字体24楼2016-05-13 13:37
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                            这里还要说一件事儿。如果一场淘汰赛玩家拿到了金杯,再次进入后依旧可以压难度,只不过玩家点击“重试”的话,无论试几次都会发现对手的阵容不会发生变化,可一旦退出后,再进淘汰赛,就会发现对手的难度一下子压下了不少,这一点也许不能成为钉钉子的事,玩家了解一下就好。点“继续”的话一切正常


                            25楼2016-05-13 13:52
                            收起回复
                              2025-07-23 04:43:28
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                              关于压难度的方法其实也就几句话的事儿,但为了让小白玩家能更好地理解,俺就罗里吧嗦地唠了一会儿。接下来该讲讲如何控制对手难度了,这可是歧义最多的一个话题,俺已经看到了许多吧友提出的控制方法,虽然好多还没有得到证实,俺还是先说说吧
                              ——
                              15楼已经讲到,为了防止压下来的对手难度又上升回去,玩家需要学会控制对手难度,那么怎么样才能控制住难度?至少玩家要先掌握以下内容
                              (下面几张图,俺的对手难度已经是非常低了)
                              1.速度记录:第一名219kph,玩家只需要跑到220或221kph内就行,越接近219越好,太高了只会提升难度

                              ——
                              2.计时赛:玩家只需要比第一名快个零点几秒就可以了(35秒0几就不错),能不超过1秒就不超过,超多了对手难度可能会提升

                              ——
                              3.猎手:猎手并不是很好控制,因为距离每秒都在变化,不过玩家如果能将距离控制在500-523米之间,相信就是最好的。

                              ——
                              4.耐力赛:耐力赛是个比较特殊的赛事,无需考虑控制难度的事情,玩家就是跑27公里,对手的难度也不会上升。虽然缘由无从查询,但事实就是如此

                              (也许EA派来的卧底看到此内容后,就要做出更改了)
                              ——
                              5.速度快照:第一名250.8kph,速度快照不太好控制速度,松油门后不同的车速度下降有快有慢,不过玩家最好能保持在5kph的差距

                              ————————————
                              以上为玩家可以直观看到数据的比赛,简言之就是玩家最终的成绩越接近第一名就越好


                              本楼含有高级字体26楼2016-05-13 14:25
                              收起回复