大地图每走一步gdata(180)路程数+4(未确认其他判定条件)
如果回家时累积路程数不小于300,则进入判定。
旅行技能经验增加量为:
5+路程数*2/5,下限0,上限1000。
旅行技能所带来的所有技能增加机制为:
i.进入一个次数为路程数的循环,
ii,每次循环时,随机挑一个技能,如果技能等级不为0,
那么将获得 有效旅行等级/4+3 的经验,下限为1,上限为50
循环结束后,路程数归0
结论:
1 旅行技能接近200级后,收益达到饱和。
2 旅行技能未饱和前,每次出门不要走太久,600+步后,单次旅行经验达到饱和。
3 频繁回家对判定没有影响,路程数够才会进入判定。每次进入判定宠物还会收集一点素材。
P.S. 道场则正好与之相反。可以积累很长路程数来获得全技能的大幅经验增长。
适用于...后期长时间放置宠物
版本号1.66
如果回家时累积路程数不小于300,则进入判定。
旅行技能经验增加量为:
5+路程数*2/5,下限0,上限1000。
旅行技能所带来的所有技能增加机制为:
i.进入一个次数为路程数的循环,
ii,每次循环时,随机挑一个技能,如果技能等级不为0,
那么将获得 有效旅行等级/4+3 的经验,下限为1,上限为50
循环结束后,路程数归0
结论:
1 旅行技能接近200级后,收益达到饱和。
2 旅行技能未饱和前,每次出门不要走太久,600+步后,单次旅行经验达到饱和。
3 频繁回家对判定没有影响,路程数够才会进入判定。每次进入判定宠物还会收集一点素材。
P.S. 道场则正好与之相反。可以积累很长路程数来获得全技能的大幅经验增长。
适用于...后期长时间放置宠物

版本号1.66